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    "Vader Immortal" llegará a PlayStation VR en agosto/septiembre de 2020

      Ayer, en el Día de Star Wars (4 de mayo), Sony anunció en el Blog de Playstation que Vader Immortal: A Star Wars VR Series llegará a la plataforma PS VR a fines del verano (agosto-septiembre). Según el blog, los tres episodios y Lightsaber Dojos estarán disponibles en forma de kit por primera vez.

      La primera vez que se habló de un proyecto de Star Wars para Playstation VR centrado en el personaje Darth Vader, ILMxLAB dijo que la propuesta del juego sería contar una historia nueva y única sobre uno de los villanos más infames de la galaxia. . Los desarrolladores querían diseñar el juego de una manera única, que solo podría realizarse a través de VR (realidad virtual o realidad virtual), ya que esto traería una participación nunca vista con la historia de las películas.



      Cena the Vader Immortal no PS VR. Fuente: PlastationBlog

      El productor creativo ejecutivo de ILMxLAB, Mark S. Miller, dice:

      "Antes de Vader Immortal, trabalhei com o Lucasfilm Story Group para desenvolver histórias de Guerra nas Estrelas para longas-metragens. Agora, a tarefa era trazer as mesmas técnicas e cuidados que usamos em nossos filmes para essa nova forma de contar histórias. Obviamente, a qualidade é fundamental para uma marca como Star Wars. Nós nos esforçamos todos os dias para combinar visuais de alta qualidade, interatividade sonora e convincente de uma maneira que nunca foi tentada ou alcançada anteriormente no espaço VR. Para fazer isso, construímos uma equipe de pessoas com diversas histórias de filmes, jogos e animação, contamos com colaboradores importantes como ClutchPlay e aproveitamos o Unreal Engine 4, da Epic Games. Isso, juntamente com a ajuda do escritor e produtor executivo David S. Goyer, ajudou a encontrar o caminho para el proyecto."



      Al principio del proyecto Vader Immortal, Mark dice que enumeró en una pizarra todo lo que se pensaba que los fanáticos (y el equipo de desarrollo) querrían experimentar si estuvieran dentro de la historia de Star Wars. Por supuesto, sostener un sable de luz estaba en la parte superior de la lista, pero tenía que hacerse de manera consistente, para darle realismo al jugador. Se probaron varias mecánicas, tanto internamente como con el socio de desarrollo Ninja Theory, hasta el punto en que el jugador se sentía como si estuviera parando un golpe, cortando metal o bloqueando una pistola láser.

      Escena del jugador sosteniendo un sable de luz en el juego Vader Immortal. Fuente: Blog de Playstation

      Según Mark, hay varias partes del juego que llaman la atención sobre la experiencia única, pero su favorito fue el primer episodio. El momento en que Darth Vader se acerca al jugador es algo difícil de explicar, según el productor, es intenso cuando la mirada del villano lo sigue y te habla directamente. Algunas personas se pusieron de pie y se encontraron cara a cara, otras retrocedieron, la presencia del personaje es intimidante e inolvidable.



      El equipo de desarrollo está trabajando duro para que la historia funcione en PS VR. Según Mark, se revelará más en los próximos meses. ¿Ansioso por más noticias? ¡Comenta abajo y comparte tu opinión con nosotros!

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