Índice
- Introducción
- História
- Arte Grafico
- Audio/banda sonora
- jugabilidad
- dificultad
- Modos de juego
- Rejugabilidad/Duración del juego
- Costo x beneficio
- Impresiones
- Curiosidades
- Tráiler de lanzamiento
- Tráiler de la historia
- Conclusión
Horizonte Cero Amanecer (HZD) es un juego de RPG muy acción en un Mundo post-apocalíptico totalmente abrir y completamente exuberante. Este premiado juego fue desarrollado por guerrilla Games, al igual que Killzone, en exclusiva para Playstation 4.
Introducción
el mundo de Horizonte Cero amanecer é pós-apocalíptico, mas calma se você não gosta de zumbis esse jogo não trata disso, muito embora o universo de HZD esteja em um futuro onde a vida na Terra foi quase completamente extinta, nós lutaremos contra máquinas assassinas e alguns humanos que escolheram o camino equivocado.
El juego es la coexistencia perfecta del pasado primitivo de la raza humana, con tribus, caza, comercio incipiente, misticismo, supersticiones y lo que queda de una tecnología futurista muy avanzada que casi acaba con toda la vida en el planeta.
Y en este nuevo mundo nace un bebé que en pocos años se convierte en un guerrero curioso, intrépido e imbatible que muy probablemente salvará al planeta azul de la destrucción total, pero esa parte dependerá de ti.
En Horizon Zero Dawn el jugador será Aloy, la heroína destinada a cambiar el curso de los acontecimientos en el juego.
História
Al comienzo del juego se nos presenta a un cazador que nos hará llorar desde el principio. Rost, es el nombre de este guerrero que amaremos y respetaremos. Este valiente cazador se dará a la tarea de criar al recién nacido que fue exiliado del tribu nora.
A sus 6 años esta pequeña no entiende por qué no puede jugar con los demás niños y por qué todos se alejan y no pueden hablar con ella. Y es a esta edad que conoce la crueldad y decide averiguar por qué fue exiliada de su tribu, quién es su madre y por qué no fue criada por ella.
Solo hay una forma de que Aloy obtenga las respuestas que busca, y es ser la primera en la lista. Prueba. Entonces, para superar este desafío, comienza a entrenar. Con el entrenamiento y cuidado de Rost, "el exiliado" se convertirá en un guerrero increíble, imparable, intrépido, ágil e inteligente.
Afortunadamente, el destino tiene reservado para nuestro personaje principal mucho más que ganar la Prueba: Aloy expandirá sus horizontes, habilidades, explorará el mundo, conocerá máquinas totalmente letales, descubrirá más sobre el pasado de la raza humana y el motivo de la casi extinción. de la vida en el planeta.
Arte Grafico
Esta es sin duda la parte mágica del juego. Por supuesto, todo el juego es un buen conjunto: historia, personajes, sonidos, pero el paisaje es impresionante. Es realmente increíble. El motor utilizado fue décimo, que es propiedad de la Guerrilla, pero no fue tan simple como parece.
Segundo Hermen Hulst, director gerente de Guerrilla, el motor no estaba "listo" para crear el mundo abierto de Horizon y se tuvieron que crear muchas herramientas desde cero. Y el equipo responsable hizo un trabajo exquisito con Decima, tan exquisito que impresionó al exigente Kojima y pronto podremos ver otro juego usando esta poderosa herramienta: Death Stranding de Kojima Productions.
A continuación dejamos la opinión de Neil Druckmann, director creativo, escritor y programador de Naughty Dog y aclamado por su trabajo en The Last of Us y Uncharted 4.
“Otra cosa que me llama la atención son los increíbles gráficos. Ni siquiera pienso en los gráficos porque estoy en un bosque. Estoy inmerso en un entorno rodeado de flora y pienso: ¿cómo lograron crear tanto follaje, tanta densidad en un mundo abierto? Créanme, le diré a mi equipo: ok, este es el paradigma ahora”.
Echa un vistazo a algunas capturas de pantalla en la galería a continuación:
Audio/banda sonora
https://youtu.be/YjIZiU2fxq4
En un momento escuchas el ruido aterrador de las máquinas de matar y al siguiente puedes calmarte con el sonido pacífico del canto de los pájaros. La sensibilidad aumenta después de completar una misión y la música de fondo cambia, por ejemplo, mostrando el arrepentimiento de los eventos recientes.
Como no podía ser de otra manera, por momentos aumenta el sonido avisando de la proximidad del peligro, aunque hubo momentos en los que no hubo tanta urgencia.
En definitiva, el audio cumple su función aumentando la inmersión y tensión del jugador.
La banda sonora del juego es buena y aquí está la lista de reproducción para tu veredicto.
jugabilidad
Horizon tiene una mecánica fácil, llevas 4 armas que puedes seleccionar rápidamente, pero también puedes "pausar" el juego y elegir otra arma de tu arsenal e intercambiarla por una de las que llevas, sin perjuicio del juego. Y si te quedas sin munición, no te asustes, así como cambias de arma puedes montar más flechas o bombas.
Otra característica del juego son las pociones que restauran tu salud o evitan que te congeles, por ejemplo, y estas bebidas una vez hechas están en un menú fácil de seleccionar y además nada te impide hacer una pausa y hacer más pociones si la tuya tiene agotado. .
dificultad
Puedes elegir la dificultad que vas a jugar. Fácil, Normal, Difícil y Muy Difícil. Y con la reciente expansión el Ultra Hard. Particularmente, jugué en modo normal. No era demasiado fácil para que el juego no perdiera su diversión y tampoco tan difícil como para estresarse y abandonar el juego.
Modos de juego
Horizon se juega solo en modo de un solo jugador, pero no creas que le quita brillo al juego. La historia estuvo muy bien pensada. Y no solo existe el misión principal, pero también campañas y tareas secundarias.
Algunas misiones secundarias exploran la vida de otros personajes y también se relacionan con la historia principal. Como, por ejemplo, las misiones que involucran a Erend y Ersa.
Y aunque algunas misiones tienen el viejo "explorar el área" y "sigue las huellas", el juego no se ha vuelto repetitivo.
Rejugabilidad/Duración del juego
Es un juego de mundo abierto y el tiempo dependerá del modo de juego de cada uno. Puedes seguir la historia principal o puedes dedicarte a la campaña principal, las misiones secundarias y otras tareas que aparecen a lo largo del juego, todo al mismo tiempo. También puedes explorar el mapa y recolectar artículos.
El caso es que difícilmente pasarás menos de 30 horas en compañía de Horizon Zero Dawn. El amigo que me prestó el juego lo ganó en 30h y platino en 50h. Yo, en cambio, pasé 72 horas para vencerlo y a las 80 horas aún no había llegado al platino. Y hubiera seguido jugando para tratar de obtener platino y ganar el juego en Ultra Difícil, pero desafortunadamente tuve que devolver el juego.
Costo x beneficio
Los medios físicos todavía están entre R$ 150 y 200, lo cual es normal considerando que el juego fue lanzado en Febrero 28 de este año. Sin duda es un juego que explorarás mucho, jugarás durante varias horas seguidas y te olvidarás incluso de comer.
Además, el juego comenzó a desarrollarse en 2011, lo que implica que tomó muchas horas, años de dedicación y el resultado es una obra maestra con un paisaje exuberante, fruto del cuidado en los detalles y un motor potente.
Impresiones
distancias recorridas
Los jugadores de mundo abierto sin duda disfrutarán corriendo libremente por el mapa, explorando cada centímetro disponible completando misiones y recolectando elementos. Pero lo que es el punto bueno del juego en pocas horas puede convertirse en el punto negativo. Por ejemplo, si tienes que atravesar grandes áreas en una misma misión, incluso con la ayuda de monturas, en horas de juego se convertirá en una tarea agotadora y repetitiva.
Y Horizon resuelve este problema de forma magistral. Puedes caminar, correr, convertir máquinas y convertirlas en dóciles caballos… pero sobre todo puedes, a través de un “Paquete de Viaje”, “teletransportarse” a la ubicación deseada, siempre que ya haya pasado por esa ubicación antes. El único inconveniente de este viaje es que cuanto mayor sea la distancia, mayor será el tiempo de carga del juego, pero sin duda lleva mucho menos tiempo que correr por el mapa.
caza/recolección
A pesar de no ser un recurso innovador, me gustó cazar y recolectar material para fabricar pociones, municiones y armamento. Aunque por momentos cansaba estar tanto tiempo recogiendo material. Pero la solución llegó rápido, cuando comencé a gastar mi fortuna en fragmentos, moneda del juego, para comprar pociones, así que no afectó en absoluto mi pasión por el juego.
Habilidades
tengo cierto miedo a RPG porque tengo la increíble habilidad de gastar mis puntos de habilidad en combinaciones que terminan dejando a mi personaje muy por debajo de lo que debería ser. Y por suerte en Horizon Dawn Zero no puedes echar a perder al personaje, de hecho, incluso es posible llenar todas las habilidades de Aloy, lo que incluso te hace ganar un trofeo. Entonces, para mi deleite, solo me arrepiento de una habilidad que tomé.
Coleccionables
Después de obtener 99 de las 100 banderas del Reino en Assassin's Creed, tuve un trauma al explorar el mapa para obtener coleccionables. HZD trajo un término medio.
En la categoría "Coleccionables" en Zero Dawn tenemos: 12 puntos Perk, 12 recipientes antiguos, 30 flores de metal y 6 artefactos Banuk. Aquí todo dentro de lo razonable y para los que disfrutan de platino el juego es un tema que rinde muchos trofeos:
La parte más megalómana, que no se compara con el juego de Altair, son los puntos de acceso. Hay 63 puntos de acceso de audio, 22 puntos de acceso de hologramas, 52 puntos de acceso de texto: misiones, 67 puntos de acceso de texto: mundo, 10 puntos de acceso de texto: máquinas y 18 glifos analizados.
Algunos de estos coleccionables son pequeños objetos que encuentras en medio de la nada en la inmensidad del mapa. No los conseguí todos y no morí por ello.
Lo bueno y lo que hace que valga la pena elegir estos elementos es que revelan un poco más sobre la historia del juego. Una cosa es segura: el equipo de Guerrilla se ha esforzado mucho en HZD.
decisiones morales
Al comienzo del juego, Aloy se encuentra con un grupo de niños y tiene que tomar una decisión. El juego advierte"Los momentos críticos ofrecen opciones emocionales.”. Puede elegir responder en función de la fuerza, la inteligencia o el corazón, como se ilustra en la imagen de arriba. Pero lo cierto es que estas elecciones no afectan la historia, mucho se ha dicho que no elegir con el corazón en algunas sidequests afectaría la consecución del trofeo "Todos los aliados se han unido", pero los desarrolladores informaron más tarde que la elección de respuesta no afecta a la obtención de ese bronce. Creo que hubiera sido interesante si afectara la historia, pero eso no empaña mi entusiasmo por el juego.
Variados
Otro punto que me ha gustado es que por mucho que el personaje corra, y que sonoramente esté jadeando, no frena y tampoco tenemos que parar a descansar y recuperar el aliento.
Me gustaban las escaladas, extrañaba Assassin's Creed, pero no siempre encontraba el lugar adecuado para escalar, así que... no todas mis escaladas fueron gloriosas, al contrario, a veces fue un poco frustrante.
Curiosidades
El juego ganó el premio "Mejor juego original" en 2015 y 2016 por los Game Critics Awards y en 2017 ganó el título de Mejor animación por los "Develop Awards".
En abril de 2017 se estrenó el Documental “Horizon Zero Dawn – The Making of the game (2017)”. El documental tiene una duración de 47 minutos y fue producido por VPRO Blacklight.
El equipo de Guerrilla estuvo 6 años desarrollando Horizon Zero Dawn, se invirtieron 47 millones de dólares en el proyecto, 240 personas formaron parte del equipo y se vendieron 2,6 millones de copias en tan solo 2 semanas del lanzamiento del juego.
Tráiler de lanzamiento
Tráiler de la historia
Para aquellos con un corazón débil para los spoilers, no vean el tráiler a continuación.
Conclusión
Horizon Zero Dawn es la combinación de pasado y futuro con maestría. Un nuevo universo deslumbrante y encantador. Con personajes que te encantan enseguida y otros que no te gustan tanto. Es adictivo, apasionado, emocionante e inolvidable.
Cualquiera que diga que los juegos no son arte ciertamente nunca ha jugado a Horizon Zero Dawn.
Y para terminar, solo digo una cosa más: misión cumplida, Dra. Elisabet Sobeck.
“Elisabet Sobeck: Sí… entonces, como dije, era un equipo electrónico para niños, pero modifiqué el cableado con una batería de automóvil y un panel solar, y luego se incendió la hierba. Y también un pino enorme que estaba cerca. Debía tener, no sé, cien años.
Gaia: Pregunta: ¿cuántos años tenías?
Elisabet Sobeck: Seis. Mi mamá llegó, afortunadamente, luego llamó al departamento de bomberos, y luego me llevó al césped y me mostró los polluelos muertos. Porque tenía nidos en el pino.
Gaia: Pregunta: ¿qué sentiste?
Elisabet Sobeck: No estoy segura. Recuerdo haber gritado 'No me importa'. Y fue entonces cuando mi madre tomó mi rostro entre sus manos y... habló.
Gaia: Pregunta: ¿Qué dijo ella?
Elisabet Sobeck: Que necesitaba que me importara. Ella dijo: 'Elisabet, de nada sirve ser inteligente si no haces el mundo mejor. Necesitas usar tu cerebro para marcar la diferencia. Para servir a la vida, no a la muerte'”.
Y tú, ¿has jugado? Por favor juega y chatea conmigo en los comentarios.