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    RESEÑA: Age of Empires IV es la mejor lección de historia que tendrás

    Índice
    1. Historia: un RTS para gobernar todo
    2. Regreso a los orígenes
      1. civilizaciones asimétricas
    3. Las campañas vienen a brillar
    4. La historia como es...
      1. …y como ella no
    5. Age of Empires IV: Veredicto
      1. Requisitos del sistema
      2. RESEÑA: Age of Empires IV
      3. Pros
      4. Contras

    Como historiador, es con gran alegría que traigo esta reseña de Age of Empires IV aquí no Techlifers. En su cuarto título, la franquicia de la distribuidora Microsoft ha tenido muchos altibajos, experimentando un renacimiento en los últimos años con ediciones definitivas de sus títulos anteriores. La anticipación por las secuelas numeradas, por lo tanto, era alta: afortunadamente, pude actuar como explorador y darles las buenas noticias sobre el próximo título de la franquicia, y la respuesta, afortunadamente, es que Age of Empires IV parte de los colmos de la saga! En esta revisión, explicaremos por qué y cómo lo hace. ¡Entonces, levante su espada y escudo y vaya a analizarse!



    Historia: un RTS para gobernar todo

    RESEÑA: Age of Empires IV es la mejor lección de historia que tendrás
    El Age of Empires original en todo su esplendor de la década de XNUMX, y sin los gráficos HD de la versión Definitive en este caso.

    La serie Age of Empires adolece -o se aprovecha, en cierto modo- de un tropo común al cine y, quizás, a otros elementos de la cultura pop: que la segunda película, o título, acabe siendo la mejor de la saga. Durante mucho tiempo, esta fue la realidad. El primero Age of Empires llegó en 1997, desarrollado por el difunto y ahora extinto Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios, hoy dia Xbox Game Studios. Fue uno de los primeros juegos de Estrategia en tiempo real (RTS) basada en la historia, en este caso, en los grandes imperios de la antigüedad, como los babilonios, hititas, griegos, egipcios y romanos, y fue un buen éxito, lo que aseguró su continuación.



    Y nadie estaba preparado para lo que vino después. Age of Empires II: The Age of Kings se estrenó en 1999 y fue un éxito tanto para la crítica como para el público. Con millones de copias vendidas y convirtiéndose en una gran influencia en el género, el juego se ha convertido en una obra innovadora e inspirada: el tema medieval, preferido por muchos jugadores, puede haber sido uno de los factores que contribuyeron a este éxito, además de la mejora en prácticamente todos los aspectos del juego.

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    Age of Empires II, la niña de los ojos de la serie (aquí, en versión HD, precursora del Definitivo).

    ¿El problema? Incluso sus campañas, que presentaban los viajes históricos de grandes nombres como Juana de Arco e Genghis Khan, no fueron muy fieles a la historia, lo cual es irónico dada la influencia y el aprendizaje que muchos en Internet afirman haber tomado del juego. Demonios, ¡incluso yo admitiré que el 70% de la razón por la que estudié historia proviene de la influencia del programa! Bueno, en fin, la diversión que proporcionaba el juego y la avidez de los jugadores trajeron multitud de mods, entre ellos el Imperios olvidados, que finalmente se hizo oficial y dio lugar a las versiones definitivas de todos los juegos numerados de la serie.

    Ya Age of Empires III, 2005, a pesar de no ser un fracaso de ventas, no agradó tanto a los críticos: a muchos jugadores no les gustaron los cambios introducidos en el juego. Age of Mythology, un spin-off divertido y fantasioso de 2002, fue bien recibido, obtuvo elogios de la crítica y una expansión de seguidores. Ninguno de ellos, sin embargo, estuvo cerca del éxito que Age of Empires II hizo. Y bueno, Age of Empires Online… de eso no hablamos aquí. ¿No llegué a conocerte? Genial, sigue así.



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    La campaña de los juegos de la serie se puede resumir en esta imagen aquí en términos de precisión histórica. Al menos inspiró a los jugadores a leer más sobre el tema, ¿verdad?

    Regreso a los orígenes

    Vieja especulación de Internet, nacida de un libro de arte del Age of Empires IIISeñaló que la franquicia seguiría avanzando en la historia. Pues no podrían estar más equivocados: Age of Empires IV volvió a la época medieval. De hecho, volvió con mayor envergadura, pero abarcando el mismo periodo que el segundo juego de la saga. Esta decisión es comprensible: es una forma de asegurar el interés de los jugadores que ya disfrutaron del mayor éxito de la franquicia, pero también representa una oportunidad para revisar con más detenimiento la historia y las posibilidades de la época. Y tengan cuidado, mis amigos.

    Desde el anuncio del juego, esta vez desarrollado por Relic Entertainment (veterano de RTS) en asociación con Borde del mundo (subsidiario de Xbox Game Studios, que publicó el juego), ya se dijo que el enfoque en la historia sería mucho mayor y más preciso. El juego, sin embargo, aún se basaría en gran medida en la fuente, lo cual era obvio a partir de los avances y los comentarios de los desarrolladores. Comentemos ahora qué ha cambiado y qué podemos ver en el juego.

    civilizaciones asimétricas

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      La dinastía abasí
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      Sultanato de Delhi
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      El chino
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      los mongoles
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      la de inglaterra
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      Los franceses
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      la rus
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      El Sacro Imperio Romano Germánico

    El cambio más abrupto con respecto a la Edad II se debe a las civilizaciones. Ya se nota un cambio notable en los nombres, más adecuados a la gente de la época: en lugar de Alemanha, tenemos la Sacro Imperio Romano Germánico; Reemplazo de la Persia, ahí está el Sultanato de Delhi; ya el Árabes dar paso a dinastía abasí mientras que la ruso representan el Rusia. Pero las diferencias no acaban ahí: la jugabilidad de cada uno de ellos es diferente. Bueno, entre los ingleses, franceses o alemanes, no hay mucha diferencia, pero cuando cambiamos mucho de etnia, la historia es diferente (literalmente).



    Os mongoles, por ejemplo, son completamente diferentes a otras civilizaciones: como nómadas, pueden mover todos sus edificios por el mapa, solo necesitan su edificio principal, el Ovoo, se colocará en una fuente de piedra. caballería de arqueros, Mangudai, es móvil y poderoso, puede disparar en movimiento y se complementa con caballería pesada. Sin embargo, no pueden construir ningún tipo de muros.

    Ya Sultanato de Delhi tiene un fuerte enfoque en la tecnología: poder investigar mejoras sin costo, pero lentamente, tienen unidades llamadas eruditos, que puede acelerar el progreso y apoyar a las tropas. Además, poderoso Elefantes de Guerra destacan en el ejército de la civilización. También enfocada a la tecnología y la investigación está la dinastía abasí y es exclusivo Casa del Saber, que ofrece muchas ventajas al permitirte pasar de una era a otra sin usar aldeanos y concentrarte en diferentes aspectos del juego cuando quieras. con ellos, el Camelleros, con espadas y arcos, están incluidos.

    Es posible ver gran parte de lo que ya se ha citado en texto en el tráiler subtitulado oficial.

    Las civilizaciones más parecidas a las clásicas de los títulos anteriores son las francés, Británico o Santo Imperio Romano, con pocas diferencias entre ellos. Los franceses tienen poderosos ballesteros con habilidades defensivas, cañones únicos y mejoras a caballeros Los británicos, por el contrario, se centran en su arqueros de arco largo, tener mejores aldeanos (que usan arcos para la defensa) y hombres de armas con mejoras El Sacro Imperio Romano Germánico tiene acceso anticipado a unidades religiosas y poderosos guerreros con espadas largas, los Lansquenetes.

    Desviándose un poco, pero no tanto, están los chino, que tienen poderosas unidades armadas con pólvora y una serie de ventajas basadas en armas. dinastías, que tiene bonificaciones únicas y se puede intercambiar a voluntad. Por otro lado, el ruso cuentan con buena caballería, bonificaciones de caza con premios incluidos y empalizadas especiales, aunque sin muros de piedra.

    Así son las ocho primeras civilizaciones de Age of Empires IV: lo suficientemente diferentes entre sí para ser más únicos que el tercer juego, aportando una complejidad que debe aprenderse individualmente. Los elementos clásicos de la serie, como edificios y unidades, se pueden reconocer en todas partes, y este es el paso más cuidadoso que han tomado los desarrolladores: en las civilizaciones clásicas, hay pocas novedades a este respecto. Sus funciones, sin embargo, pueden resultar sorprendentes, como las torretas que necesitan un equipo en su interior para disparar.

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    El Arte de la Guerra viene para ayudar al jugador a mejorar cada vez más en el juego a través de desafíos especialmente preparados, inspirados en el modo reciente del mismo nombre, de Age of Empires II.

    Para ayudar en el aprendizaje, además de un tutorial muy eficiente para ayudar a los novatos en el género o la serie, hay mapas llamados Arte de guerra, en el que se nos enseñan mecánicas introductorias, económicas y de guerra para desarrollar aún más las habilidades estratégicas necesarias para ganar. Hay una manera de dar y vender, ¿ves?

    Ahora, un campo que me emociona solo de pensar son las campañas. ¡Vamos a ellos!

    Las campañas vienen a brillar

    A pesar de estar en inglés, este avance de la campaña muestra muy bien la calidad y el propósito del juego: puedes activar los subtítulos traducidos, si quieres, ¡pero en el juego todo está doblado!

    A la altura del título de esta revisión por Age of Empires IV, las campañas son definitivamente la sorpresa más agradable y el mejor uso posible de la oportunidad que los desarrolladores tenían entre manos. En colaboración con la productora de televisión británica León televisión, los desarrolladores crearon una experiencia de juego mixta con cortos documentales para mostrar los eventos históricos, y todo está EXTREMADAMENTE bien producido. Además de mostrar expertos en la materia aportando curiosidades nada aburridas, las imágenes mezclan localizaciones reales con soldados y elementos de juego superpuestos. El resultado es entretenimiento y conocimiento increíbles.

    Una elección muy acertada fue contar las historias de civilizaciones a lo largo de décadas o incluso siglos, lo que evita idealizar personajes, como Edad II hizo, y da una excelente visión general de la historia de cada pueblo. De esta manera, la historia también se muestra con mucha fidelidad: cuando Guillermo (o Guillermo) el Conquistador, invade Inglaterra al comienzo de la primera campaña, el ejército habla francés arcaico (ya que eran normandos, es decir, del norte de Francia) y no tienen características anglosajonas (inglés antiguo) -como los arcos largos, que aparecen al mismo tiempo a lo largo de los años de dominación. ¡Incluso la lingüística se encargó de eso!

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      El menú de campañas tiene una línea de tiempo, ¡lo que ayuda mucho a permanecer en la historia!
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      Los videos producidos para la campaña tienen mucho contexto histórico...
    • RESEÑA: Age of Empires IV es la mejor lección de historia que tendrás
      …y también mucha ayuda visual, ¡muy bien hecho!
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      Marcadas por batallas, las campañas te dan el control de los principales eventos en cada país. Saldrás de ellos un experto en la materia.

    Si esto suena complicado, es solo porque explico superficial y pobremente este tipo de trivialidades históricas, cosa que el juego no hace. Muestra, a través de sus locuciones y cautivadoras imágenes, todo lo que debemos saber para jugar la campaña, y lo hilvana con interesantes datos, como la construcción de las armaduras de los caballeros medievales, el funcionamiento de una ballesta y una catapulta de contrapeso (o fundíbulo, para los íntimos) o el equipamiento de un caballero de la horda mongol. Combine eso con un juego divertido y específico de la campaña, y tendrá la mejor lección de historia de su vida. En serio, esto debería usarse en las escuelas.

    Actualmente, puedes jugar la campaña de Británico (viviendo la saga de reyes Angevinos), a dos francés (incluso Guerra de los Cien Años y la figura de Juana de Arco), a dos mongoles (mostrando su invasión de Europa y sus increíbles tácticas de guerra) y la de los ruso (sobre la Ascenso de Moscú, es decir, la ferocidad con la que los eslavos de la ciudad resistieron a los mongoles y otros invasores para convertirse en la gran nación y capital rusa). Ni siquiera era tan fanático de la Edad II, pero no puedo esperar a ver qué otras historias se contarán aquí, ¡y qué más civilizaciones deberían llegar a la lista del juego!

    La historia como es...

    Según el dicho popular, el diablo está en los detalles. En caso de Age of Empires IV, esto es una ventaja: hay una atención muy clara a ellos en los elementos elegidos para integrar el juego. Se han hecho muchas cosas interesantes en el cuarto título de la serie: quizás a algunos jugadores les parezca extraño, ya que algunos desafían elementos establecidos en juegos anteriores, pero mi historiador interno les grita frenéticamente.

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    Miren a ese soldado en la pared, gente. Esto hace que todo valga la pena. <3

    Algunos ejemplos son el hecho de que los soldados no pueden atacar muros de piedra y necesitan armas de asedio como arietes y catapultas para hacerlo; Los arqueros ingleses montan defensas con lanzas para evitar a la caballería; ballesteros usan escudos históricos (los Pavés) para defenderse de los proyectiles. Una adición a la mecánica es la capacidad de preparar emboscadas: puedes esconderte en los bosques y sorprender a los enemigos, y esto les da a los jugadores otra función. exploradores, las únicas unidades que pueden ver las emboscadas. Todo esto es maravilloso de ver en pantalla, y lo mejor: todo se mezcla con la jugabilidad, de forma orgánica y funcional. Beso del chef.

    Otros detalles menores, pero que pueden impresionar a los más atentos, son el cambio de eras para cada civilización -no solo cambian los edificios y las tecnologías disponibles, sino que también evoluciona el lenguaje hablado por las unidades, pasando de lo más arcaico a lo más moderno y cerca de lo hablado hoy (como en la campaña); además, la banda sonora, que también es única para cada civilización (e incorpora sus propios instrumentos y cánticos), también se vuelve más compleja a lo largo de los años y difiere en tiempos de paz y guerra.

    El diseño de sonido es otra cosa excelente: los enérgicos gritos de los soldados en combate, los silbidos y llamadas de los exploradores cuando avisan de la llegada de enemigos y las voces en off están muy bien logradas y en el tono adecuado. Ruidos a los que hay que temer, como los rugidos furiosos de los elefantes y el crujido de la madera de las catapultas de contrapeso al lanzar proyectiles y sus impactos en las paredes, son aterradores de escuchar y más fuertes que el resto, transmitiendo toda la gravedad necesaria a las veces que se utilizan. .

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    Además de los videos introductorios para cada misión de la campaña, desbloquearás videos que hablan más sobre el contexto histórico y las curiosidades de la nación en cuestión. ¡Calidad excepcional!

    Algo que también hay que aplaudir es el trato que se da a determinadas civilizaciones: en Occidente —y, en consecuencia, aquí en España— tenemos una visión estereotipada de las naciones asiáticas y de Oriente Medio, y muchas producciones acaban trayendo una visión distorsionada de ellas por causa de ello Esto fue incluso un problema en los juegos anteriores de la serie: en Age of Empires III, los norteamericanos y los pueblos precolombinos fueron retratados de forma estereotipada, lo que incluso se corrigió en la versión definitiva del juego.

    no es el caso en Age of Empires IV. En él, las civilizaciones islámicas son altamente tecnológicas y estudiosas —como lo fueron en la época medieval—, además de no poder cazar jabalíes, por ser haram (impuros, prohibidos en su tradición religiosa); los chinos, en cambio, traen la pólvora como diferencial, como también ocurría, y demuestran aquí una superioridad poco conocida —es bastante curioso ver cómo los europeos estaban tecnológicamente atrasados ​​en la época medieval en relación a Asia, especialmente en un juego. ENORME punto para el juego.

    …y como ella no

    Desafortunadamente, el cuidado con el realismo y las representaciones no siempre es correcto. Algo que los jugadores señalaron y se quejaron desde el principio es el hecho de que los proyectiles de la unidad no funcionan con balística real, lo que significa que siguen al objetivo hasta que lo golpean, sin posibilidad de fallar. Esto genera no solo extrañeza, sino incluso escenas cómicas, como caminos muy empinados (a noventa grados y súper rápidos) o flechas que persiguen unidades por el mapa durante demasiado tiempo. Es extraño ver que esto suceda cuando los otros juegos de la serie usaron física realista en las flechas, rocas y balas.

    Otra de las quejas fue el hecho de que los equipos de asedio no cuentan con un equipo que los manipule cuando se montan o desmontan —pese a mostrar, en time-lapse, su curioso trabajo de construcción—, que parece haber sido hecho para ahorrar en el número de elementos del equipo. pantalla. ¿Es tonto? Quizás. ¿No afecta a la jugabilidad? No, pero sería un detalle interesante tener visualmente hablando.

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      Expectativa…
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      …la realidad. No puedo, gente. Estas parábolas súper angulares son bastante feas.

    Otro punto son las batallas navales, que siguen siendo bastante básicas. Este nunca fue el punto fuerte de los juegos de la serie, pero dado que se prestó tanta atención a los elementos históricos y las particularidades de las naciones involucradas, se podría haber desarrollado un combate acuático más detallado y menos centrado solo en el intercambio de flechas y botes explosivos. sido desarrollado. Es una pena y una oportunidad desperdiciada sin duda.

    Algunos jugadores se quejaron de la apariencia y los gráficos de estilo de dibujos animados, que parecen ser de una generación anterior o incluso más. Personalmente, no vi ningún problema, ya que las texturas transmiten el mensaje de manera efectiva y hacen que las guerras sean menos violentas visualmente hablando, exigiendo de rompiendo computadoras menos potentes para ejecutar el juego. Con la cantidad de elementos en pantalla, como edificios y grandes ejércitos, la decisión es bastante comprensible. Sin embargo, el diseño minimalista de la interfaz a veces es confuso: las siluetas son bonitas, pero no ayudan a diferenciar tecnologías y unidades de manera tan eficiente. ¡Pulgares abajo, diseñadores!

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    Interfaz del juego: todo del mismo color, y con una silueta relativamente sencilla (en algún momento esto saldría mal).

    Dado que los desarrolladores han cambiado el tamaño de los proyectiles en función de la recepción negativa de los primeros tráilers, tal vez algunos de estos elementos cambien con las nuevas actualizaciones, ¿quién sabe? El tiempo lo dirá. Las actualizaciones, por cierto, son muy necesarias: la falta de multijugador clasificado (a pesar de que el modo casual está disponible) ha disgustado a todos los meta entusiastas en general, y tampoco tenemos el modo para editar mapas, muy apreciado en títulos anteriores. Al menos que los desarrolladores ya han marcado la solución para 2022.

    Age of Empires IV: Veredicto

    El cuarto título numerado de la franquicia tiene un terreno seguro detrás de él y un poco inestable por delante, ya que la Edad de Oro de RTS ya pasó. El juego, sin embargo, pega mucho a la hora de tomar los riesgos adecuados para no disgustar a los viejos fans y aún así lograr cautivar a los recién llegados curiosos por la serie. Aprovechando magistralmente la oportunidad de enseñar historia en medio de una jugabilidad divertida, el juego toma la dirección correcta para volver a ser el centro de atención de los jugadores, incluyendo opciones de doblaje y traducción bien hechas.

    Pecando solo en la física y levemente en el diseño, el cuidado con los temas trabajados y el equilibrio son muy bienvenidos y resultan una gran demostración de cómo tomar un título clásico y reinventarlo en tiempos más actuales, dejando un terreno firme por delante para que la las próximas actualizaciones y, por qué no, los próximos lanzamientos pueden nadar en el género, que debería revitalizarse con Edad de los imperios IV. Solo espero que no se metan en los botes del juego en el proceso... Y si no es mucho pedir muchachos, traigan la versión definitiva de Edad de la mitología. Por favor.

    Age of Empires IV está disponible en Xbox GamePass para PC desde su lanzamiento el 28 de octubre, y también a la venta en Vapor.

    Esta revisión se realizó con una copia anticipada proporcionada amablemente por Estudios de juegos de Xbox.

    Requisitos del sistema

    Mínimo:

    Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits | Windows 11 de 64 bits
    Procesador: Intel Core i5-6300U o AMD Ryzen 5 2400G | CPU como soporte a AVX
    memoria: 8 GB de RAM
    Tarjeta de video: Intel HD 520 o AMD Radeon RX Vega 11
    DirectX: Versión 12
    Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible

    Recomendado:

    Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits | Windows 11 de 64 bits
    Procesador: 3.6 GHz de 6 núcleos (Intel i5) o AMD Ryzen 5 1600 | CPU con soporte AVX
    memoria: 16 GB de RAM
    Tarjeta de video: GPU Nvidia GeForce 970 o GPU AMD Radeon RX 570 con 4 GB de VRAM
    DirectX: Versión 12
    Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
    Otras observaciones: 4 GB de RAM de video y 16 GB de RAM del sistema

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