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    E-sports: ¿una revolución en el deporte?

      Los e-sports, o juegos electrónicos, son la plataforma de competición online de videojuegos en las más diversas categorías como coches, lucha y tiro. Con acceso a las últimas tecnologías, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente, teniendo la oportunidad de innovar el concepto de juego y brindar una experiencia personalizada y emocionante para sus consumidores. Los deportes electrónicos han experimentado una explosión, con un rango de edad de los usuarios cada vez más extenso, el número de adeptos aumenta cada día y los juegos se lanzan con mayor frecuencia.



      Millones de personas recurren a plataformas de transmisión como Youtube y Twitch para ver torneos de sus juegos favoritos. Los eventos relacionados con los videojuegos están ganando popularidad hasta el punto en que se requieren estadios de fútbol o pabellones nacionales para acomodar a los miles de visitantes que viajan largas distancias para ser parte de los principales eventos de deportes electrónicos. Los torneos generalmente se llevan a cabo en estos eventos, pero miles más ven los juegos en vivo a través de plataformas de transmisión.

      Los juegos ciertamente han aumentado en popularidad debido a la gran cantidad demográfica a la que llegan. Los frikis de los juegos de los años 80 y 90 siguen intactos en Internet, no solo por el continuo interés en la comunidad de videojuegos, sino también porque los desarrolladores se han centrado en los remakes o la continuidad de las sagas de juegos de los años 2000, como Spyro, MediEvil, Fallout 76 y Red Dead Redemption 2. A diferencia de otros deportes físicos, los deportes electrónicos permiten que personas de cualquier edad o condición física participen en torneos y prueben sus habilidades tácticas, trabajo en equipo y reflejos contra sus oponentes. Desde adolescentes hasta adultos de mediana edad, los videojuegos están pensados ​​para cualquier individuo que disfrute de la competición sin tener el carácter físico y atlético que exigen otros deportes.


      E-sports: ¿una revolución en el deporte?


      Ver un torneo de Esports se puede comparar con ver un partido de fútbol. Una persona termina pudiendo configurar su equipo de fútbol preferido para mirar y apoyar, una característica que también ocurre en los juegos de deportes electrónicos. Los fanáticos se dedican a aprender las diferentes características individuales de cada equipo que compite en los torneos de Esports hasta el punto en que se sienten seguros para apostar en Betway sobre los posibles ganadores de los eventos de juegos.


      Hay varias sedes de equipos de esports en todo el mundo, que cubren diferentes continentes, entre los equipos más grandes de alcance global tenemos, por ejemplo, Fnatic, Cloud9, FaZe, Team Liquid y SK Gaming. Los equipos reclutan a algunos de los jugadores más talentosos del mundo en juegos específicos, siendo los más populares hoy en día Fortnite (uno de los Battle Royales más populares en la actualidad), Counter Strike Global Offensive, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, League of Legends y Call of Deber Black Ops 4.

      En 2017, comenzaron las discusiones sobre la posibilidad de incluir los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos de 2020 que se llevarán a cabo en Japón. Todo indicaba que podríamos llegar a ver torneos de esports en Tokio en algunos de los juegos más populares del momento, sin embargo, a principios de septiembre de 2018, Thomas Bach, presidente del Comité Olímpico Internacional, declaró que debido a la naturaleza violenta del video. juegos incluidos en E-sports, este torneo no se pudo incorporar al programa de los Juegos Olímpicos de 2020. El presidente del comité señaló que los juegos que implican "matar enemigos", como los juegos de disparos (CS:GO, PUBG y Call of Duty ) fomentan la violencia e incluso la discriminación, un mensaje que los Juegos Olímpicos no quieren transmitir durante los torneos internacionales que se celebran cada 4 años.


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      Estadios llenos para ver los partidos de 2015

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      Pero la "batalla" para incluir los deportes electrónicos en el evento deportivo más grande del mundo aún no está en un callejón sin salida. Se están llevando a cabo nuevas discusiones para posiblemente incluir los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos de París 2024 como una demostración para estudiar la reacción y el interés del público hacia los videojuegos. Esta posibilidad demuestra que los juegos siguen siendo una opción abierta para ser incluidos en futuros eventos deportivos, especialmente dada la atención que han recibido. Escuelas y universidades de todo el mundo han incluido los juegos de computadora en el currículo escolar ya sea como actividades grupales para desarrollar habilidades sociales, como el trabajo en equipo o la comunicación, o incluso como cursos universitarios diseñados para desarrollar las numerosas habilidades esenciales para transformar a un jugador de videojuegos en un profesional. jugador de calidad.


      Los juegos han recorrido un largo camino desde las primeras consolas como Nintendo 64 o Atari, con juegos cada vez más inmersivos y realistas que se lanzan con tanta frecuencia. Es posible que las generaciones mayores aún tengan algunos prejuicios sobre el potencial de los deportes electrónicos, pero se espera que en un futuro cercano los videojuegos reciban la atención que merecen y puedan verse como la industria multimillonaria que realmente son.



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