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    RESEÑA: Lucha contra el destino junto a Zelda en Hyrule Warriors: Age of Calamity

    ¿Y si estuviera en tus manos evitar que suceda una tragedia? Esta es la premisa principal detrás Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad, el spin-off más reciente de la serie The Legend of Zelda que aborda los eventos de 100 años antes de Breath of the Wild. Combinando el estilo de juego de rol hack n' slash, el juego ofrece combates divertidos y emocionantes con más de 10 personajes diferentes con diferentes equipos y habilidades. Depende del jugador elegir a su combatiente y dirigirse a la pelea sabiendo que el destino de Hyrule solo puede decidirse con el movimiento de una espada.



    Techlifers recibió una copia de Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad en Nintendo Switch y, tras unos días, luchando junto a Link, Zelda y los Campeones para evitar el resurgimiento de Calamity Ganon, os traemos un completo análisis de este juego que explora el fantástico universo creado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild contando los eventos de hace 100 años que llevaron a los eventos del exitoso juego de Nintendo.

    Tratando de huir de un futuro oscuro

    Lo primero que debemos dejar claro sobre Hyrule Warriors: Age of Calamity es que, a diferencia del primer Hyrule Warriors, lanzado en 2014, este juego no es una continuación, ni puede verse como una historia completamente separada de la serie principal. de La Leyenda de Zelda. Age of Calamity está intrínsecamente relacionado con Breath of the Wild y para que el jugador disfrute de la experiencia completa que ofrece este juego, se recomienda encarecidamente que haya jugado antes al Nintendo Switch más vendido.

    RESEÑA: Lucha contra el destino junto a Zelda en Hyrule Warriors: Age of Calamity
    Forma equipo con Link y los otros cuatro campeones para luchar contra las hordas de monstruos que infestan Hyrule y evitar el regreso de Calamity Ganon.

    Tocar Era de la calamidad sin haber vivido la increíble experiencia de Breath of the Wild es lo mismo que jugar Mass Effect 2 sin haber jugado el primer título. Sin embargo, esto es solo una sugerencia. Nada impide que el jugador se divierta con la frenética jugabilidad del género hack n' slash (más conocido como "musou", en Japón), un enfoque que resultó ser un acierto al mezclarlo con elementos del universo Zelda ya en el primero. Guerreros de Hyrule. ¿Quién sabe si, cuando completes el juego, no estarás interesado en explorar Breath of the Wild?



    Como dice su nombre, Era de la calamidad trata sobre los eventos que tuvieron lugar 100 años antes de los eventos de Breath of the Wild. En definitiva, solo hay que saber que en ese momento el Reino de Hyrule buscaba a los cuatro Campeones de las diferentes razas de esta tierra fantástica para pilotar las Bestias Divinas y prepararse para la lucha contra el terrible Calamity Ganon. El valiente Link había sido designado como el caballero elegido y la Princesa Zelda luchó por despertar su poder divino que sería crucial para contener y sellar a Ganon nuevamente.

    RESEÑA: Lucha contra el destino junto a Zelda en Hyrule Warriors: Age of Calamity
    En Age of Calamity somos testigos de varios eventos importantes, como cuando Link fue seleccionado como el caballero personal de Zelda.

    En Breath of the Wild, tales eventos pasados ​​solo se ven a través de los flashbacks de Link y las historias que escucha. El joven tiene que recordar la terrible realidad: Calamity Ganon resucitó, se encargó de las Bestias Divinas y del ejército Guardián, mató a los cuatro Campeones y mientras Zelda luchaba por contener el poder del monstruo, el joven durmió durante 100 años para curarse. sus heridas del combate.

    Em Era de la calamidad el jugador finalmente tiene la oportunidad de presenciar de primera mano los eventos que llevaron a la caída de Hyrule, luchando como Link, Zelda, los cuatro campeones y muchos otros héroes que participaron en los feroces combates. El juego comienza justo en el momento en que Calamity Ganon despertó, devastó el Castillo de Hyrule, tomó el control del ejército Guardián y los Divine Beats y Link cayeron en combate.

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    Little Guardian Terrako podría cambiar el destino de Hyrule para siempre

    Cuando Zelda finalmente despierta su poder divino para salvar a su caballero, un pequeño guardián amigable llamado Terrako se despierta en la torre de su castillo y, sin saber cómo, puede retroceder en el tiempo antes de que ocurriera la tragedia. El regreso del pequeño robot provoca cambios significativos en la línea de tiempo original, ya que siempre al lado de Zelda, revela a través de imágenes el terrible destino de Hyrule.



    Ahora armados con información sobre el oscuro futuro, Link, Zelda y los Cuatro Campeones se unen para hacer preparativos de combate y evitar que Calamity Ganon gane la cruel batalla. El problema es que también tienen que lidiar con el misterioso mago Astor, que está con el Clan Yiga y planea el resurgimiento de Ganon, y ya sabe cómo se desarrollará el futuro si la historia sigue su curso natural.

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    El maestro Khoga del clan Yiga se une al misterioso Astor para matar a Zelda y recuperar a Calamity Ganon.

    Explorar una línea alternativa no es nuevo en la serie Zelda, pero en el caso de Era de la calamidad Esta es una adición muy bienvenida, ya que subvierte las expectativas del jugador que imaginaba que solo estaba jugando una precuela donde ya conoce el final de la historia. Además del divertido pequeño Guardián, quienes se roban el protagonismo en el juego son todos los personajes principales y secundarios que tienen grandes actuaciones y una excelente interpretación vocal (quién hubiera pensado que tener una voz en un juego de Zelda funcionaría tan bien, ¿verdad? ) .

    “En Age of Calamity, el jugador finalmente tiene la oportunidad de presenciar de primera mano los eventos que llevaron a la caída de Hyrule…”

    La música ambiental clásica que encaja perfectamente con el espíritu de exploración de Breath of the Wild sigue presente en los menús principales de Era de la calamidad, pero durante el combate se hace cargo una melodía más emocionante y cautivadora. Es posible que no puedas escuchar bien la música mientras asestas sucesivos golpes y escuchas los rugidos de los monstruos que te atacan, pero las composiciones musicales creadas para el juego crean la atmósfera adecuada para que el jugador se sienta siempre en medio. una pelea, una batalla feroz.



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    100 años más joven, Impa es una luchadora experta de la tribu Sheikah y posee impresionantes poderes de combate.

    Luchando contra el mal en la edad de oro de Hyrule

    El hecho de que sea un juego de hack n' slash no significa que Era de la calamidad no ha aprovechado otros elementos de Breath of the Wild además de su rica historia. El juego usa el mismo motor de gráficos que se usó en el título de 2016, tanto durante el juego como en las escenas. Esta fue una gran decisión para conectar el título aún más como una precuela de su famoso sucesor, ya que a veces es fácil olvidar que, de hecho, no estamos jugando a Breath of the Wild.

    RESEÑA: Lucha contra el destino junto a Zelda en Hyrule Warriors: Age of Calamity
    Por repetitivos que sean muchos combates, la variedad de personajes a seleccionar y ataques a utilizar hace que todo sea más divertido.

    Además de las imágenes, el juego también toma prestadas las mecánicas de las Runas de Sheikah Slate, por ejemplo. Por una sorpresa del destino, todos los personajes y no solo Link pueden usar este dispositivo tecnológico y usar las Runas especiales de bombas remotas, Cryonis, Stasis y Magnesis. Todos los poderes se comportan igual que en el juego original y hay un tiempo de carga mínimo entre usos que obliga al jugador a planificar el momento adecuado para usar las Runas.

    Cuando te enfrentas a un enemigo que tiene una barra de salud más alta y un escudo de resistencia que debe romperse para asestar un golpe moral, pueden aparecer pequeñas luces intermitentes sobre tu oponente para indicar qué runa usar para infligir más daño. Por ejemplo, un Dark Moblin puede iniciar un ataque giratorio y detener el tiempo con la Runa de estasis le permite acumular daño en el monstruo y reducir su resistencia más rápido.

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    Además de los jefes más poderosos, siempre encontrarás un monstruo más duro en el campo de batalla al que tendrás que enfrentarte con cuidado.

    ¡Una novedad bienvenida es que ahora las armas no se rompen! Cuando adquieres un arma puedes equiparla, almacenarla en tu inventario o, mejor aún: fusionarla con otras armas para aumentar su nivel. Si tiene los elementos correctos, también puede recuperar espadas y otras armas oxidadas a sus antiguos días de gloria. Es muy importante elegir el arma adecuada para tu personaje, ya que cada pieza del equipo influye en los ataques.

    Como todo buen hack n' slash, Link y sus amigos aún pueden realizar poderosos ataques cuando la barra de energía está completamente cargada. Estos golpes abrumadores pueden salvarte en caso de apuro cuando estés luchando contra un guardián implacable o un desafortunado Lynel. El fuego, el hielo y los pararrayos que sueltan Wizzrobes también se pueden usar para infligir daño elemental a ciertos enemigos.

    RESEÑA: Lucha contra el destino junto a Zelda en Hyrule Warriors: Age of Calamity
    Todos los personajes, como Zelda, pueden usar las Runas de Sheikah Slate para atacar a sus enemigos.

    Cada personaje sube de nivel según el número de enemigos derrotados en cada batalla. Además, después de cada secuencia de lucha de la historia principal, aparecen íconos especiales disponibles en el mapa con misiones para cada combatiente. Estas misiones en su mayoría requieren elementos que recolectas automáticamente a medida que avanzas en el juego, así que recuerda siempre completarlas para adquirir un nuevo combo de ataque o ganar un corazón extra.

    Esto aumenta exponencialmente el factor de rejugabilidad de Era de la calamidad, alentando al jugador a volver al juego mucho después de terminar la campaña principal. Podrás realizar misiones extra, subir de nivel con diferentes personajes, adquirir nuevas armas y, lo mejor de todo, probar distintas combinaciones de equipos en las misiones del juego. ¿Qué tal enfrentarse a los enemigos que infestan Fort Hateno con el atrevido Revali y el divertido Hetsu? ¡Porque solo Age of Calamity ofrece esta y muchas otras posibilidades!

    “Además del pequeño y divertido Guardián, quien se roba el show en el juego, están todos los personajes principales y secundarios que tienen grandes actuaciones y una excelente interpretación vocal (quién hubiera pensado que tener una voz en un juego de Zelda funcionaría tan bien, ¿verdad? ? ).”

    Y si te gustaba cocinar comidas potentes (y al mismo tiempo deliciosas) en Breath of the Wild, debes saber que esta mecánica sigue presente en Era de la calamidad, solo que de una manera diferente para hacer el juego más dinámico. Puedes adquirir recetas específicas completando misiones con los ingredientes necesarios, y una vez que la comida esté en tu inventario, puedes cocinarla y usarla en la próxima pelea para aumentar el daño, la velocidad o incluso disminuir el daño causado por los enemigos de tu equipo. .

    Quizás las únicas secuencias menos emocionantes del juego son precisamente las que deberían ser más interesantes: usar las Bestias Divinas en combate. Mover estas máquinas gigantes ofrece un control que se siente torpe, y si solo mantienes presionado un botón, la criatura mecánica disparará su arma principal sin parar. De esa forma, acabas enviando gigantescas hordas de monstruos volando por los aires en una secuencia nada emocionante. La sensación es que las Bestias Divinas han sido mal utilizadas y que su presencia en las secciones de combate solo ocurre porque necesitan insertarse con algún uso en la historia.

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    Similar al mapa de Breath of the Wild, hay varias misiones secundarias repartidas por todo Hyrule, además de los centros de entrenamiento.

    Pero más irritante que luchar mientras se pilota una Bestia Divina es lidiar con los problemas de velocidad de fotogramas del juego. Era de esperarse que algo usando el mismo motor gráfico que Breath of the Wild y con tantos elementos en pantalla al mismo tiempo tuviera algún problema técnico. El bosque de Korok, en Breath of the Wild, por ejemplo, tiene tantos polígonos que es uno de los lugares del juego donde la velocidad de fotogramas cae más. Y tal caída lamentablemente termina ocurriendo con mayor frecuencia en Era de la calamidad.

    Al luchar contra hordas de enemigos pequeños, la velocidad de fotogramas se mantiene en un nivel aceptable (alrededor de 30 FPS), pero cuando el combate involucra a uno o más monstruos grandes, la velocidad de fotogramas puede caer por debajo de los 30 FPS, dependiendo del tipo de ataque que usted y el los enemigos están usando. La solución para no estropear la experiencia es tratar siempre de lidiar con una criatura grande a la vez. Después de todo, tratar de enfrentarse a un Guardián, un Moblin gigante y un Lynel al mismo tiempo es imposible incluso para Link.

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    ¿Qué tal jugar junto al divertido Hetsu y lanzar a tus enemigos por los aires con el poder de tus maracas?

    Felizmente Era de la calamidad tiene una función de "comandar sus unidades" si se encuentra en un aprieto como este. Al acceder al menú principal, puede ordenar a los miembros de su equipo que se muevan a una ubicación seleccionada en el mapa. Esto ayuda mucho cuando te encuentras solo en el campo de batalla y estás rodeado de enemigos o necesitas que uno de tus aliados esté en un lugar para lograr un objetivo específico. Es una pena que la IA de los otros personajes que no están siendo controlados sea un poco confusa en ocasiones, lo que hace que se queden atrapados en batallas innecesarias y no cumplan la misión asignada.

    El juego ofrece un modo multijugador cooperativo que divide la pantalla horizontalmente para que dos jugadores puedan enfrentarse a horas de monstruos Guardianes con su personaje favorito. Aunque divertido, tal vez un modo multijugador en línea podría haber sido la mejor opción para que los jugadores disfrutaran de la emocionante jugabilidad del juego desde donde se encuentran.

    RESEÑA: Lucha contra el destino junto a Zelda en Hyrule Warriors: Age of Calamity
    Nunca olvides ordenar a tus compañeros de combate que te ayuden porque a veces los enemigos son más fuertes de lo que parecen.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity, una precuela digna de un juego fantástico

    Era de la calamidad es el complemento perfecto para Breath of the Wild y ayuda a expandir el rico universo creado por este exitoso juego. Aunque el juego toma una línea de tiempo alternativa, sirve como una precuela de los eventos que llevaron al desastre que ocurrió en Hyrule y brinda un excelente servicio a los fanáticos para aquellos que querían saber más sobre esta historia.

    RESEÑA: Lucha contra el destino junto a Zelda en Hyrule Warriors: Age of Calamity
    Solo tú eres capaz de aprovechar el poder de los héroes de Hyrule y cambiar el oscuro destino que aguarda al Reino.

    Incluso algunas cuestiones técnicas y misiones que pueden volverse repetitivas en determinados momentos, Era de la calamidad ofrece una excelente cantidad de desafíos que entretendrán al jugador incluso después de que se agoten los créditos. Poder luchar contra hordas de monstruos usando diferentes personajes con diferentes habilidades hace de este juego una experiencia única que demuestra cómo el universo Zelda encaja a la perfección en el género del hack n' slash.

    Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad se puede encontrar en las Américas por R$ 299, y se puede pagar hasta en 12 cuotas sin interés con la tarjeta de la tienda.

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