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    Reseña: Resident Evil 0 aterriza en Switch con esencia de terror clásico

    Índice
    1. Una noche que preferiríamos olvidar
    2. Resident Evil 0 y los moldes clásicos
    3. Doble dosis de terror
    4. donde reside el mal
    5. ¿Versión definitiva?

    Resident Evil es, como (casi) toda franquicia de entretenimiento, un conjunto de altibajos. La mayoría de los fanáticos toman la trilogía clásica como un punto de referencia de excelencia, sin mencionar su importancia en la popularización del género de terror de supervivencia. Sin embargo, lo poco que se dice es cómo Resident Evil 0 también encaja perfectamente en esta propuesta.



    Resident Evil 0 (o, si lo prefiere, Resident Evil Zero) fue pensado originalmente como un prólogo del primer juego de la serie, el influyente clásico Resident Evil — que también llegará a Nintendo Switch con su memorable remake. El viaje hacia la supervivencia esta vez se cuenta a través de las manos de la oficial Rebecca Chambers y un compañero un tanto no deseado: el peligroso forajido Billy Coen.

    Una noche que preferiríamos olvidar

    A pesar de la lluvia, todo parecía bajo control en la noche del 23 de julio de 1998. Dentro del Ecliptic Express, un tren que transportaba pasajeros por las montañas Arklay, solo conversaciones y celebraciones resonaban por las cabinas y pasillos, hasta que sucedió lo inesperado: un enjambre de sanguijuelas mutadas se aprovecharon de las ventanas de la locomotora y atacaron a los pasajeros.


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    No muy lejos, una cautelosa operación de transporte de la prisión también fue interrumpida por extrañas criaturas, causando la muerte de prácticamente todos los involucrados. Bajo los escombros, sin embargo, el equipo bien hecho identificó a uno de los supervivientes: Billy Coen. Según el jefe del equipo, el ex militar condenado por asesinar a civiles inocentes en el pasado planeó y ejecutó su propia fuga, convirtiéndose nuevamente en una amenaza pública.


    Motivada por los trágicos eventos simultáneos, la doctora del equipo Rebecca Chambers se aventura hacia el misterioso tren. Ella ya sabía que estaba en peligro, más aún en su primera investigación como oficial, pero también se sentía segura de sus habilidades. Lo que no sabía era que el caso iría mucho más allá de su control.

    Resident Evil 0 y los moldes clásicos

    a pesar de Resident Evil 0 Habiendo sido lanzado originalmente en 2002, durante la generación de GameCube, es la trilogía clásica de PlayStation de la que se inspira más. Esta es, al mismo tiempo, su mayor cualidad y su mayor defecto como juego.

    La perspectiva de cámara fija, propuesta en la trilogía clásica de la serie debido a las limitaciones en el hardware de la época, garantiza un cierto grado de imprevisibilidad y sorpresa mientras exploramos habitaciones por primera vez. Una de las ventajas del relanzamiento de 2015 para las consolas de esta generación es el ligero ángulo de cámara que realiza a medida que avanzamos por entornos de mayor profundidad, dando la sensación de que alguien nos mira a través del objetivo.

    Al igual que sus predecesores de series numeradas, RE0 tenía un movimiento más truncado en su primera versión gracias a los controles del tanque (relacionados con la posición del personaje y no con la perspectiva de la cámara). La opción de controles alternativos se ha implementado en Archivos de Resident Evil, “doble” de terror que contiene Resident Evil e Resident Evil 0 lanzado para Wii en 2009.


    Doble dosis de terror

    Hablando de jugabilidad Resident Evil 0, debemos tener en cuenta que es, en esencia, un juego para un solo jugador, pero eso no impide que funcione como una interesante experiencia cooperativa local. Este es un ejercicio que requiere un poco de abstracción por parte del jugador, pero personalmente creo que funciona muy bien.


    Reseña: Resident Evil 0 aterriza en Switch con esencia de terror clásico
    El ambiente de tensión demuestra que Billy y Rebecca no parecen llevarse muy bien en los primeros momentos de Resident Evil 0.

    En los primeros minutos del juego, Rebecca se da cuenta de que luchar sola contra las criaturas hostiles es demasiado arriesgado y decide formar equipo (incluso en contra de su propia voluntad) con el forajido Billy. Durante gran parte de la historia, tenemos la libertad de controlar a quien queramos, ya sean habilidades individuales o estatus. Sin embargo, en ciertos puntos de la narrativa, el juego fija deliberadamente el control en un solo personaje.

    Es a través de la dinámica de intercambio entre personajes, aunque sea con un solo control a este lado de la pantalla, que surge la posibilidad de compartir tu tiempo con alguien que también esté interesado en el título. Valoro mucho este tipo de experiencias precisamente porque tengo un hermano menor que siempre me ha acompañado en las noches de miedo que llena la serie.

    donde reside el mal

    Como los videojuegos son tanto una expresión creativa como un producto de la tecnología, a menudo es común encontrar obstáculos para llevar un juego dos "generaciones" más antiguo a la era actual. Los ambientes en Resident Evil 0, sin embargo, se crearon con un impresionante nivel de detalle para la era de GameCube, lo que hizo que el trabajo de los responsables de la remasterización fuera un poco menos desafiante.


    La parte creativa del juego, sin embargo, tiene sus aspectos positivos y negativos. Si bien muchos entornos son lo suficientemente auténticos y distintivos como para darnos una impresión de inmensidad, muchas ideas temáticas, diseño de enemigos e ideas de rompecabezas están fuertemente influenciadas por la trilogía clásica.

    Extraño que haya algo realmente memorable en la experiencia que tuve con Resident Evil 0 cuando lo jugué por primera vez en 2015, pero tampoco creo que todos los títulos de Resident Evil deban ser revolucionarios. fue solo con Resident Evil 4 que la franquicia de terror finalmente marcó el comienzo de una revolución dentro de la industria, incluso si se alejó un paso de las pautas y convenciones clásicas de terror de supervivencia.


    ¿Versión definitiva?

    El éxito indiscutible del remake de Resident Evil 2 y las ventas satisfactorias de la colección Revelations en Switch han abierto los ojos a tres nuevas oportunidades: lanzar las últimas versiones de Resident Evil, Resident Evil 0 y Resident Evil 4 en la consola de Nintendo. De hecho, esta es la primera vez que RE0 llega a una consola portátil.

    Reseña: Resident Evil 0 aterriza en Switch con esencia de terror clásico
    La trilogía más querida de GameCube ha llegado en pleno apogeo a Switch.

    En cuanto al contenido, nada ha cambiado desde la remasterización de 2015. Desafortunadamente, algunos modos de juego en la versión de Wii, que brindaban opciones de control de movimiento, no se incluyeron en ese momento. El rendimiento, sin embargo, es lo que más molesta: las caídas de velocidad de fotogramas no son tan comunes, pero el tiempo de carga entre pantallas es poco práctico en casi todas las transiciones entre salas, lo que hace imposible una experiencia más continua e inmersiva.

    Si eres fan de la serie y ya tienes Resident Evil 0 en otra plataforma, creo que no hay necesidad de revivir la experiencia solo por el factor de portabilidad, más aún por el precio de 30 dólares estadounidenses. Por si aún no conoces los misterios de este clásico del survival horror, esta parece una versión lo suficientemente competente como para disfrutarla en pequeñas dosis.

    Copia digital para análisis cedida amablemente por Capcom-Unity España.

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