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    RESEÑA: Final Fantasy 7 Remake es la historia repitiéndose ante nuestros ojos

    Índice
    1. Viviendo el sueño en Final Fantasy 7 Remake
    2. combates evolucionados
    3. Misma trama, nueva historia
      1. corporaciones malvadas
      2. La lucha contra el destino
    4. La historia se repite

    Después de, literalmente, décadas de solicitudes de los fanáticos, lo que durante años fue solo un sueño finalmente se hizo realidad, y Final Fantasy 7 Remake llegó a las tiendas y, como alguien que nunca pensó que se convertiría en realidad, incluso después de terminar todo el juego, todavía se siente surrealista que realmente exista en nuestras vidas.



    entregar un nueva versión de uno de los juegos más importantes en toda la historia de los videojuegos fue una tarea muy difícil - y eso se hizo aún más difícil si se considera que esta sería solo la primera parte de una historia que ni siquiera el Cuadrado saber cuánto tardará en terminar de contar. 

    Pero, a pesar de lo difícil que fue el trabajo de la compañía, logra entregar un resultado que sorprende positivamente incluso a aquellos que eran muy pesimistas con esta adaptación.

    Viviendo el sueño en Final Fantasy 7 Remake

    RESEÑA: Final Fantasy 7 Remake es la historia repitiéndose ante nuestros ojos
    Los fantásticos gráficos son lo primero que llama la atención en el remake (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Lo primero que viene a la mente cuando comenzamos el juego es lo hermoso que es, y probablemente cualquiera que sea fanático del juego original se encontrará soñando despierto mientras juega. nueva versión.



    Esto se debe a que el juego lanzado en 1997 existía en dos planos diferentes: el universo real, es decir, el juego tal como era, con personajes poligonales, sin expresión facial y con cubos literalmente funcionando como manos, y el universo de la imaginación, que Así fue como los fanáticos imaginaron en sus mentes a todos estos personajes y todo el mundo del juego, que eran mucho más nítidos y expresivos de lo que se mostraba en pantalla.

    7 final de la fantasía era el tipo de juego que se ejecutaba "en la mejor tarjeta gráfica del mundo: imaginación". Aunque sus gráficos ya eran fantásticos y revolucionarios para el momento en que se lanzó, la forma en que los fanáticos procesaron esos gráficos en sus mentes fue de mucha mejor calidad que lo que realmente se vio en la pantalla del televisor, porque estos personajes y todo el mundo del juego eran tan bien hecho que era imposible verlos solo como polígonos, y no como personas reales que existían allí mismo en nuestras pantallas.

    RESEÑA: Final Fantasy 7 Remake es la historia repitiéndose ante nuestros ojos
    Los personajes y los escenarios son tan ricos en detalles que da la impresión de que el juego que siempre existió en nuestra imaginación ahora finalmente es real (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Por lo tanto, no es difícil encontrar personas de 30 años que todavía enumeren 7 final de la fantasía como uno de los juegos más bellos del mundo PS1. No porque el juego realmente lo sea: a pesar de ser revolucionario en su lanzamiento, varios juegos con mejores gráficos, incluidos otros Final Fantasy, fueron lanzados para la consola, pero debido a la forma en que el juego jugaba con los sentimientos de los jugadores, es difícil separar el gráfico real de la sensación imaginaria, y ambos vivían en una especie de amalgama en nuestros recuerdos.



    Y es precisamente en este punto que Final Fantasy 7 Remake se destaca desde el principio: con imágenes claramente inspiradas en la película Niños advenimiento, el juego consigue llevar a la pantalla exactamente esas imágenes que hasta entonces solo existían en la imaginación de los fans.

    Y esto no es algo exclusivo de los personajes, sino que se han mejorado todos los escenarios del juego original en nueva versión para hacerlos aún más reales: los reactores Mako ya no están formados por media docena de pasillos, sino que son edificios lo suficientemente grandes como para perderse en su interior; los jardines de la casa de Aerith parecen haber salido directamente de un informe sobre Expoflora en Holambra, y el laboratorio de Hojo parece el tipo de base secreta donde se crean los monstruos en las películas de terror.

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    La belleza del jardín de Aerith en la nueva versión es aún mayor cuando se contrasta con la miseria del vecindario en el que vive (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Este cambio de escenarios también hace que las divisiones que existen en la sociedad de Midgard sean mucho más claras, haciendo aún más evidente el contraste entre el lujo de los edificios de Shinra y la sordidez en la que vive la gente en los barrios marginales más bajos de la ciudad, con casas construidas literalmente. restos de material de construcción en medio de montañas de escombros y escombros.

    combates evolucionados

    Otro punto donde queda claro un gran cambio entre el Final Fantasy 7 original y el remake es en el sistema de batalla. Abandonando el sistema de lucha por turnos para siempre, Final Fantasy 7 Remake adopta el combate en tiempo real, y está claro que la mayor inspiración utilizada por Cuadrado son las luchas de Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XV.



    Pero, a pesar de estar inspirado, el sistema de lucha no es exactamente el mismo, y el 7 final de la fantasía Remake no son tan rápidos y frenéticos como en los otros juegos mencionados. Hay raros momentos en los que hay muchos enemigos atacándote al mismo tiempo y no hay otra opción que seguir presionando el botón de ataque y esperar lo mejor (algo común en ambos). FF XV cuanto en KH 3), y la mayoría de las veces el juego obliga al jugador a pensar en la mejor opción de acción a realizar.

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    Incluso con batallas en tiempo real, mantener un menú de batalla agrega un nivel táctico completo al combate (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Esto se debe a que el sistema de combate aún conserva muchas de las características del juego original. Por ejemplo, a pesar de que las peleas son en tiempo real, la barra ATB -que en el original servía para marcar el orden en el que actuaría cada personaje- permanece en pantalla. nueva versión, pero ahora en forma de barra “especial”.

    Dividido en dos segmentos, el jugador deberá usar al menos uno de ellos cada vez que desee realizar cualquier opción del menú de batalla, es decir, usar una habilidad especial, lanzar hechizos, consumir elementos o solicitar la ayuda de una invocación. Además, cada vez que se activa el menú de batalla, todas las acciones alrededor del personaje son en cámara lenta (tal como sucede en Final Fantasy XV), lo que le permite elegir con calma lo que es mejor hacer en esa situación.

    Lo que también regresa del juego original es la barra Limit Breaks, que sigue funcionando de la misma manera: se llena con cada golpe que recibe el personaje y, cuando se completa, permite usar el movimiento más poderoso de cada personaje. La diferencia es que, mientras que en el original cada personaje tenía varios Limit Breaks, en el nueva versión solo hay uno por cabeza, y muchos de los clásicos (como Braver de Cloud) se han transformado en habilidades comunes que se pueden usar en peleas al consumir la barra ATB.

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    Cambiar constantemente de personaje durante la pelea es algo necesario para triunfar en las batallas más difíciles (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Final Fantasy 7 Remake También trae el regreso de otra mecánica de lucha: el Stagger. creado para Final Fantasy XIII, esta mecánica que había sido abandonada por el Cuadrado hace un regreso triunfal a nueva versión. Además de la barra de salud, cada enemigo también tiene una barra de Escalonamiento, que se llena gradualmente con cada golpe que recibe. Cuando esta barra se llena, el enemigo queda “paralizado”, lo que no solo le impide realizar ninguna acción, sino que también lo hace más vulnerable a todo tipo de daño.

    Esta mecánica crea una dinámica completamente diferente para las peleas a la que probablemente muchos jugadores no estén acostumbrados, porque en muchos momentos es más interesante no gastar todos tus golpes más poderosos a la vez, sino esperar el momento adecuado para cuando lo hagan. más daño. .

    Pero aunque toda la base de los combates está inspirada en Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XV, hay algo único en ellos que hace Final Fantasy 7 Remake una evolución natural de estos: el hecho de que no solo puedes dar órdenes a tus compañeros, sino incluso controlarlos.

    Cada uno de los cuatro protagonistas del juego puede ser controlado por el jugador, y cada uno tiene sus propias características que los hacen más efectivos contra ciertos tipos de enemigos o en ciertas situaciones de batalla. Por lo tanto, el cambio constante durante las batallas, algo que se puede hacer fácilmente con un solo botón, es una de las mecánicas más importantes del juego, y las peleas se vuelven mucho más simples una vez que te acostumbras a no solo controlar el Cloud.

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    El sistema de historias es algo que se ha mantenido prácticamente idéntico al del juego original (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Fuera de las batallas, no hay muchos cambios en el sistema de juego. El sistema de materiales (orbes que tu personaje debe equipar para poder usar magia) sigue siendo el mismo, y su evolución también es la misma que la del juego original, requiriendo que se le equipe a un personaje para que pueda subir de nivel y liberar más. efectos poderes del tipo de hechizo al que pertenecen.

    El único cambio en el sistema material está en el uso de Invocaciones. Ya no ocupan el mismo lugar que otros hechizos, sino que tienen un espacio especial y solo se puede equipar uno por personaje. Al mismo tiempo, ya no se pueden usar indiscriminadamente. 

    Las invocaciones ahora tienen su propia barra de carga que solo aparece en batallas específicas (como las peleas de jefes) y, cuando se usan, son muy similares a la mecánica de las invocaciones de Kingdom Hearts 3, en el que estas entidades permanecen durante un tiempo actuando como compañeros de batalla antes de abandonar la escena con su movimiento especial final.

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    El sistema de habilidades vinculado a armas funciona de manera muy similar a lo que ya es una marca conocida en la franquicia Tales Of (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Otro pequeño cambio en el sistema de equipamiento es que ahora cada arma tiene su propia habilidad asignada, y el sistema es muy similar al de la franquicia. Cuentos de, donde el personaje necesita usar estas habilidades un cierto número de veces en la batalla para poder usarlas con todas las demás armas que tiene.

    y por supuesto el nueva versión de 7 final de la fantasía introduce algo que no existía en el original (al menos no durante el período en que los personajes permanecen en Midgard): el concepto de misiones secundarias. No hacen mucha diferencia en la historia, se reduce básicamente a hablar con alguien e ir a un lugar x para matar a un monstruo específico. Pero al mismo tiempo, tampoco consumen mucho tiempo, y hacerlos todos tomará como máximo 3 horas o 4 horas de su tiempo total de juego.

    Misma trama, nueva historia

    En lo personal, uno de mis mayores temores desde que se confirmó que Final Fantasy 7 Remake se lanzaría en capítulos, y que este primer juego sería solo la parte 1 de "ni siquiera los chicos dentro del Cuadrado sabe cuántos todavía”, era que, a pesar de ser un deleite visual, el resultado final se vería como algo incompleto, roto, que llegaría a un final abrupto, dejándonos con una sensación de vacío que dolería aún más cuando recordáramos eso. no hay pronóstico para el lanzamiento de la siguiente parte.

    Afortunadamente, eso no es lo que sucede.

    A pesar de la trama de nueva versión Si te limitas solo a la pieza narrativa relacionada con Midgard, algo que, en el original, equivale a unas cinco horas iniciales de juego, o aproximadamente 1/10 de la historia en su conjunto, el resultado entregado está completamente contenido dentro mismo, incluso, sin dejar nada que desear incluso si el Cuadrado decidió matar el proyecto y no lanzar ningún otro título en el nueva versión.

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    El minijuego de motos es aún más interesante que el juego original (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Y no solo la trama del juego cuenta una historia con un principio, un desarrollo y un final (e, irónicamente, con más o menos la misma duración que la suma de los tres CD del juego de 1997), sino que subvierte todas las expectativas de aquellos. quien temía por el transcurso de la historia, ya que no solo no parece incompleta, sino que nos hace sentir que el juego original está incompleto y “roto”, y que esa es la historia que debería haber sido contada desde el principio.

    Esto se debe a que el nueva versión no solo vuelve a contar la historia original del juego, sino que dialoga con ella para crear la suya propia: en lugar de que el original sea el borrador y el nueva versión siendo la versión final y editada (como suele ser el caso en juegos de este tipo), el original es el guión gráfico (también conocido como esquema secuencial) de un guión que aún no se ha escrito, mientras que el nueva versión nos presenta la película ya lista para ser estrenada en cines.

    Con eso, Final Fantasy 7 Remake no solo respeta la narrativa del original, sino que la utiliza para crear una historia que, si bien tiene el mismo esqueleto narrativo que el juego de 1997, es completamente nuevo y logra sorprender incluso a aquellos que saben de memoria todo lo que sucede en el juego original. .

    corporaciones malvadas

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    El juego fue totalmente subtitulado y traducido al español, lo que permite que incluso aquellos que no saben nada de inglés puedan disfrutarlo al máximo (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    La trama principal de Final Fantasy 7 Remake es lo mismo que el juego original y, a pesar de que originalmente se pensó en el contexto de la década de 1990, sigue siendo tan actual como lo era (si no más).

    Desde el principio tenemos el control de distensión de la nube, un ex SOLDADO (un equipo de soldados de élite de Shinra que se sometieron a una modificación genética para desarrollar una fuerza y ​​reflejos sobrehumanos) que está ayudando al grupo ecoterrorista Avalanche en su última misión: destruir un reactor Mako.

    A diferencia del juego original, Avalanche ya no es solo un grupo formado por media docena de personas, sino una enorme organización con equipamiento de última generación y que está preparada para luchar en igualdad de condiciones contra las fuerzas de Shinra, y el grupo formado por Nube, Barret, Cuña, Biggs, Jessie e Tifa es sólo una de las células de esta organización.

    El gran enemigo de este grupo es Shinra, una gran corporación que usa su poder financiero para dominar toda la metrópolis más grande del mundo. 7 final de la fantasía. Shinra no solo es la industria más grande de Midgard y responsable de emplear a la mayoría de las personas que viven en la ciudad, sino que también es dueña de la ciudad misma, controlando con pulsos todos los órganos que la hacen funcionar.

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    El estado de opresión militar y las enormes diferencias sociales de una ciudad controlada por una corporación que solo busca el lucro es uno de los temas principales de Final Fantasy 7 (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Aunque Midgard tiene un alcalde, esta es solo una posición figurativa, y todo el poder lo ejerce realmente la junta directiva de Shinra, ya sea para mantener el transporte público de la ciudad, la expansión urbana o la seguridad pública.

    En cierto modo, el Shinra representa el caso negativo más extremo de una política deprivacionista, donde el poder público está tan debilitado –y, al mismo tiempo, las corporaciones privadas están tan fortalecidas– que dejan de ejercer el poder subjetivo sobre los ciudadanos y pasan a ejercer el poder de hecho, convirtiéndose no sólo en sus contratistas, sino en los gobernantes de todos los estratos de la población.

    Y esto, por supuesto, genera una desigualdad social muy grande, como se puede ver fácilmente en la secuencia inicial del juego, donde se nos muestra que en la misma ciudad que tiene rascacielos muy modernos como señal de progreso y riqueza local. , también tiene niños jugando con juguetes oxidados en medio de montones de basura.

    Después de todo, una corporación industrial no existe para garantizar la dignidad de todos los ciudadanos de una ciudad, sino para garantizar ganancias a sus accionistas. Es en 7 final de la fantasía, esta ganancia se obtiene a través de la explotación del Mako, un recurso natural que garantiza la energía necesaria para el funcionamiento de todo el sistema eléctrico de la ciudad, pero, al mismo tiempo, la extracción de este recurso es responsable de matar lentamente al planeta.

    Desde el juego original, Mako siempre ha sido una metáfora de la extracción de minerales como el carbón y, especialmente, el petróleo, recursos naturales que hacen mucho más fácil la vida humana, pero cuyo uso exagerado y extracción excesiva son también los responsables de acelerar la “muerte”. ” del planeta. Y, como era de esperar, esta metáfora no se ha atenuado ni un poco en el nueva versión.

     

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    Podemos decir que, en el momento actual, situar a los “buenos” del juego como un grupo ecoterrorista que quiere acabar con una corporación codiciosa que trabaja con la extracción de recursos naturales es una decisión muy valiente (Captura: Rafael Rodrigues / Techlifers)

    Así, desde el primer momento vemos que el ejército de Shinra no tiene como principal objetivo la protección de la población, sino los intereses de la corporación. Y esto es aún más claro durante el plan para derribar los barrios marginales del Sector 7 de Midgard, matando literalmente a todas las miles de personas que vivían allí con el único propósito de manipular la opinión pública, usando la prensa para hacer creer a todos que los responsables por matar a esas personas fueron los miembros de Avalanche.

    Si bien, a primera vista, este parece ser el tipo de plan diabólico que solo existe en las obras de ficción, es prácticamente imposible no ver reflejos de este mismo tipo de pensamiento en discursos reales, como en un momento de pandemia, empresarios alrededor. el mundo tratando de minimizar las muertes de personas, llamándolas un sacrificio necesario para mantener la economía en marcha.

    Por supuesto, durante sus batallas contra Shinra pronto descubrimos que hay un enemigo más poderoso detrás de todo esto, y pronto se revela en presencia de Sefirot, un antiguo héroe de guerra que puede, literalmente, ser responsable de la destrucción del mundo entero sin ayuda de nadie. 

    Y ahí es cuando descubrimos el poder de este nuevo enemigo que Final Fantasy 7 Remake abandona -o, al menos, relega a un segundo plano- su narrativa anticorporativa y retoma lo que es un patrón repetido en todos los juegos de la serie: la idea de hombre vs “dios”, y cómo sólo la fuerza de unión entre los hombres pueden salvar al mundo de una amenaza sobrenatural omnipotente que sólo desea hacerles daño.

    Pero quizás el elemento más trágico de la trama principal de este juego es también lo que lo hace tan actual: el hecho de que, incluso cuando el mundo parece estar muriendo, todavía hay personas en el poder que están más preocupadas por el dinero en sus cuentas bancarias que son, que con la vida de aquellos que se sacrifican para enriquecerlos.

    La lucha contra el destino

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    Además de los subtítulos, todos los menús del juego también están en español (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Pero a lo largo de todo el juego, también hay una trama secundaria que es completamente nueva para Final Fantasy 7 Remake, y no existía en el juego original, que es la lucha de los personajes contra el Destino - con "D" mayúscula, porque se trata del destino no como una idea, sino como una entidad.

    Esta entidad está simbolizada en el juego por los espectros (criaturas que parecen fantasmas) y que son los encargados de "proteger el flujo del Destino", apareciendo cada vez que algún momento de la narrativa del remake intenta alejarse de los hechos que suceden en el original. juego, ejerciendo influencia para "forzar" que las cosas se repitan exactamente como sucedieron en el juego de 1997.

    Esta influencia de los espectros hace Final Fantasy 7 Remake tiene una línea narrativa que se refiere directamente a la serie de libros La torre oscura de Stephen King, que crea una profundidad completamente nueva en la trama no solo de este juego, sino de todas las secuelas que se lanzarán.

    en el libro de King (Advertencia: spoilers de la trama de La torre oscura), los personajes se mueven hacia el torre oscura – una Torre que se encuentra en el centro de todo el multiverso y es responsable de asegurar el equilibrio de todas las cosas – y, al lograr este objetivo, descubren que el verdadero viaje no es el viaje a la Torre, sino una batalla contra el destino.

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    La lucha contra los resultados de un destino ya predeterminado es una subtrama del reamke que no existía en el original (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Esto se debe a que descubren que ya habían realizado este viaje cientos de veces, y todas ellas con el mismo resultado dictado por el Destino, que permanece impasible ante la voluntad de los personajes. Pero, usando su astucia, el pistolero Roland Deschain finalmente logra "romper" la Rueda de Ka (que es como el libro llama Destino), volviendo nuevamente al comienzo del viaje, pero esta vez con un objeto que no tenía en su poder. su posesión ninguno de los otros – una diferencia que significa que esta vez el Destino no había ganado, y el futuro estaba, por primera vez, en manos del protagonista.

    Y es esta misma lucha contra la “Rueda Ka” la que existe como subtrama a lo largo Final Fantasy 7 Remake, en el que los personajes se dan cuenta de que su Destino no está en sus manos y que el curso de sus acciones ya está predeterminado y garantizado por una entidad más fuerte que cualquiera de ellos puede enfrentar. Pero, al mismo tiempo, también hay un enorme esfuerzo por parte de estos personajes por no dejarse abatir y seguir luchando por convertirse en dueños de sus propios destinos.

    Y es precisamente en esta confrontación entre el futuro predeterminado y el esfuerzo por garantizar el libre albedrío sobre las decisiones de tu propia vida donde tiene lugar la mayor parte del desarrollo del personaje que no estaba en el juego original. Final Fantasy 7 Remake

    No solo los personajes principales (Cloud, Barret, Aerith e Tifa, que son los únicos que puede controlar el jugador) reciben una nueva carga de evolución de sus personalidades en el nueva versión, pero incluso personajes completamente secundarios en el original (como Jessie, Wedge y Biggs) también tienen su propio arco narrativo redentor, y por primera vez podemos entenderlos como personas con sus propias personalidades, deseos y miedos.

    La historia se repite

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    Final Fantasy 7 Remake demuestra que es posible hacer historia dos veces con el mismo juego (Captura: Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Desde que se propuso cumplir con la solicitud de los fanáticos y desarrollar un nueva versión para  7 final de la fantasía, Cuadrado tenía una tarea imposible entre manos: rehacer el juego más querido de toda la franquicia para actualizar sus mecánicas de juego sin perder la esencia del original, y contar una nueva historia que pudiera cautivar y sorprender hasta a los fans más acérrimos, pero siguiendo el mismo esqueleto de la narración que ya se había contado en 1997.

    Increíblemente, el Cuadrado no solo ha logrado equilibrarlo todo, sino que el resultado final es mucho mejor de lo que nadie podría haber esperado. Final Fantasy 7 Remake es una prueba de que un rayo puede caer dos veces en el mismo lugar, y el mismo juego que elevó el listón de todo el género de los juegos de rol en 1997, veintitrés años después, está elevando todo el listón de calidad que esperaremos de cualquier nueva versión de aqui para adelante.

    Final Fantasy 7 Remake es un juego exclusivo para PlayStation 4 y se puede encontrar desde R$ 269,77 en Lojas Americanas. Esta revisión se desarrolló a partir de una copia del juego proporcionada amablemente por Square-Enix.

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