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    RESEÑA: Call of Duty: Vanguard trae novedades, pero es olvidable

    Índice
    1. Campaña
    2. Multijugador
    3. Zombis
    4. Warzone 
    5. ¿Vale la pena? 
    6. Véase también
      1. Call of Duty: Vanguard
      2. Pros
      3. Contras

    A pesar de una campaña cinematográfica, con puntos históricos reales y uno de los mejores multijugadores en años en la franquicia de disparos de Activision, Vanguard ofrece medio juego, una vez más apoyándose en el sistema de pase de batalla y DLC gratuito para complacer a la multitud.



    Campaña

    RESEÑA: Call of Duty: Vanguard trae novedades, pero es olvidable
    Extracto de la campaña de Call of Duty: Vanguard.

    Al igual que los últimos 2 juegos de la franquicia COD, Vanguardia cuenta con una campaña que sirve de introducción a los modos más jugados del juego: Multijugador y Zombis. Por mucho que, a lo largo de los años, la relevancia de las campañas de Call of Duty haya disminuido, cada año esta es una de las características que más ansío jugar.

    Una vez más, estamos en Segunda Guerra Mundial, sin embargo, ahora con la unificación del universo de Call of Duty -debido a Warzone-, la historia transcurre en el mismo mundo que vimos en el reboot de Modern Warfare (2019) y Guerra Fría de Black Ops (2020).


    La historia tiene aspectos basados ​​en hechos reales, pero sigue una línea ficticia. El juego comienza con la presentación de un grupo de trabajo formado por individuos de diferentes países de los Aliados, que estaban en contra de los nazis.


    El grupo de trabajo está compuesto inicialmente por 6 personas, cada una de un país, que se han unido para una misión especial: robar información del "Proyecto Fénix", una iniciativa alemana de algunos oficiales que crearon varios proyectos a espaldas de Hitler con el objetivo de destronar al actual líder nazi y establecer el 4º Reich. 

    RESEÑA: Call of Duty: Vanguard trae novedades, pero es olvidable
    Extracto de la campaña de Call of Duty: Vanguard.

    El juego sigue un narrativa linear, pero no cronológico, y se basa en flashbacks para generar contextos. La forma lineal te hace sentir como si estuvieras en una película, pero en acción la mitad del tiempo.

    En Vanguard, cambias entre una misión jugable y una escena de desarrollo de la trama. El líder del grupo, Arturo Kingsley, basada en el héroe de guerra británico Sidney Cornell, narra la campaña.

    El “presente” del juego es 1945 durante la invasión final de Berlín y la caída de la Alemania nazi, sin embargo casi siempre rebobinamos a misiones jugables de años anteriores y a través de las cuales podemos conocer a cada uno de los personajes principales del grupo de trabajo. , cómo se convirtieron en héroes y por qué fueron elegidos por el comandante del equipo.

    Además de Kingsley, controlamos a 3 personajes más en la campaña principal -a los que pronto conoceremos-, principalmente durante los flashbacks. Se las arregló para hacer una conexión entre cada uno de los personajes y yo que definitivamente no esperaba.


    RESEÑA: Call of Duty: Vanguard trae novedades, pero es olvidable
    Extracto de la campaña de Call of Duty: Vanguard.

    polina petrova —para mí el mejor personaje de toda la campaña— es un francotirador ruso basado en la famosa “Dama de la Muerte”, Lyudmila Pavlichenko, una francotiradora soviética conocida por haber derribado a 309 nazis durante la Segunda Guerra Mundial. En Vanguard, es una de las protagonistas del grupo de trabajo y el personaje que recibe más profundidad en las misiones de flashback. 


    Lucas Riggs Eres el maestro de bombas del equipo, por lo que cualquier cosa explosiva es tu responsabilidad y habilidad. El personaje está basado en el héroe de guerra neozelandés Charles Upham. Para cerrar el pelotón principal, tenemos al intrascendente piloto wade jackson, un personaje basado en el héroe de guerra estadounidense Vernon Larsen.

    Durante la campaña podremos controlar individualmente a los personajes y sus habilidades y ventajas específicas. Kingsley tiene el poder de comandar y dirigir a los demás miembros del equipo; Polina comienza todas las misiones con su francotirador y puedes distraer a los enemigos; Riggs puede llevar más explosivos y apuntarlos con facilidad; Wade, por otro lado, tiene la habilidad de "Enfocar", lo que le permite ver y matar enemigos fácil y rápidamente.

    RESEÑA: Call of Duty: Vanguard trae novedades, pero es olvidable
    Extracto de la campaña de Call of Duty: Vanguard.

    Así que controlas al equipo durante flashbacks a través de batallas históricas en todo el mundo a medida que avanza la historia en 1945 en Berlín.

    El formato de "película jugable” no es nuevo en la franquicia, y mucho menos la elección de ambientación en la 2ª guerra mundial. Sin embargo, la profundidad explorada en cada personaje y la posibilidad de vivir a cada uno de los miembros del grupo de trabajo aumenta la inmersión y culmina en una secuencia final -en la última misión- en la que intercambiamos el control entre todos los miembros.


    La campaña sólo puede tener 5-7 se escucha, pero sin duda supera en calidad y jugabilidad a lo último de la franquicia. La historia de Vanguard no se vuelve repetitiva, ya que presenta nuevos aspectos del juego en cada misión, ya sea con las habilidades especiales de cada personaje o el entorno, conduciendo autos, escalando paredes e incluso pilotando aviones en frenéticas batallas aéreas.


    También vale la pena mencionar que el juego tiene 4 niveles de dificultad, lo cual es excelente en términos de accesibilidad, lo que permite que cualquier persona, con cualquier habilidad, experimente la historia sin frustrarse más de lo necesario. Eso no quiere decir, sin embargo, que en lo "normal" no morí como 100 veces.

    Multijugador

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    Multijugador de Vanguard.

    Ahora el tema que todos siempre están esperando: el Multijugador del nuevo Call of Duty. Para mi sorpresa, Vanguard es un repaso de la fórmula ya superada de la franquicia. El MP es ciertamente la forma en que el almádena Dedicó más tiempo y dinero, siendo claramente el punto más alto del juego. 

    Puede que algunas personas no lo sepan, pero como es una franquicia anual, la Activision tiene 3 estudios que producen los juegos de Call of Duty que se alternan en un ciclo de 3 años. Este año, de Sledgehammer, recibimos la mayor cantidad de contenido en multijugador desde 2011 con MW3. 

    Son 16 mapas en el lanzamiento, con uno más ahora en noviembre. Todos los modos estándar de la franquicia se presentan a continuación: combate a muerte en equipo, dominación, búsqueda y destrucción, etc. 

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    Campeón Hill do Vanguard.

    Lo más destacado aquí no es esto, sino la llegada de dos novedades: Colina del campeón y Ritmo de Combate. Champion Hill es un nuevo modo multijugador que es una mezcla de Battle Royale con un combate a muerte regular. 

    En este modo, formas un dúo o trío en una sala con 8 equipos, todos los cuales jugarán entre sí al azar en mapas pequeños. Cada equipo tiene 12 vidas y el último en sobrevivir gana.

    La dinámica es simple: te enfrentas a un equipo a la vez y tienes que quitarle la vida a tus oponentes, comprar beneficios y mejorar tu arma para sobrevivir hasta convertirte en el campeón. 

    Al igual que la batalla real de la franquicia, Warzone, este es un modo que prefiero especialmente para jugar con amigos, a diferencia del multijugador tradicional que me entretiene fácilmente solo. 

    Otro punto destacado aquí es el Ritmo de Combate. Ahora, en el menú de búsqueda de coincidencias, puede seleccionar diferentes ritmos de juego que se adapten a su estilo de juego. Puedes elegir un ritmo táctico, con juegos más estratégicos, de francotiradores y utilitarios, o elegir el ritmo Blitz, con mapas abarrotados y caos (mi favorito). 

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    Ritmo de combate.

    El modo multijugador de Vanguard es refrescante principalmente porque el juego usa una versión mejorada del motor que ejecuta Warzone, y para cualquiera que haya pasado un año en el MP de Cold War, este fue un cambio necesario. 

    Además de las principales novedades, otro punto a destacar son las armas y la personalización de la jugabilidad. Vanguard se lanzó con 38 armas y 18 ventajas, como era de esperar para la historia de la serie. Sin embargo, lo más destacado es para el armero. 

    Los jugadores de COD ya están acostumbrados a configurar sus clases de juego y pasar horas probando archivos adjuntos. Lo que ya era complejo se volvió aún más complejo: en los últimos juegos de la franquicia, era posible equipar solo 5 elementos a tu arma, o 7 si usas un beneficio específico, y, en Vanguard, hay 10 por defecto, incluidos incluso modificaciones en el tipo de munición del arma.

    Para cerrar, vale la pena mencionar el sistema de operador, que ahora tiene un nivel de operador, que le permite subir de nivel a su personaje favorito para desbloquear gestos y nuevas máscaras.

    Entre los 16 mapas ofrecidos, la gama más amplia de personalización de armas, opciones de camuflaje de armas desbloqueables y nuevos modos de juego, el multijugador parece ser el único modo capaz de mantener la base de jugadores durante más de 6 meses, al menos yo, tengo la intención de hacerlo. volver al juego más a menudo.

    Zombis

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    Trecho del modo zombies de Call of Duty: Vanguard.

    Honestamente, solo una palabra puede definir el modo Zombies de Vanguard: incompleto. El juego recibió este modo en un año que nadie esperaba, porque Sledgehammer normalmente no tendría esta categoría de juego. Sin embargo, el desarrollador responsable de los zombis este año es Treyarch, el mismo que desarrolló Cold War y todo el contenido de zombis lanzado en 2020, lo cual no fue poca cosa.

    En el lanzamiento, el modo zombie solo viene con el mapa El principio. El modo es un híbrido de mapas basados ​​en rondas (estándar para la franquicia) y Epidemia, un modo lanzado en 2020. Por lo tanto, tenemos una experiencia mixta con mucho potencial, nada explorado hasta ahora. 

    En el juego, comienzas con la clase de arma que elijas del menú, en un centro central que es una modificación de un mapa multijugador (Stalingrado). Desde allí, puedes ingresar a portales que te llevan a otros mapas, también recopilados desde el modo multijugador, para realizar 3 tipos de misiones. 

    RESEÑA: Call of Duty: Vanguard trae novedades, pero es olvidable
    Trecho del modo zombies de Call of Duty: Vanguard.

    tenemos el bombardeo aéreo, que es sobrevivir en un espacio reducido durante un tiempo; Él cosecha, que consiste en recoger runas de cuerpos de zombis y depositarlas; y también tenemos el Transmisión, que consiste en sobrevivir en una pequeña zona que se mueve en el mapa.

    En términos de jugabilidad, mucho es lo que ya sabemos de Cold War, como el golpe de hojalata, la caja misteriosa, la mesa de construcción, la armadura, la mejora de campo y las ventajas. Sin embargo, algunas cosas han cambiado: el precio del golpe de lata, las ventajas que ahora son gratuitas y en las fuentes de beber de un cáliz, ya no tenemos armas en las paredes disponibles para comprar a mitad de la partida.

    Los cambios, a mi modo de ver, son positivos. Las ventajas ahora son gratuitas, pero solo su primer rango. Puedes pagarle progresivamente para que se vuelva más y más fuerte. Además, el juego agregó pactos, que se pueden adquirir con los corazones que se reciben con cada misión completada.

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    Trecho del modo zombies de Call of Duty: Vanguard.

    Estos pactos sirven para personalizar tu juego y son completamente aleatorios en cada ronda, lo que significa la posibilidad de generar un experiencia más roguelike con diferentes construcciones. 

    La historia, un tema muy importante, es uno de los aspectos más destacados del modo. Todavía está entrelazado con la trama presentada en Cold War, pero tiene lugar antes, como un prólogo. Una vez más, los zombis también tienen un sistema de operador, sin tener sus propios personajes jugables para desesperación de los fanáticos —esto es probablemente para que Activision siga justificando el pase de batalla—.

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    Trecho del modo zombies de Call of Duty: Vanguard.

    Pero para corregir la falta de profundidad y conexión con la historia, esta vez nuestras mejoras de campo son los personajes principales de la historia. Cada una de las actualizaciones de campo es una artefacto de un ser Aether que se unió a nuestros operadores para derrotar al ejército de los muertos, controlado por el general nazi por astucia — que se conectó con un artefacto de un Éter llamado Kortifex.

    La historia tiene un potencial gigantesco y la inmersión puede volver al modo en que los personajes principales son las entidades. Sin embargo, el problema no es la jugabilidad y menos la historia: es el contenido. Con solo un mapa en el lanzamiento, 3 misiones básicas y repetibles en mapas multijugador, el juego se vuelve agotador rápidamente y después de 2 horas apuesto a que la mayoría de la gente habrá experimentado todo lo que tiene para ofrecer.

    Eso, por supuesto, sin contar el punto principal: la falta de un Easter Egg. El modo zombi vive de los desafíos y busca referencias; es lo que hace que los jugadores vuelvan al modo cada vez. Sin embargo, lo más probable es que debido a que Treyarch está abrumado, el modo no recibirá un Easter Egg hasta 2022. 

    Warzone 

    Ahora, con la integración del universo de Call of Duty, Vanguard también se integrará en el Battle Royale de la franquicia. La integración ocurrirá junto con la llegada del primer Pase de batalla del juego el 2 de diciembre. 

    Además, todas las armas y operadores serán portados al juego y Warzone recibirá una nuevo mapa, en el Vanguard Engine, ambientado en el pacífico, todavía en diciembre. 

    El nuevo mapa continuará construyendo sobre la tradición de Warzone y de alguna manera se conectará con la historia de Vanguard, para justificar la aparición de armas y operadores de la Segunda Guerra Mundial.

    Podemos esperar más de 150 armas disponible en Warzone desde diciembre hasta la llegada de aviones controlables en el nuevo mapa, probablemente similar a la campaña Vanguard. 

    ¿Vale la pena? 

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    Extracto de la campaña de Call of Duty: Vanguard.

    vanguardia es un gran experiencia en la campaña, aunque breve; trae un multijugador completo y uno de los mejores en muchos años, pero falla una vez más en la organización y lanza un modo zombie que claramente no está terminado. 

    Con un costo de 229 reales en PC y 279 reales en consolas de nueva generación, el juego ofrece mucho contenido, pero, en mi opinión, no durará más de 6 meses y la base de jugadores solo lo jugará para mejorar las armas para Warzone, claramente el enfoque de la franquicia y la compañía.

    Aún así, el juego tiene gráficos de próxima generación, muy pocos errores y optimización de calidad para PC, la plataforma en la que probamos el juego. Esta revisión se basa en 19 horas de juego y debe reflejar la experiencia inicial del juego.

    Call of Duty: Vanguard se lanzó el 5 de noviembre para PS5, PS4, serie Xbox, Xbox One y PC. 

    Véase también

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    gabriel.benzi

    Call of Duty: Vanguard

    Call of Duty: Vanguard 7 10 0 1 7/10 Puntuación total
    • Campaña 8/10 Gran Campaña capitaliza la historia de personajes de la vida real y sabe aprovechar la dinámica juego-película, a pesar de ser breve
    • Increíble multijugador 9/10 El multijugador más completo en años de la franquicia, con un motor mejorado, muchas opciones de mapas, personalización de armas y equipos e incluso nivel para los operadores
    • El modo aceptable de Zombies 4/10 promete mucho y no ofrece casi nada en el lanzamiento. Sin huevo de pascua, con pocas misiones, se desperdicia todo el potencial de la historia y las nuevas características.
    • Gráficos y audio 8/10 Estupendo El juego aún sufre por la necesidad de ejecutarse con la generación anterior, pero continúa brindando una experiencia inmersiva con pocos errores y escenas de muy alta calidad y realismo.

    Pros

    • Multijugador con 16 mapas, muy buen motor y calidad en armas y personalización de personajes
    • Nuevo modo Champion Hill para multijugador
    • Gráficos de nueva generación y pocos errores.
    • Campaña emocionante y dinámica.

    Contras

    • campaña corta
    • Modo Zombies con muy poco contenido en el lanzamiento
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