Índice
- Los 20 mejores juegos de Nintendo Wii (en orden alfabético)
- boom-blox
- Donkey Kong Country Returns
- Sueños frágiles: Ruinas de despedida de la luna
- Hilado Kirby Epic
- Mundo loco
- Mario Kart Wii
- Metroid Prime Trilogy
- Muramasa: La hoja del demonio
- No más héroes / No más héroes 2: lucha desesperada
- ¡¡Perforar!!
- Pecado y castigo: Sucesor estelar
- Súper Mario Galaxy / Súper Mario Galaxy 2
- Super Smash Bros. Brawl
- Tatsunoko vs. Capcom
- La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
- La leyenda de Zelda: Twilight Princess
- Equipo de trauma
- Deportes de Wii / Complejo deportivo de Wii
- Xenoblade Chronicles
- Zack y Wiki: En busca del tesoro de Barbaros
La Wii, cuando se lanzó a fines de 2006, rápidamente se convirtió en una sensación. Seus controles de movimento foram considerados uma verdadeira revolução para a indústria de jogos e, nos primeiros anos do seu ciclo, era um sufoco encontrá-lo no mercado antes de perder o fôlego por volta de 2010. É por isso que o Techlifers montou essa lista con los 20 mejores juegos de Nintendo Wii. A pesar de haber comenzado a ser vista con incredulidad y desdén por parte de la comunidad gamer por juzgarla lúdica y demasiado limitada, la consola aún nos trajo una sólida cantidad de títulos que superan este prejuicio.
Nuestra lista, pues, se centrará en juegos característicos del dispositivo y, principalmente, exclusivos (o casi) en el momento de su lanzamiento. Para montarlo se tuvo en cuenta la importancia del juego para la consola y la calidad técnica que implicaba, ya sea en la forma en que lograba explorar las características de la consola, o en cómo lograba ofrecer un producto redondo dentro de las limitaciones técnicas que presentaba la Wii muchas veces impone. Además, esa dosis de creatividad que llevan algunos de estos juegos también contó con varios puntos a favor.
Los 20 mejores juegos de Nintendo Wii (en orden alfabético)
boom-blox
Valoración en Metacritic: 85 | Lanzamiento: 6 de mayo de 2008
boom-blox Es un juego del que pocas veces se habla entre los juegos de Nintendo Wii, pero sin duda está muy adelantado a su tiempo. Sirviendo como una especie de rompecabezas, la idea principal involucraba bloques apilados y el objetivo del jugador generalmente era tratar de derribarlos usando bombas, pelotas de béisbol, láser y otros objetos. También era posible usar sensores de movimiento para arrastrar y mover bloques, muy parecido a Jenga, pero siempre atentos a las consecuencias de la física realista programada en el título.
Boom Blox todavía contó con Steven Spielberg en su producción e incluso recibió una secuela (llamada Fiesta de fiesta) poco después, pero eso fue todo. Lo que es tan especial del juego es que trae una especie de formato de resolución de problemas que, en ese momento, incluso existía, pero solo se convirtió en una tendencia hoy, con la llegada de los juegos móviles a través de la pantalla táctil de los teléfonos inteligentes.
Donkey Kong Country Returns
Valoración en Metacritic: 87 | Lanzamiento: 21 de noviembre de 2010
Después Ritmo de la jungla de Donkey Kong, desde Gamecube, parecía que un nuevo Donkey Kong Country nunca vería la luz del día. Sabíamos que la IP pertenecía a Nintendo, pero también se sabía que su desarrollo estaba a cargo de Rare que, como sabemos, fue prácticamente desmantelado por Microsoft al poco tiempo de ser adquirido por la compañía. Fue una grata sorpresa cuando Donkey Kong Country Returns fue anunciado como un proyecto de Retro Studios, quienes anteriormente fueron responsables de Metroid Prime.
A pesar de no ser una obra maestra respecto a los anteriores y en especial a su sucesor directo (Donkey Kong Country Tropical Freeze, de Wii U y reeditado en Switch), consiguió emular muy bien lo que hacía tan mágicos a los originales. Inmersivo, emocionante y relativamente complicado, su principal contratiempo fue vincular algunas acciones a los controles de movimiento de forma poco precisa, algo necesario para un juego que requiere una precisión extrema por parte del jugador.
Sueños frágiles: Ruinas de despedida de la luna
Valoración en Metacritic: 67 | Lanzamiento: 16 de marzo de 2010
Sueños frágiles: Ruinas de despedida de la luna es una joya escondida y visionaria cuya tibia recepción probablemente se debió a que se lanzó mucho antes de su verdadero tiempo y sin marketing que justificara sus elecciones creativas. Después de todo, los simuladores de caminar atmosféricos minimalistas son extremadamente comunes hoy en día, especialmente en la industria independiente, y Fragile Dreams trajo este concepto en 2009, mucho antes. Educativo convertirse en un clásico.
El juego trae un escenario postapocalíptico en el que el abuelo del protagonista, Seto, muere y lo deja solo en el mundo con una única instrucción: dirigirse hacia lo que conocemos como la Torre de Tokio. En medio de este viaje de soledad y desolación, Seto se encuentra con una misteriosa chica de cabello plateado y decide seguirla, algo que lo lleva a un viaje que lo hace conocer más sobre ese melancólico mundo y sobre los pocos habitantes que luchan por él. adhiérase a él.
Hilado Kirby Epic
Valoración en Metacritic: 86 | Lanzamiento: 17 de octubre de 2010
Si bien hay muchos juegos que han tenido que reinventarse creativamente para adaptarse al hardware limitado de Wii (como Mundo loco) y otros que se destacan como perfectos ejemplos de lo que los sensores de movimiento podrían ofrecer al público (Wii Sports), Hilado Kirby Epic todavía habría sido el título pegadizo que tenía en absolutamente cualquier dispositivo que fuera.
En lugar de controlar la bellota rosa en un entorno tridimensional o bidimensional tradicional, la brillantez está en la forma en que todo en ella es como una colcha cuidadosamente bordada por una abuela cariñosa. Kirby y el resto de detalles de los escenarios 2D están todos hechos de lana, y esta idea se implementó en la propia jugabilidad, ya que una de las formas de derrotar a los enemigos es simplemente triturándolos. Extremadamente lindo y uno de los mejores juegos de Nintendo Wii, nada más.
Mundo loco
Valoración en Metacritic: 81 | Lanzamiento: 10 de marzo de 2009
Título debut de PlatinumGames, recién fundado por ex empleados de Clover Studio, responsable de Okami, Mundo loco es uno de los valores atípicos claros en el catálogo de juegos de Wii. Visceral y cruda, cuenta la historia de Jack Cayman en un bizarro programa de juegos donde el ganador es el que acumula la mayor cantidad de puntos al matar a los demás competidores.
En él incluso se utilizan los diferenciales de los controles de movimiento, pero quedan en un segundo plano frente a la creatividad empleada en la concepción de una estética en blanco y negro que destaca únicamente el rojo sangre y el amarillo de algunos menús y onomatopeyas. en la pantalla, además de apostar por la ultraviolencia como hilo conductor de la trama. PlatinumGames, cuando llegó, llegó reventando la puerta con una motosierra.
Mario Kart Wii
Valoración en Metacritic: 82 | Lanzamiento: 27 de abril de 2008
Desde al menos Double Dash, la mayoría de los nuevos Mario Karts intentan traer una innovación a la franquicia que sirva como un respiro para que los fanáticos de toda la vida decidan unirse al nuevo lanzamiento. En caso de Mario Kart Wii, obviamente, no fue muy diferente. Además de aprovechar los sensores de movimiento del mando de Wii para hacerlo desde el volante —incluido un periférico incluido en la caja—, el juego introdujo las motos como alternativa a los karts tradicionales de la franquicia.
También fue uno de los juegos más compatibles de Nintendo durante su vida útil en un momento en que a la compañía le importaban poco los DLC, las actualizaciones o el contenido adicional. En este caso, se trataba del Canal Mario Kart, que daba acceso al rendimiento, tiempos y fantasmas de otros jugadores de todo el mundo. Sin duda, uno de los juegos más divertidos de la Wii.
Metroid Prime Trilogy
Valoración en Metacritic: 91 | Lanzamiento: 24 de agosto de 2009
Siendo conocido principalmente por sus incursiones en el desplazamiento lateral 2D, Metroid Prime surgió con el fin de llevar la serie a la tercera dimensión aún en la era Gamecube. Bebiendo mucho de Halo como fuente, las cacerías de Samus Aran encajan como anillo al dedo en el nuevo formato, convirtiéndose en un referente y convirtiéndose en uno de los buques insignia de la consola.
Con los dos primeros juegos en la GC, el tercero llegó en la Wii. La colección que reúne a los Metroid Prime Trilogy es uno de los paquetes de Wii más codiciados hasta la fecha, con la trilogía original en una sola caja y los dos primeros controles revisados para incluir los sensores de movimiento en una línea llamada Nuevo control de reproducción, que rescató los clásicos de la predecesora de Wii y los adaptó al Wii Remote.
Muramasa: La hoja del demonio
Valoración en Metacritic: 81 | Lanzamiento: 08 de septiembre de 2009
El hecho de que fuera o no un juego de Wii interfería muy poco con lo que Muramasa: La hoja del demonio presenta como un juego. Ser uno Metroidvania en el estilo más clásico posible, este desplazamiento lateral de Vanillaware (los mismos creadores de Esfera de Odín y el infame Corona del Dragón) es un hack and slash ágil, hermoso y extremadamente divertido.
En él tenemos la oportunidad de controlar a dos espadachines, Kisuke y Momohime, en sus respectivos viajes por Japón que, de vez en cuando, acaban cruzándose. Lo divertido es que mientras Kisuke necesita partir desde el oeste hacia el este, Momohime va desde el este hacia el oeste, trayendo variaciones que justifican que se jueguen ambas rutas. Además, hay un sistema de evolución robusto en el que se pueden desbloquear varias espadas de diferentes poderes, de ahí el nombre Muramasa, llamado así por un legendario herrero del feudalismo japonés.
No más héroes / No más héroes 2: lucha desesperada
No más héroes: Metacritic 83 | Lanzamiento: 22 de enero de 2008
No More Heroes 2 — Lucha desesperada: Metacritic 84 | Lanzamiento: 26 de enero de 2010
Como MadWorld, los dos No más héroes se consideran puntos de inflexión en Wii. El primero cuenta la historia de Travis Touchdown, un asesino cooptado por la femme fatale Sylvia Christel para llegar a la cima de la clasificación de asesinos en Santa Destroy. Portando una Beam Katana, nombre legalmente distinguido para su rústico sable de luz, los controles de movimiento se usaban para propósitos muy inusuales, que iban desde remates hasta el indiscreto balanceo de su espada, bien conocido por los adolescentes con granos.
La secuencia, No más héroes 2: lucha desesperada, a pesar de tener un guión menos inspirado, supera al primero en todos los aspectos técnicos, con mejoras en la jugabilidad que analizaban los principales defectos del primero para subsanarlos. Además, es fácilmente uno de los juegos más bellos de la consola debido a sus modelos exquisitamente elaborados y texturas bien definidas.
¡¡Perforar!!
Valoración en Metacritic: 86 | Lanzamiento: 18 de mayo de 2009
A pesar de no haber recibido títulos de algunas franquicias que en su momento parecieron bastante importantes para el consumidor nintenista, como Star Fox e F-Zero, la Wii invirtió en una tienda virtual de títulos retro que sirvió para canjear varios títulos antiguos que aparentemente la compañía había dejado atrás. Kid Icarus, por ejemplo, recibió un representante en Smash. Otra franquicia que tuvo una nueva oportunidad después de varios años fue ¡¡Perforar!!.
El título para Wii es muy similar a los anteriores, una especie de puzle rítmico disfrazado de juego de boxeo. Contra los enemigos carismáticos (de los cuales varios, especialmente desde el punto de vista actual, son bastante estereotipados), era necesario comprender el patrón de ataque para ver las aperturas y golpearlos en el momento adecuado. En Wii, obviamente, los sensores de movimiento fueron la justificación perfecta para revivir este estilo de juego, ahora también exigiendo un poco de condición física al jugador, además de atención, reflejos visuales y coordinación motora.
Pecado y castigo: Sucesor estelar
Valoración en Metacritic: 87 | Lanzamiento: 27 de junio de 2010
El primero Pecado y castigo fue conocido durante muchos años como uno de los clásicos de Nintendo 64 que Occidente nunca tuvo en sus manos hasta su repentina aparición en la consola virtual de Wii. Sin embargo, una sorpresa aún mayor fue cuando su secuela, Pecado y castigo: Sucesor estelar, llegó a la misma consola.
Desarrollado por el mítico Treasure —quien sabe cómo se las arregla todavía para sostenerse, ya que su último juego propio es de 2014—, la dificultad que impone este shooter sobre raíles con un toque de infierno de balas encaja muy bien con el significado de su nombre (Sin y Castigo, en traducción libre). Extremadamente frenético y dinámico, aún trae una historia muy interesante que involucra a una chica amnésica llamada Kachi y un agente de Tierra-5 llamado Isa Jo en medio de un conflicto interdimensional ardiente.
Súper Mario Galaxy / Súper Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy: Metacrítico 97 | Lanzamiento: 12 de noviembre de 2007
Super Mario Galaxy 2: Metacrítico 97 | Lanzamiento: 23 de mayo de 2010
Teniendo en cuenta la colección de trilogía 3D lanzada en Switch en septiembre de 2020, Super Mario Galaxy es el más redondo de los tres, perdón por el juego de palabras. Emergiendo como una evolución natural y sencilla (a diferencia de Sunshine) de Super Mario 64, acompañamos al fontanero en su viaje por el espacio exterior, recogiendo las estrellas hasta llegar al villano Bowser. El principal mérito de Super Mario Galaxy, sin embargo, radica en la mecánica gravitacional incluida en el título y que contribuyó a diseños de niveles aún más inteligentes que sus predecesores.
Super Mario Galaxy 2, a su vez, sorprendió a todos, rescatando el diseño de niveles único del primero e incluyendo novedades como Yoshi y otras vestimentas, además de un sistema más directo de niveles secuenciales, en lugar del observatorio que servía de centro neurálgico del juego. anterior, transformándose en uno de los mejores juegos de Nintendo Wii.
Super Smash Bros. Brawl
Valoración en Metacritic: 93 | Lanzamiento: 09 de marzo de 2008
secuencia natural de Super Smash Bros. Melee, hacer Gamecube, Super Smash Bros. Brawl innova al traer su propio modo de historia llamado Subspace Emissary, donde los personajes cooperaron entre sí en una campaña de plataforma de desplazamiento lateral y que, de alguna manera, tuvo éxito.
Además, el período de prelanzamiento del juego estuvo bastante ocupado, con anuncios sorprendentes de luchadores como Sonic y Solid Snake como los primeros luchadores de terceros en la franquicia. Además, el refinamiento gráfico del juego fue una auténtica sorpresa, con varias mejoras visuales que, en su momento, sorprendieron, como el mono con textura vaquera de Super Mario. Probablemente recuerdes haber jugado este uno de los mejores juegos de Nintendo Wii con tus amigos.
Tatsunoko vs. Capcom
Valoración en Metacritic: 85 | Lanzamiento: 26 de enero de 2010
Mientras que las consolas de alta definición más robustas recibieron la tercera Marvel vs. Capcom, la Wii acabó con otro crossover de la compañía, en este caso, haciendo referencia a la tradicional compañía japonesa de animación, Tatsunoko vs. Capcom: generación cruzada de héroes. Debido a que es un título en el que la mayoría de los personajes eran relativamente desconocidos en Occidente, el juego casi no aparece aquí, pero terminó llegando en su visión revisada, titulada Ultimate All-Stars.
A pesar de un elenco formado por luchadores que en occidente son más conocidos por algunos nichos específicos, se nota como el juego sigue siendo bastante amigable a la hora de presentarse a su audiencia, con sistemas muy fáciles de entender, pero sin quitarle mucho el valor competitivo del juego hasta el punto de hacerlo repetitivo, agotador o limitado. Es una pena que Tatsunoko vs. Capcom está en el limbo de los derechos, ya que expiraron e hicieron que el título fuera prácticamente inaccesible hoy, a menos que esté interesado en desembolsar algo de dinero en efectivo en un juego raro como este. Aún así, es uno de los mejores juegos de la Nintendo Wii.
La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
Valoración en Metacritic: 93 | Lanzamiento: 20 de noviembre de 2011
La leyenda de la espada zelda hacia el cielo llegó con gran expectación, como es habitual en cualquier lanzamiento de la franquicia. Siendo el primero desarrollado directamente con la Wii en mente, el Wii Motion Plus del Wii Remote era necesario para jugarlo, ya que el combate del juego se basaba esencialmente en los movimientos del controlador de la consola. Como parte de las celebraciones del XNUMX aniversario de la franquicia, la edición también presentó una banda sonora especial con partituras orquestales de los diversos juegos de la serie.
En vista de la distancia histórica, tal decisión terminó perjudicando enormemente el disfrute del título, que también tenía algunas fallas en el diseño del juego -como el hecho de que Skyloft es un enorme espacio vacío- y su visual, supuestamente inspirado en las pinturas impresionistas de Paul. Cézzane no ha envejecido muy bien, especialmente después de haber sido portado a Switch con poco esfuerzo aparente. Aún así, es un Zelda y, por lo tanto, (casi) siempre vale la pena echarle un vistazo.
La leyenda de Zelda: Twilight Princess
Valoración en Metacritic: 95 | Lanzamiento: 19 de noviembre de 2006
También lanzado para Gamecube, La leyenda de Zelda: Twilight Princess fue una respuesta al declive en popularidad que la serie había estado experimentando desde el éxito de Ocarina of Time - que no fue repetido por los sucesores. Con el objetivo de cambiar el rumbo que había tomado la franquicia Wind Waker, Twilight Princess es bastante oscura y enfrentó muchas de las críticas del público que había recibido con disgusto la estética caricaturesca de la predecesora.
El juego, que llegó al mercado el mismo día que la consola, incluso aprovechaba los sensores de movimiento de una forma muy segura, ya que, en ese momento, cualquier implementación sería una novedad absoluta para los consumidores, con las sacudidas del mando correspondientes a movimientos de espada y el infrarrojo correspondiente a la mira de proa.
Equipo de trauma
Valoración en Metacritic: 82 | Lanzamiento: 18 de mayo de 2010
Equipo de trauma es el tercer juego para Wii en la serie Trauma Center, que fue relativamente popular en su generación y produjo títulos tanto para la consola en cuestión como para Nintendo DS. La propuesta, entre los numerosos simuladores aleatorios que aparecieron en la consola, era crear un híbrido entre simulaciones de actividad médica -especialmente cirugías- y novela visual. De hecho, una pieza única de una época en la que Atlus todavía estaba tratando de poner la creatividad a trabajar en lugar de confiar en la serie Persona como su único producto.
Trauma Team, entonces, fue el último lanzamiento de la franquicia hasta la fecha, abdicó de una estructura lineal e incorporó varios personajes cuyas historias, en ocasiones, se cruzaron a favor de crear una narrativa fragmentada. Además, como cada uno de ellos se encargaba de una especialización médica diferente, la jugabilidad también cambió, pasando de usar el mando de Wii para realizar cirugías a un estilo que recordaba los misterios point and click de los 90 en el caso del forense y de el especialista en diagnóstico.
Deportes de Wii / Complejo deportivo de Wii
Deportes Wii: Metacrítico 76 | Lanzar: 19 de Noviembre del 2006
Resort deportivo de Wii: Metacritic 80 | Lanzamiento: 26 de julio de 2009
Cuando hablamos de los mejores juegos de Nintendo Wii, pronto recordamos Wii Sports, el juego que definitivamente definió por sí solo todo lo que la consola tenía para ofrecer al mundo al traer consigo cinco deportes diferentes: tenis, golf, béisbol, bolos y boxeo. Aún así, fue un movimiento brillante por parte del marketing norteamericano decidir incluirlo en la caja del dispositivo, algo que sin duda tuvo un impacto positivo en las ventas, especialmente para los jugadores casuales, que compraron el videojuego con el título deportivo en mente. .
Se lanzaron otros juegos centrados en los sensores de movimiento, como Wii Music y Wii Fit (que usaban el Wii Balance Board, el infame equilibrio del dispositivo). Sin embargo, la secuencia directa Wii Sports Resort, merece mención precisamente por ampliar las posibilidades del primero con varias otras modalidades que aprovechaban el periférico Motion Plus, que aumentaba la capacidad de captura del mando de Wii.
Xenoblade Chronicles
Valoración en Metacritic: 92 | Lanzamiento: 06 de abril de 2012
El primero Xenoblade Chronicles salió al final de la vida útil de Wii, trayendo un RPG cuya trama involucra el choque entre la humanidad y las máquinas que habitan la superficie de los cadáveres de dos gigantescos titanes: Bionis y Mechonis. Con un sistema de batalla dinámico y una historia inmersiva, Xenoblade produjo dos secuelas directas (con Xenoblade Chronicles 3 recién anunciado) y un spin-off, Xenoblade Chronicles X para Wii U.
El punto es que la historia podría haber sido muy diferente. Esto se debe a que Nintendo of America no parecía muy interesada en lanzar el juego en Estados Unidos, ya que el juego tardó dos años desde su lanzamiento en Japón en llegar a estos lares. Uno de los factores que hizo cambiar de opinión a la empresa fue el denominado operación de lluvia (que luego se convirtió en su propio portal de noticias de juegos de nicho), una campaña impulsada por fanáticos para traer no solo Xenoblade a Occidente, sino también The Last Story y Pandora's Tower, otros dos juegos de rol japoneses en la misma consola.
Zack y Wiki: En busca del tesoro de Barbaros
Valoración en Metacritic: 87 | Lanzamiento: 23 de octubre de 2007
Zack y Wiki: En busca del tesoro de Barbaros es otro de los juegos de Wii que es único desde el comienzo del ciclo de vida del dispositivo, y trajo una combinación bien ejecutada de elementos de apuntar y hacer clic con sensores de movimiento en una aventura, innovando un estilo que, en ese momento, parecía un del pasado
Los acertijos presentes en cada fase de la búsqueda del simpático pequeño pirata y su compañero simio son brillantes y claramente destilan una creatividad de una época en la que Capcom todavía intentaba producir IP únicas antes de darse cuenta de que era mucho más seguro apostar por sus franquicias clásicas. y cuyo beneficio casi siempre es acertado (este cambio de rumbo, por cierto, es uno de los motivos de la disolución de Clover Studio, pero esa es una conversación para otro día).
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