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    101 Experiment habla sobre el retraso en el lanzamiento de Biomutant

    101 Experiment habla sobre el retraso en el lanzamiento de Biomutant

    Biomutant se anunció en 2017 y luego se convirtió en un misterio en la industria. El juego "desapareció" varias veces, pasando por largos períodos sin que se publicara ninguna información, lo que provocó que muchos jugadores incluso consideraran una posible cancelación. Ahora, el título, sorprendentemente, tiene fecha de lanzamiento: 25 de mayo de 2021.

    Después de tanto tiempo lejos de los focos, una fecha tan temprana fue, de hecho, inesperada. Además, con la confirmación del lanzamiento también llegó otra pregunta: ¿Cuál es el motivo del retraso?



    ¡Finalmente! Biomutant obtiene fecha de lanzamiento

    Los errores son un desafío

    En una entrevista con IGN, Stefan Ljungqvist, director creativo de Experiment 101, habló sobre el tiempo de desarrollo del juego, explicando un poco sobre el retraso que han observado los jugadores. El director citó errores como una de las razones por las que el proyecto necesitaba más tiempo para completarse.

    "Al final del proyecto, solo hay una cierta cantidad de errores que puedes corregir físicamente durante el día"

    Ljungqvist dijo que los errores no son fáciles de encontrar en un mundo abierto, además de decir que para un equipo pequeño esto es más un desafío.

    "QA [control de calidad] ha sido mucho trabajo, porque no es fácil encontrarlos [errores] en un juego de mundo abierto. Y luego, una vez que se han encontrado, tenemos que arreglarlos, y eso es un desafío adicional para nosotros, siendo un equipo pequeño"

    Vale la pena recordar que 101 Experiment tiene solo unos 20 empleados. Biomutant es un proyecto ambicioso para un desarrollador novato, lo que explica el largo período necesario para que todo esté terminado de la mejor manera posible.



    El director también habló sobre el guión del juego, afirmando que ha habido un aumento considerable de guión en el último año.


    "Si miras el guión, a finales de 2019 creo que tenía unas 80-85.000 250.000 palabras. Casi una novela. Pero en el juego final, está cerca de las XNUMX XNUMX palabras. Eso fue algo genial para terminar el guión". ."


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