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    CRÍTICA: Tell Me Why, la fusión impecable de videojuego, historia y arte

    Índice
    1. História
    2. jugabilidad
    3. mirada y ambiente
    4. Conclusión

    En 2012, el juego The Walking Dead revolucionó el concepto de juego episódico. También representa el género de "película interactiva", una forma de entretenimiento efectiva para contar historias dramáticas y crear un poder de inmersión cómodo, incluso para aquellos que no se llaman a sí mismos "jugadores". Luego, Telltale Games, un desarrollador cuyo buque insignia son los juegos episódicos, creó otras temporadas y franquicias.



    Prueba de la popularidad del modelo interactivo es que incluso Netflix se subió a esta ola, con la producción de la película especial de Espejo Negro Bandersnatch, en 2018. Siendo este el ejemplo más popular, curiosamente no fue el primero del servicio. En julio del mismo año, Netflix “se hizo cargo” de la inspiración para el modelo del juego y, en asociación con Telltale, creó una serie interactiva de Minecraft. Entre lanzamientos de capítulos, Telltale quebró, pero afortunadamente, los episodios no desaparecieron.

    Precisamente entre estos dos momentos clave (2012 y 2018), el desarrollador Dontnod Entretenimiento lanzó el juego que aprovechó el éxito del estudio y también los hizo conocidos por el género. La vida es extraña fue premiado y adorado por la industria. Formando una audiencia leal, que sabe cómo reconocer el poder de una historia emocionante y atractiva, dio como resultado la concepción de una nueva base de fans para el estudio, allá por 2015.


    No sorprende saber que se crean expectativas al hablar del juego en cuestión en esta reseña, Dime por qué. Publicado por Xbox Game Studios hace unos meses, integra Pase del juego Xbox y fue lanzado en tres episodios para Xbox y PC. El juego cuenta una hermosa historia sobre hermanos gemelos, de una forma que solo la mezcla entre “juego episódico” y “película interactiva” sabe transmitir. A continuación, les cuento mi experiencia siguiendo esta obra de arte. Todas las siguientes capturas de pantalla fueron capturadas por mí en el modo de captura de pantalla estándar de Xbox, sin ediciones.


    História

    Los hermanos gemelos Tyler y Alyson no se han visto desde la muerte de su madre cuando eran niños. De adultos, se reencuentran y descubren que los hechos de esa época serían distintos a como los recuerdan. Este viaje en el tiempo, tanto física como mentalmente, revelará detalles impactantes y dará forma a la narrativa, acompañada y dictada por el jugador.

    CRÍTICA: Tell Me Why, la fusión impecable de videojuego, historia y arte
    Con su primera reunión desde el trágico evento, Tyler y Alyson descubren secretos y se ven obligados a recordar la noche que cambió sus vidas.

    Dividido en tres episodios, lanzados entre agosto y septiembre de 2020, el juego se basa en un drama sutil, sin tener que crear ganchos que se asemejen al tratamiento de los episodios de series -o juegos episódicos que te hacen "necesitar" saber el desenlace de la historia . Por el contrario, la “fórmula Life Is Strange” está completamente deconstruida y, en Tell Me Why, hay una curiosidad genuina por proceder a la conclusión del juego.

    Al visitar nuevos lugares, el viaje se disuelve gradualmente en conflictos y refuerza las relaciones. El flashback del principio, como en los juegos y películas que aplican esta estrategia narrativa, te deja expectante todo el tiempo, poniendo la pulga detrás de la oreja hasta que se resuelven tus dudas.


    CRÍTICA: Tell Me Why, la fusión impecable de videojuego, historia y arte
    La conexión de los hermanos hace que la jugabilidad sea más interesante, sin exagerar los factores paranormales como otros juegos.

    Hoy, cualquiera que compre el juego puede terminar cada acto en unas tres horas. Por ello, estamos hablando de un juego digno de un maratón de fin de semana, con un total que bordea la 10 horas, de principio a fin. El ritmo de descubrimiento y el juego intuitivo de Tell Me Why evitan que pienses en el reloj. Son horas bien aprovechadas, entre risas y lágrimas, ideales para quienes busquen un título episódico/interactivo.


    En lo personal, mi recomendación del juego se basa en este pilar de la historia. Entonces, así como aproveché Dime por qué a ciegas, cuando se trata de trama, digo aquí: si tienes la Game Pass y quieres tener la misma sorpresa, juega ahora. Sin embargo, en una revisión como esta, veo la necesidad de entrar en detalles sobre los rasgos de los personajes, e incluso si haces este descubrimiento al principio del juego, vale la pena dejar que Tell Me Why te lo cuente al ritmo adecuado. Para aquellos que se quedan, sigan la sinopsis, sin grandes spoilers, por supuesto.

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    Rascarse las heridas no siempre es una elección, a veces se convierte en una necesidad.

    A partir de cierta parte de la historia, entendemos la relación entre los hermanos y vemos madurar la idea de la “revelación”: Tyler es un protagonista transexual. En ningún momento los personajes o el juego en sí (los subtítulos siempre lo identifican como “Child Tyler”) llevan su nombre antes de la transición. Tenemos cero clichés y, como se desprende de los miembros LGBTQ+ del equipo creativo, todo está contado en un tono respetuoso.


    La escritura es excelente, con opciones de diálogo que dictan qué tan agresivo o comprensivo serás cuando trates con fanáticos. Tell Me Why es uno de los poquísimos en juegos (incluso los actuales), más aún tratándose de una industria que polariza opiniones, lo que trae esta elección, acompañada de una representación positiva. En general, tenemos una historia bien construida y bien dividida, ya que los tres actos funcionan como una película, con arcos cerrados (en cada capítulo) y una aventura mayor (en el juego como un todo).

    jugabilidad

    Sin lugar para la reinvención, Tell Me Why satisface los controles básicos. Siempre te encuentras con momentos en los que la exploración del escenario es obligatoria, seguida de diálogos con otros personajes y algunos acertijos para resolver. Una dinámica única para ti, que controlas a Tyler o Alyson, es la "conversación" a través de la transmisión de pensamientos. Al encontrar un objeto o estar en un lugar nostálgico, ambos tienen la capacidad de concentrarse para volver a visitar sus recuerdos.


    En determinados apartados, de forma dosificada, podrás elegir en qué “versión” de los recuerdos te vas a creer y esto repercutirá directamente en tu juego. En particular, hay un logro en el juego en el que necesitas formar una fuerte conexión con tu hermana y otro en el que tiene que faltar. Debido a estos extremos, quien quiera coleccionar todos los logros necesita terminar Tell Me Why dos veces.

    CRÍTICA: Tell Me Why, la fusión impecable de videojuego, historia y arte
    Las múltiples opciones pueden dar lugar a diferentes diálogos y situaciones a lo largo de Tell Me Why.

    Hablando de exploración en sí, Tell Me Why merece un punto a favor por su poder de intuición, resultado de un gran diseño. Sabemos que simular apuntar y hacer clic o forzarte a pasar por una lista de opciones (solo con las flechas direccionales) no hace que el juego sea fluido. Por suerte, esto no sucede en el juego, donde el objetivo de la cámara en tercera persona dicta el área de interés más cercana al personaje.

    Aunque he migrado a otros juegos desde el primer capítulo del juego, solo me tomó unos segundos volver a aprender los comandos y las formas de explorar los escenarios. En este punto, me di cuenta de cómo los controles simplificados, combinados con indicaciones en pantalla (como "mantén presionado A para interactuar"), forman una dinámica ligera. En ningún momento necesité “desconectarme” de la historia para pensar qué botón apretar, y esto sería una prueba más de la atención a los controles, algo que pasa desapercibido para muchos jugadores.

    CRÍTICA: Tell Me Why, la fusión impecable de videojuego, historia y arte
    La nostalgia es parte de las visitas a lugares donde los tiempos fueron más felices para el dúo.

    En momentos donde pueden ocurrir recuerdos, el control vibra y hay indicaciones visuales a través de destellos de luz. El factor sobrenatural no es exagerado, constituyendo una ambigüedad recurrente (la mía y la de quienes jugaron otros juegos de la compañía) si tenemos en cuenta que la franquicia Life Is Strange se basa en una jugabilidad con manipulación del tiempo y telequinesis.

    Aquellos a los que les gusta una capa adicional de juego pueden prestar atención a los coleccionables del juego: muñecos repartidos por todas las ubicaciones (y capítulos). Todavía hay un cierto logro personal de explorar cada detalle y leer cada artículo. En muchas situaciones, la exploración es opcional, pero a aquellos que adquieran el hábito les resultará más fácil conectarse con su hermana, y mantener un fuerte vínculo con ella es uno de los logros de Tell Me Why.

    CRÍTICA: Tell Me Why, la fusión impecable de videojuego, historia y arte
    Tus elecciones en Tell Me Why se comparan con las elecciones de otros jugadores al final de los capítulos.

    Para los jugadores que quieren comparar su propia moral con la comunidad que también ha jugado Tell Me Why, les ahorra la molestia de iniciar sesión en foros de discusión y buscar comentarios de otras partes interesadas: una vez que finaliza un capítulo, tiene una secuencia de claves. momentos. , seguido del porcentaje exacto de los que hicieron cada elección.

    Aún en términos de jugabilidad, sepa que el juego también está disponible en español (subtítulos/texto y doblaje), pero elegí jugar la historia completa en el original en inglés para una experiencia un poco más refinada. Más tarde, comencé el primer capítulo doblado y digo que el trabajo de la selección española fue genial, por lo que cualquiera que no domine un idioma extranjero puede disfrutarlo sin ningún problema.

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    mirada y ambiente

    Aparte de la historia, el segundo punto más destacado cuando se habla de un juego narrativo episódico es el arte. Impecable, Tell Me Why trae una mezcla de trazos dibujados a mano con sombras y texturas realistas. Más aún en Xbox Series X, el juego presta atención a los detalles minuciosos que se necesitan en los juegos de exploración. Con esto, no solo entiendes al personaje que controlas, sino que también tienes “sobre la mesa” su relación con otras personas y su cosmovisión.

    Aquí vemos que el motor (Unreal Engine 4) y la dirección artística del juego funcionan como fuertes socios, especialmente para mostrar objetos interactivos. Los documentos escritos a mano están por todas partes, un punto que refleja la buena escritura y composición del mundo, además de acercarte a la letra “real” de esos personajes.

    Cuando pensamos en la escenografía (y su importancia para guiarte a través de la historia), tenemos la casa de los hermanos como el primer gran ejemplo de cinematografía para contar una historia. Al aire libre, tenemos diálogos y situaciones liberadoras, mientras que en el interior resultan en introspección, revisitando el pasado.

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    Como se desarrolla en una zona rural de Alaska (EE.UU.), en el juego hay pinturas, objetos y personajes de las personas. Tlingit, que constituye una comunidad indígena. La representación, entonces, es sin duda el punto culminante del juego si pensamos en construir un universo. La inmersión viene en paralelo a esto, en los ambientes cálidos y fríos y en varias líneas de tiempo revisadas por los hermanos.

    Ciertamente, los movimientos corporales y la voz de los protagonistas ayudan a venderlos como personas más tangibles, pero las animaciones faciales siguen el mismo movimiento "truncado" de Life Is Strange: recordando, un juego de 2015. Rara vez hay fallas visuales, como el la física de la ropa y el cabello se mueve inesperadamente, y no resta valor a la atmósfera, incluso si lo notas.

    Conclusión

    Dime por qué Tiene un encanto único que ya es un sello distintivo de los juegos de Dontnod. Está hecho con cariño, respeto y responsabilidad por los creadores para contar esta historia de conflictos familiares. Va más allá del cliché de ser "simplemente otra" película interactiva, ya que el viaje exige atención y exploración del mundo como pocos en el género lo hacen.

    Y es sorprendente cómo el título ni siquiera se vendió con el concepto de "elige tu viaje" y, sin embargo, los fanáticos del juego de Telltale criticaron a Tell Me Why por su supuesta falta de libertad. De antemano, vale la pena señalar que sus elecciones afectan pocos eventos hasta el final. Por cuenta de eso, todos llegarán a la misma conclusión, lo cual es excelente.

    CRÍTICA: Tell Me Why, la fusión impecable de videojuego, historia y arte
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    Contando con buenos mensajes, un acercamiento respetuoso a la audiencia LGBTQ+ y también una construcción de personajes única, la calidad de la narrativa hace que se cree esta apertura para atraer a los fans a los que les gusta el estilo de juego, no solo los temas. Si bien la realidad podría estar 100% basada en dinero rosa, por puro discurso social que atrae exclusivamente a la comunidad, las intenciones de Dontnod Entertainment son buenas y, afortunadamente, la empresa está lejos de este sesgo pesimista.

    Dime por qué solo está disponible en versión digital con los tres capítulos, para PC a través de Windows (R$ 169,95) y Steam (R$ 169), y Xbox One/Series gratis a través de Game Pass. Vale la pena recordar que la suscripción de Game Pass todavía está BRL 5 reales durante tres meses hasta el momento de la publicación de esta revisión.

    Entonces, ¿estás interesado en el juego? ¡Cuéntanos en los comentarios a continuación!

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