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    Parmi nous est macabre imaginé par le directeur artistique de God of War

      Parmi nous est macabre imaginé par le directeur artistique de God of War

      Le directeur artistique derrière God of War de 2018 a publié son propre travail d'art de fan parmi nous en ligne, et ce n'est rien de moins que du carburant pour les cauchemars. Bien que Among Us existe depuis 2018, il n'a commencé que récemment à rassembler un grand nombre de joueurs. Le jeu d'horreur et de meurtre de science-fiction oblige les joueurs à utiliser leurs pouvoirs de déduction pour démêler rapidement les imposteurs parmi leurs rangs de membres d'équipage à l'air innocent, ou finissent par être tués par l'imposteur.



      Deux ans après sa sortie initiale, Among Us est récemment devenu un classique culte parmi les joueurs. De nombreux streamers Twitch et YouTubers de haut niveau ont publié des vidéos d'eux-mêmes en train de jouer pour atténuer l'ennui de la quarantaine, pour le divertissement des fans et des autres joueurs. Ses graphismes simples et minimalistes ne sont peut-être pas ce à quoi de nombreux joueurs sont habitués aujourd'hui, surtout maintenant que des jeux 4k plus fluides et plus réalistes sortent, mais cela n'a pas nui au gameplay légèrement macabre de Among Us. Avec un métamorphe parasite dont le but est de s'assurer que le reste de l'équipage rencontre une fin prématurée, le jeu est captivant, tendu et d'un humour sombre.

      Raf Grassetti, directeur artistique à temps plein chez Sony Santa Monica Studios et artiste 3D à temps partiel, a partagé une interprétation effrayante de ce qui doit se cacher sous les casques spatiaux indistincts portés par les imposteurs dans Among Us sur Instagram. . Dans sa réimagination, une masse de tentacules se tordant dépasse de la combinaison spatiale rouge alors que le parasite à l'intérieur traverse la visière bleue de l'homme d'équipage, le tuant. Cette représentation est probablement inspirée par la méthode de mise à mort dans le jeu de l'imposteur utilisant une langue en forme de lance pour frapper la tête d'un membre d'équipage sans méfiance, mais elle semble beaucoup plus grotesque venant du spécialiste CGI que l'esthétique 2D du vrai jeu.



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      Imposteur #ParmiNous


      Une publication partagée par Raf Grassetti (@rafagrassetti) le 4 octobre 2020 à 4:34 PDT

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