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    RESEÑA: Ghost of Tsushima, el increíble último juego exclusivo de PlayStation 4

    Índice
    1. Tsushima en el Japón feudal
    2. belleza técnica
    3. como un samurái
    4. Estructura (no tan) precisa
    5. exclusiva obligatoria

    Ha llegado el momento de que termine una generación de videojuegos y comience otra. Cómo PlayStation 5 llamando a la puerta, el PlayStation 4 se consagró como el dispositivo de videojuegos más vendido en su periodo de existencia (desde 2013), con más de 100 millones de unidades vendidas. Gran parte de este éxito se debe sin duda a la cantidad de juegos exclusivos de gran calidad con los que contaba la plataforma. Y Fantasma de Tsushima Es uno de esos grandes títulos.



    despues de lo increible The Last Of Us Part II, lanzado el pasado 19 de junio, Fantasma de Tsushima llega a PlayStation 4 como el último juego exclusivo para la consola, ya que, al menos hasta ahora, Sony no ha anunciado nuevos juegos aptos para esta generación.

    Desarrollado por Sucker Punch Productions, que tiene en su currículo la serie Infame, entrega una obra con mucho contenido cultural y una excelencia técnica envidiable.

    Tsushima en el Japón feudal

    Fantasma de Tsushima tiene lugar en un período muy específico de la historia japonesa. Aunque su historia es ficticia, la ambientación se sitúa en el año 1274, época de la primera invasión de los mongoles al país del sol naciente. La isla en la que tienen lugar los acontecimientos del juego es un lugar real, llamado Tsushima.



    El juego comienza en el momento de la invasión de Japón por parte del Imperio Mongol. Jin, el protagonista, es parte de un ejército de samuráis que se dispusieron a defender su tierra. Después de que los mongoles conquistaran la isla de Tsushima, depende de Jin luchar para buscar justicia para su pueblo, así como para expulsar a los invasores.

    los primeros momentos de Fantasma de Tsushima sigue una narrativa lineal y sirve para enseñar al jugador los conceptos básicos del juego. No pasa mucho tiempo hasta que el mapa está completamente (o casi) disponible para que el jugador siga su camino y lo explore a su antojo. A estas alturas, ya se puede ver que la gente de Sucker Punch ha tomado como lección los éxitos de otros juegos del género.

    RESEÑA: Ghost of Tsushima, el increíble último juego exclusivo de PlayStation 4
    La pantalla del juego está lo más limpia posible.

    La pantalla del juego de Fantasma de Tsushima Es lo más limpio posible. Aparte de la configuración, aparece poca información. Fuera del combate, es común que el jugador ni siquiera vea información como la salud, el próximo objetivo o incluso un mapa. Esto llama la atención sobre los elementos del escenario, alentando al jugador a cambiar constantemente su ruta para llegar a lugares que por alguna razón llamaron su atención. Algo que La leyenda de Zelda: Breath of the Wild lo hizo magistralmente en 2017.

    Al igual que en el juego de Nintendo, en Fantasma de Tsushima el paisaje es el mejor indicador de lo que es interesante visitar. Humos que se ven en el horizonte, animales que guían al jugador, árboles o formaciones rocosas son puntos de interés y que casi siempre cuentan una historia o mejoran de algún modo al protagonista.



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    Los puntos de interés aparecen a lo lejos en el horizonte.

    La ambientación del juego es un punto digno de elogio. La isla de Tsushima parece viva, ya sea en la naturaleza o en presencia de personajes humanos. La vegetación es característica de Japón, así como la arquitectura, que hace referencia no solo al lugar, sino también a la época en la que se desarrolla el juego.

    Por toda la isla, hay varios campamentos o aldeas de sobrevivientes japoneses que intentan sobrevivir y escapar de la dominación mongola. También hay enemigos que deambulan por la isla, causando terror a los lugareños, especialmente en áreas donde el jugador aún no ha expulsado a los mongoles, algo que se ve en la serie. Far Cry, de Ubisoft. Es en las aldeas, o salvando gente de los invasores, donde Jin consigue objetivos secundarios, que además de otorgar recompensas, cuentan un poco de la historia de cada lugar.

    Aquí hay una revisión. Mientras que la historia de Fantasma de Tsushima es emocionante y logra mantener la atención del jugador, las misiones secundarias no siguen el mismo nivel. No están mal, pero siguen una estructura básica de ir a un lugar, matar a algunos enemigos y volver, lo que termina por no captar la atención del jugador durante tanto tiempo. Sobre todo teniendo en cuenta que la historia del juego es corta, pero la cantidad de misiones secundarias es enorme.

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    La flauta se puede tocar para manipular el clima en la isla.

    De cualquier manera, hay espacio para muchas horas de juego, incluso para los jugadores que tienen prisa y no les gusta explorar.


    belleza técnica

    Fantasma de Tsushima es sin duda uno de los juegos más hermosos de PlayStation 4, especialmente la vegetación. Sucker Punch supo utilizar bien las capacidades de la plataforma de Sony para darle vida a los distintos entornos que tiene el juego. La isla de Tsushima tiene el follaje japonés característico, y los colores brillantes amarillo, naranja, azul, entre otros, aparecen constantemente en los árboles, y la dirección artística hace que siempre sea agradable ver los paisajes de la isla.


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    Hay varios escenarios diferentes en Ghost of Tsushima.

    El juego incluso ofrece dos funciones para disfrutar de su belleza. Una de ellas es la posibilidad de jugar con un filtro de blanco y negro, como si fuera una de las películas del famoso director. Akira Kurosawa, que se hizo conocido por sus películas de samuráis. El filtro incluso se llama "Modo Kurosawa".

    La otra característica visual es el modo foto. En él se pueden aplicar diversos filtros visuales, así como efectos de cámara e incluso manipulación del tiempo y efectos gráficos. Los jugadores que entienden de fotografía seguramente tendrán una buena herramienta a mano para obtener imágenes sorprendentes.

    El escenario fue un factor tan importante para Sucker Punch, que es posible jugar el juego completamente en japonés; después de todo, la historia tiene lugar en Japón. Siempre es importante destacar, como punto positivo, cuando los juegos ofrecen la oportunidad de elegir idiomas de voz y subtítulos de forma individual y sin estar atados al idioma del videojuego. es el caso de Fantasma de Tsushima, que también ofrece audio y subtítulos en español desde España, otro caso bienvenido de localización por parte de Sony.

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    ¡El juego es hermoso!

    Para la producción de este análisis, el juego se ejecutó en un modelo delgado de PlayStation 4. A pesar de ser un juego de última generación, que fue diseñado para hacer un buen uso de las capacidades de procesamiento de PlayStation 4 Pro, Fantasma de Tsushima funciona muy bien en modelos anteriores, sin nada que comprometa la experiencia del trabajo.

    No hubo caídas notables en el rendimiento, incluso cuando aparecen varios personajes en la pantalla simultáneamente, lo que es realmente impresionante dado el nivel de detalle gráfico presente en el juego. Otro factor impresionante son las pantallas de carga, que son prácticamente inexistentes en Fantasma de Tsushima.

    Una vez que se carga el juego, toda la isla está disponible para explorar sin que aparezca ninguna pantalla de carga. Si el personaje muere, o el jugador realiza el transporte rápido a otra zona del mapa, la pantalla de carga que aparece es tan rápida que es difícil leer las pistas que aparecen mientras el jugador espera.

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    Es fácil detenerse a admirar la naturaleza de Ghost of Tsushima.

    Incluso jugando en una plataforma que no es la más poderosa disponible, no se encontraron fallas técnicas en Fantasma de Tsushima, y el resultado es un juego espléndido. Sin embargo, vale la pena mencionar que la perfección técnica tiene un precio: para mantenerla a una temperatura aceptable, la PlayStation 4 enciende sus ventiladores a la máxima velocidad, lo que provoca un ruido considerable en el ambiente.

    como un samurái

    Fantasma de Tsushima Tiene muchas cualidades, pero entre ellas destaca el sistema de combate. Centrado en los samuráis, el juego profundiza en las características de lucha de los guerreros del Japón feudal. Las batallas contra guerreros mongoles tienen lugar desde el principio hasta el final del juego, y la atención que se presta a este aspecto es impresionante (positivamente).

    Los samuráis son guerreros altamente entrenados que luchan en base a un código de honor que es extremadamente importante para ellos. Por ejemplo, siempre se enfrentan a sus enemigos en disputas cara a cara, en las que vive el guerrero más habilidoso. Sin embargo, al principio del juego queda claro que Jin no podrá recuperar su tierra natal sin dejar de lado su código de honor.

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    El código de honor es muy importante para un samurái.

    Al tener que velar por la vida de sus compatriotas y proteger su hogar, Jin se ve obligado a luchar en las sombras, adoptando un estilo sigiloso y, a menudo, apuñalando a sus enemigos por la espalda. Aquí viene el guerrero "Ghost", presente en el título del juego.

    En este contexto, dos aspectos merecen ser comentados. El primero es el impacto narrativo que Fantasma de Tsushima quiere mostrar. De inmediato, es evidente que la elección por el nuevo estilo de lucha no agrada al protagonista, especialmente las expresiones del protagonista, que dejan claro que el viaje del héroe no es solo una aventura de justicia, sino también una transformación personal. La incomodidad del personaje se alinea con las consecuencias de sus decisiones en la historia.

    El segundo aspecto es el combate en sí. A menudo, Jin se enfrentará a varios guerreros mongoles al mismo tiempo, y para derrotarlos, el jugador deberá combinar las habilidades de los estilos samurái y fantasma.

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    En Ghost of Tsushima, los guerreros mongoles están por todas partes.

    Fantasma de Tsushima No es un juego fácil, ya que Jin no necesita recibir muchos golpes para ser derrotado. El camino hacia la victoria, por lo tanto, requiere movimientos precisos por parte del jugador, que necesita acertar (mucho) más que fallar. Las animaciones del protagonista estaban muy bien programadas, hechas para parecerse a las películas de samuráis. El resultado es un combate que se parece más a un baile.

    A medida que avanza por las diversas áreas de la isla Tsushima y, en consecuencia, conquista territorios, Jin desbloquea gradualmente nuevas habilidades. Los avances en el juego van desde posturas de samurái, que son efectivas contra diferentes tipos de enemigos, hasta el uso de elementos fantasma como bombas de humo para dispersarse o explosivos para causar daño.

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    Una de las posiciones de combate del samurái.

    En cualquier momento durante las batallas, el jugador puede optar por un enfoque de combate directo o sigiloso, en otras palabras, entre usar habilidades de samurái o fantasma. No hay consecuencias positivas o negativas para las elecciones de los jugadores, solo diferentes estilos.

    El cuidado por los detalles es tal que cada corte que se hace con las cuchillas genera mucha sangre en los combatientes y en el suelo, y al final de cada combate el terreno queda muy marcado. Esto, sumado a la violencia del juego, hace Fantasma de Tsushima ser un juego no recomendado para menores de 18 años.

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    Es común que el suelo se manche de sangre después del combate.

    Estructura (no tan) precisa

    Como ya hemos comentado en este texto, Fantasma de Tsushima tiene una cantidad considerable de misiones secundarias, sin embargo, la historia principal no es tan larga. Esto implica que los jugadores que prioricen objetivos secundarios acaben desbloqueando casi todas las mejoras de Jin sin haber profundizado en la historia, lo que rebaja considerablemente el nivel de dificultad general del juego.

    Afortunadamente, hay varias categorías de mejora presentes en Fantasma de Tsushima. Durante el juego, el jugador desbloqueará nuevas armas fantasma, habilidades, además de recibir varios atuendos, cada uno con sus propias ventajas de combate. A medida que el jugador realiza las tareas, sus hazañas ganan fama y Jin se convierte gradualmente en una leyenda en la isla, lo que garantiza puntos de habilidad que deben gastarse en la evolución del personaje. Afortunadamente, hay una sensación constante de progreso, que anima al jugador a continuar la aventura.

    RESEÑA: Ghost of Tsushima, el increíble último juego exclusivo de PlayStation 4
    La isla de Tsushima cambia su clima según la hora del día.

    Las misiones de la historia principal son variadas, con diferentes estilos de juego. Los secundarios, por su parte, suelen seguir la misma estructura: con la excusa de ayudar a algún habitante de la isla de Tsushima, Jin debe ir a un lugar donde hay unos mongoles y matarlos. Si no fuera por el sistema de habilidades, las misiones secundarias se cansarían rápidamente.

    Otro punto que vale la pena mencionar es que, al tomar puntos controlados por mongoles, aparecen objetivos opcionales que, si se cumplen, otorgan bonificaciones especiales, como se ve repetidamente en la serie. Assassin's Creed.

    exclusiva obligatoria

    Fantasma de Tsushima, el último gran lanzamiento de Sony para el PlayStation 4, cierra con maestría una excelente colección de juegos exclusivos para la consola, en el mercado desde 2013. Imprescindible para quienes gustan de los juegos de acción, las escenas cinematográficas y una buena dosis de cultura del Japón feudal, el juego es un encuentro de lo mejor en género en el industria de los videojuegos.

    En resumen, un juego increíble y obligatorio.

    RESEÑA: Ghost of Tsushima, el increíble último juego exclusivo de PlayStation 4
    Ghost of Tsushima es un juego tan afilado como la espada de un samurái.

    También aproveche la oportunidad de ver nuestra revisión de video, en el canal Techlifers en YouTube:

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