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    Machismo y sexismo en el mundo de los videojuegos

    Desafortunadamente, el sexismo es una realidad en estos días. Aunque la sociedad ha dado grandes pasos hacia la igualdad de género, todavía nos encontramos en la necesidad de abrir este debate. Y por cosas sencillas, por el derecho a realizar una actividad que debería ser simplemente placentera, como jugar videojuegos. El caso de machismo que sufre la influencer digital Gabi Cattuzzo, que tuvo una gran repercusión en internet, llegando al tope de los trending topics en Twitter, no hacen más que demostrarnos que tenemos mucho de que hablar sobre el machismo e sexismo, y aquí mostraremos cómo se da en el mundo jugador.



    Escuchar lenguaje obsceno de otros jugadores, acoso sexual, insultos a su desempeño seguidos de la frase "tenía que ser una mujer" es rutina para los jugadores en España y en todo el mundo. Hablamos con tres chicas que juegan a diario a algunos de los juegos más famosos, y la realidad de todas ellas es similar en cuanto a los prejuicios que sufren.

    Machismo y sexismo en el mundo de los videojuegos

    Tres víctimas del machismo en el mundo de los videojuegos

    el analista erika tavares, de 26 años y residente de Fortaleza, Ceará, nos dijo que en sus 8 años de vida de jugadora, muchas veces tenía la necesidad de "demostrar que es buena", y tener que escuchar que ganaba porque los chicos la dejaban ganar porque ella eran mujeres.

    Según el jugador al que le gusta jugar a GTA V, PES y Mortal Kombat, es normal escuchar "palabras groseras y absurdas, dirigidas tan pronto como se enciende el asiento principal". Todavía nos cuenta las frases que le tocó escuchar mientras jugaba, cosas como: "Ve a lavar algo, no sabes jugar pero debes saber lavar bien la ropa, ya que tu lugar es en el fregadero".


    Realidad no muy diferente a la del estudiante de Ciencias Biológicas Bruna Viana Navarro que reside en la ciudad de Iporã, en Paraná. La joven de 21 años, que ha estado jugando el famoso título de League of Legends - LOL durante 5 años - informa que ya ha sentido que los jugadores masculinos que jugaron con ella menospreciaron su habilidad solo porque es mujer.

    Ella dice que "muchas veces, cuando cometía un error, recibía comentarios como 'tenía que ser una mujer, inútil, no debería estar jugando', o incluso si terminas haciendo algo bueno en el juego, terminan hasta diciendo 'ni siquiera parece que sea una niña jugando'".

    También dice que ha sido acosada sexualmente mientras jugaba. "A menudo he tenido que escuchar palabras pervertidas y ofensivas de muchos jugadores", dice, además de escuchar frases que insinúan que, en lugar de jugar, debería estar haciendo cosas "más femeninas", como las tareas del hogar.

    Otra realidad común para Bruna es esforzarse más en el juego para ganar cuando el oponente es un hombre, solo para "probar" que su género no interfiere con su habilidad para jugar.

    Finalmente, hablamos con el jugador. carolina flores, 26 años, residente en la ciudad de Rio Grande do Sul y administrador de riesgos. La gamer fanática de los títulos Ballistic Overkill, GTA Online, entre otros, nos comentó que lleva más de 10 años jugando, y en ese tiempo ya ha sufrido varios casos de machismo en sus juegos.

    Caroline dice que no se identifica como mujer en su apodo o foto de perfil para evitar el machismo. "Mi apodo cuando era más joven era TrixyTrit, pero ahora solo uso CFlores para simplificar. Rara vez uso una foto de perfil". También explica por qué no se identifica como mujer: “Yo creo que la preferencia por el anonimato viene por la paz que da, la tranquilidad de poder jugar sin que nadie en el camino de vuelta insulte o tenga segundas intenciones”.


    Cuando se le preguntó si alguna vez sintió que los jugadores masculinos la menospreciaban por ser mujer, dijo que sí. Según ella, "siempre es una sorpresa cuando en un juego de FPS una chica tiene un rendimiento superior. Aparentemente esto es algo que lastima gravemente la masculinidad de algunos jugadores".

    Cuando se le pregunta sobre el acoso sexual, Caroline dice que ha sido acosada mientras jugaba y cree que se debe en gran parte a la sensación de impunidad en Internet. “A veces, pequeñeces, creo que se hacía para desestabilizar lo psicológico durante el juego, o simplemente por puro exhibicionismo del acosador, al fin y al cabo, los juegos multijugador son eso, no hay castigos”.

    Al igual que las otras dos niñas que entrevistamos, a Caroline también se le tuvo que decir que debería estar haciendo algunas tareas domésticas en lugar de jugar. Ella cree que "Desafortunadamente, todavía tenemos una cultura muy fuerte de que la tarea debe estar dirigida solo a las mujeres. Incluso con la evolución a lo largo de los años".

    Aunque dice que siempre se esfuerza en cada juego, este esfuerzo también está relacionado con el hecho de que es mujer y tiene que demostrar que es capaz de conquistar una buena posición.

    El machismo es común en el mundo de los videojuegos.

    ¿Qué tienen en común los tres casos anteriores? Como ves, es habitual sufrir acoso sexual y menosprecio de la capacidad, además de tener que escuchar siempre a algún gamer indicar el intercambio de juegos por tareas domésticas. Como si la mujer no pudiera divertirse y tener momentos de ocio, y como si las tareas domésticas fueran responsabilidad exclusiva de la mujer.

    Gabi Cattuzo dijo a la prensa que no era el primer caso de machismo que padecía, pero ese caso en particular la irritó. Lamentablemente, por un comentario que no fue del todo apropiado, pero que es comprensible, dada la situación por la que atravesaba la chica, perdió su contrato con el fabricante Razer.


    El caso de la famosa influencer digital fue cubierto por los principales medios de comunicación en España, pero desconocida para el gran público, las chicas amantes de los videojuegos tienen que enfrentarse a diario a comentarios desagradables, acoso sexual, lenguaje obsceno o, en ocasiones, incluso a ocultar su género para evitarlo. problemas.

    Las mujeres son mayoría en el mundo de los videojuegos

    Lo que muchos no saben es que las mujeres son mayoría en el mundo gamer. Un estudio publicado por la Oficina de Publicidad en 2014 encontró que el 52% de la audiencia de juegos eran mujeres. Pero parece que no, ¿verdad? Realmente no parece que la mayoría de los jugadores del mundo sean mujeres, y eso se debe a que el marketing de los juegos está dirigido a la audiencia masculina. El machismo comienza arraigado en la industria del juego, que simplemente ignora a la mayoría femenina y dirige sus anuncios a los hombres.

    Los anuncios no solo están dirigidos al público masculino, sino que el juego en sí suele tener su contenido sexista. Es muy común que los personajes del juego estén compuestos por hombres fuertes y viriles, y mujeres casi desnudas y sexualizadas. Por supuesto, con algunas advertencias, pero en su mayor parte, eso es todo. El juego ya sale de fábrica siendo machista, por lo que esto acaba facilitando el machismo entre los gamers.

    Ya es hora de que la industria de los juegos mire de nuevo a su audiencia femenina y nos trate con personajes femeninos fuertes e inteligentes en lugar de personajes sexualizados. Al igual que ya es hora de que los jugadores masculinos den el debido respeto a las chicas, tan descuidadas e infravaloradas en estos días.

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