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    RESEÑA: La puerta de la muerte, todo lo que nace muere

    Neil Gaiman allá por finales de los 80 fue el primer autor en trabajar en profundidad la figura de la muerte. Más que eso, Death in Sandman es uno de los personajes más carismáticos y queridos de los cómics. A partir de ahí, otras obras reimaginaron la muerte en nuevas perspectivas. Puerta de la muerte es uno de esos casos. Aquí somos un cuervo que trabaja como empleado de una oficina pública, donde la ausencia de la muerte es el gran problema de este universo.



    RESEÑA: La puerta de la muerte, todo lo que nace muere
    Era solo otro día de trabajo en la nueva firma...

    Desarrollado por Acid Nerve y publicado por Devolver Digital, Puerta de la muerte es un juego de aventuras con rompecabezas, inspirado en los juegos 2D de la franquicia Zelda, con mazmorras y laberintos en perspectiva isométrica. También hay una ligera inspiración en las franquicias Souls y Metroid, pero todo ello sin perder su propia identidad.

    História

    El cuervo que asumimos es un novato en este departamento responsable de recolectar las almas de las criaturas moribundas. Evidentemente, algo sale mal y el alma que se suponía que debíamos recolectar al comienzo del juego termina escapando. Esto atrapa a nuestro héroe en el mundo de los vivos, haciéndolo mortal. La aventura es básicamente para él salir de este mundo, para eso debe cumplir algunas metas hasta llegar al alma que terminó perdiendo. Simples así.

    lo mejor de Puerta de la muerte es precisamente esta forma protocolar en la que se trata la muerte. Después de todo, imagina el caos de un mundo donde la muerte ya no existe. Es curioso pensar que nuestro trabajo, quitar vidas, es, además de fundamental para lograr el orden, transformar lo que es un absurdo común a los héroes de un juego, matar enemigos, en algo aceptable.



    Progresión

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    Ahora estás atrapado en el mundo de los mortales y debes llevar a cabo una serie de misiones para recuperar el alma que perdiste.

    El juego te pide que uses flechas, magia y espadas en cada "etapa". A medida que avanzas, los objetivos se vuelven gradualmente más desafiantes y los matices tácticos son necesarios para que podamos avanzar. Pero aquí es donde la influencia de la franquicia Souls es evidente. Ya que, a pesar de estas mejoras, nunca sentimos realmente que nuestro personaje evolucionara. De hecho, el juego solo se vuelve más difícil a medida que mejoramos como jugadores. Así que, aunque hay mejoras en las habilidades de nuestro cuervo, solo podrás acabar el juego si consigues mejorar como jugador.

    Este es un factor que puede alienar a muchas personas que estaban disfrutando de la experiencia de Puerta de la muerte hasta entonces, dado que para muchos, después de luchar tanto por una actualización, y que no sea tan efectiva en la progresión del juego, esto puede hacer que la experiencia sea poco gratificante. Además de puntos de control en el juego. Cada área tiene solo una puerta y, a medida que explora, abre varios atajos que le permiten regresar a ella. Cruzar la puerta te transporta a la oficina, donde renuevas tu vida y puedes subir de nivel en una de cuatro categorías. Esto también resucita a todos los enemigos, con la excepción de jefes, arenas y monstruos especiales.

    Atmósfera

    RESEÑA: La puerta de la muerte, todo lo que nace muere
    Aunque tiene un universo extremadamente sugerente, es muy autosuficiente en nuestro objetivo principal.

    Si en el diseño del entorno Puerta de la muerte Aunque parezca lleno de vida y muy rico, no todo aquí está explorado al máximo, ya sea en los personajes o en las posibilidades expansivas de este universo. Tal vez sea a propósito o por alguna limitación presupuestaria, después de todo, recordemos que este es un juego indie.



    Dirección artística

    Cuando hablo de limitaciones presupuestarias, en ningún momento me refiero a que el juego sea pobre o que el equipo de Acid Nerve haya sacrificado algunos aspectos del juego para que se publique. Al contrario, estamos ante uno de los títulos más pulidos de los últimos años entre el indie, equilibrando aspectos técnicos y narrativos como pocos.

    Cada experiencia de juego puede ser subjetiva según quién esté jugando, pero hay unanimidad sobre Puerta de la muerte: tu dirección de arte. La vista inclinada de la cámara aérea de los paisajes 3D te permite apreciar la arquitectura y el diseño de personajes sorprendentemente detallados pero bastante simples, así como su rico trabajo de sombreado, realmente por encima del promedio para un juego independiente.

    RESEÑA: La puerta de la muerte, todo lo que nace muere
    La dirección de arte de Death es uno de los aspectos más destacados del juego.

    El estilo visual no es exactamente como el de la plastilina (una técnica de animación basada en modelos hechos de plastilina, arcilla o material similar), pero aún tiene ese estilo. Todo ello combinado con una paleta de colores oscuros, destacando el gris y el verde musgo, presentes incluso en ambientes exteriores, que ayuda mucho en la inmersión de este mundo sin vida.

    Audio

    Contribuyendo aún más a "entrar en el pequeño mundo", la mezcla de sonido de Death's Door es otro aspecto técnico destacado del equipo de Acid Nerve. Junto con la dirección de arte, los sonidos ayudan a crear esta atmósfera y, si es necesario, el juego todavía tiene una banda sonora hermosa y melancólica, que encaja como una versión de la trama y los escenarios presentados.


    jugabilidad

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    La jugabilidad es un compromiso entre la simplicidad de 2D Zeldas con la fluidez de Hades.

    Esta sencillez en la evolución de las habilidades del protagonista, la falta de profundidad en los personajes que le rodean, e incluso los aspectos jugables, como hemos comentado anteriormente, hacen que el juego se acerque mucho a La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado, el clásico de Super Nintendo.


    Otra fuente de la que bebió Acid Nerve al construir el juego es Hades; a pesar de que no es un roguelike, tiene una fluidez de combate mucho mayor que él mismo. Un vínculo al pasado, siendo una especie de término medio entre los dos juegos mencionados.

    ¿Vale la pena?

    En el mercado indie, un camino común es que algunos títulos acaben cayendo en el terreno de la mediocridad bajo el peso de sus propias influencias. En Puerta de la muerte, Acid Nerve ha combinado un excelente diseño de nivel de combate y universo, que logra evocar lo mejor de Zelda y Dark Souls para un viaje que se siente genuinamente fresco, si no completamente revolucionario. Este es sin duda un juego que será popular entre los fanáticos del género y podría romper la burbuja indie.

    Puerta de la muerte ofrece entre 8 y 10 horas de juego, con bonificaciones después de vencer y un factor de repetición gratificante. Está disponible para Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

    Accede también a otros contenidos similares en Techlifers. Echa un vistazo a nuestra revisión Beta de Back 4 Blood, el sucesor espiritual de Left 4 Dead.

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