A principios de mes se publicó un video en el que se hacía una simulación de una tormenta que llamó la atención de muchos porque se acercaba mucho a la realidad. Publicado por el usuario koooolalala en YouTube, la simulación utilizó el Unreal Engine en la versión 4.23, desarrollado por el estudio Epic Games.
A muchos les puede parecer que la simulación realizada en el video requiere el uso de una máquina muy poderosa, pero no es así. El motor gráfico desarrollado por Epic Games logra brindar un buen rendimiento incluso con chips gráficos y procesadores de generaciones pasadas. En el caso de la tormenta publicada en el video, que tiene varios objetos en movimiento y colisiones, se usó una VGA Nvidia GTX970 y aún así el rendimiento es impresionante de ver, ya que no hay un patrón en el movimiento de los objetos.
Sin embargo, un punto importante a tener en cuenta es el hecho de que la simulación cargó solo lo suficiente para llenar toda el área que se mostró. Para realizar esta simulación se utilizaron 20 árboles en el escenario, con 7 mil polígonos cada uno, sin LOD, y 100 arbustos con 6000 polígonos. Usando la tarjeta gráfica mencionada anteriormente, se logró una velocidad de fotogramas por segundo entre 35 y 60.
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Fuente: tweaktown