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    RESEÑA: Scott Pilgrim vs The World remasterizado revigoriza lo retro

    Índice
    1. Historia y referencias
    2. Movimiento y jugabilidad
    3. Combate y Atmósfera
    4. Imágenes y banda sonora
    5. Conclusión

    Siete años después del lanzamiento del último contenido del juego original, Scott Pilgrim contra el mundo regresa a las tiendas digitales en una versión remasterizada con todos los aciertos (y desaciertos) del nostálgico título de beat 'em up. El juego, desarrollado y distribuido por Ubisoft, está inspirado en el universo de los cómics de Scott Pilgrim, un joven que descubre que su vida amorosa puede ser más desafiante de lo que imaginaba. He podido jugarlo estos últimos días y os cuento mi experiencia en esta review.



    Por cierto, el nombre completo de la versión actual del juego es Scott Pilgrim contra el mundo: El juego – Edición completa. Sin embargo, para facilitar su lectura, querido lector, trataré el juego a lo largo de esta revisión simplemente como "Scott Pilgrim vs The World" o "Scott Pilgrim". Recordando eso Todas las imágenes a continuación fueron capturadas a través de OBS con mi copia del juego para PC, proporcionada por Ubisoft para su revisión.

    Historia y referencias

    RESEÑA: Scott Pilgrim vs The World remasterizado revigoriza lo retro
    Hay referencias esparcidas por todo Scott Pilgrim vs the World, ¡incluso en el menú de selección de personajes!

    Como resumen rápido de la historia del juego, Scott Pilgrim vs The World se lanzó para PlayStation 3 e Xbox 360 en 2010 y, cuatro años después, desapareció por completo de las tiendas de distribución online. Se cree que solo fue el final del acuerdo de licencia de marca/asociación con Ubisoft, aunque no se detalló nada en ese momento. Para sorpresa de todos, en 2020 se anunció la versión remasterizada con todas las expansiones, lanzada ahora en enero para PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC (en el extranjero, también hay una versión para Google Stadia).



    En la historia original del cómic de Bryan Lee O'Malley, que sirven de base para el juego y la película de 2010, Scott se enamora de una chica llamada Ramona Flowers, cuya vida amorosa está controlada por sus 7 exnovios. La parte principal del juego es exactamente esta: el chico canadiense necesita luchar contra la "Liga" y solo entonces tendrá la oportunidad de salir con Ramona. Al final, la historia termina siendo solo el trasfondo para justificar la golpiza.

    RESEÑA: Scott Pilgrim vs The World remasterizado revigoriza lo retro
    Son escenarios dinámicos y creativos a lo largo de todo el juego de Scott Pilgrim vs the World

    Con tantas referencias a la cultura pop contenidas en el material de origen, era inevitable que el propio juego de Scott Pilgrim se llenara de huevos de Pascua para juegos de 8 y 16 bits que marcaron la época. Esto se extiende a los menús, ya que justo en la pantalla de selección de personaje nos encontramos con una copia de Super Mario 2. El mapa, a su vez, se parece mucho Super Mario World. Con esto vemos cómo la versión Switch viene bien, dado que no hay tanto requerimiento de hardware y tenemos una convergencia de este público objetivo “jugador nostálgico”.

    Entonces llegamos a un punto crucial: la historia no es casi nada nuevo en los cómics, entonces, ¿qué tan bueno es el juego para contarla? Directamente, no mucho. Excepto por la escena de apertura, se supone que tienes un contexto básico del universo de Scott Pilgrim. Opcionalmente, puedes optar por saltarte la historia y disfrutar del juego y la rutina para llegar a los jefes.

    Movimiento y jugabilidad

    Los juegos de arcade como Scott Pilgrim vs The World no tienen mucho que innovar en la fórmula, por lo que todo es cuestión de ver qué elementos adicionales se aplican a esta mezcla en un intento de entretenerte. Me sorprendí cuando entré en un puerto por completo accidente, por ejemplo, y comencé a probar diferentes puertos. En una búsqueda rápida en Internet, encontré listas (del juego original) que explican cómo funcionaba la compra de artículos y qué obtenías exactamente por cada uno.



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    El primero y más divertido de los jefes/exnovios a los que te tienes que enfrentar en Scott Pilgrim vs the World

    Las vagas explicaciones suenan poéticas, pero en un juego donde los elementos son casi esenciales para un buen progreso, puede ser frustrante leer "esta delicia satisfará tu hambre" en lugar de "da +50 puntos de HP y +3 puntos de fuerza". Aunque trato de referirme al placer de los descubrimientos arcade ocasionales, en los tiempos de hoy, pagar R$ 60 por un juego digital para no entender la mecánica básica es otra historia. Este es el consejo: busca una guía que explique las bonificaciones de los elementos permanentes y haz evolucionar a tu personaje.

    Habiendo jugado (y amado) el reciente Streets of Rage 4 hizo inevitable comparar la evolución del juego con estos clásicos emblemáticos. Ciertamente, en Scott Pilgrim hay una línea más fina entre los diferentes personajes a su disposición. Los combos se desbloquean gradualmente y la noción de profundidad en ocasiones puede ser confusa, pero la adición de compras de artículos ayuda un poco a "dar una dirección" mejor que simplemente saltar al combate cuerpo a cuerpo.

    RESEÑA: Scott Pilgrim vs The World remasterizado revigoriza lo retro
    Cambiar la cámara en ciertos niveles trae nuevas dinámicas a Scott Pilgrim vs the World

    Scott Pilgrim vs The World tiene al menos un aspecto de juego clásico que lo hace divertido: multijugador. Hay hasta tres amigos simultáneos, con la opción de cooperativo en línea o local sin afectar directamente la narrativa. En la pantalla de selección de personaje, también puedes elegir el color de ropa que más te convenga. Como complemento a esta versión "completa", se pueden elegir tanto Wallace Wells como Knives Chau, lo que anteriormente solo era posible con la compra de la expansión.



    Como no he conocido a nadie que tenga o pueda jugar a Scott Pilgrim en línea (y estamos en una pandemia), me conformé con un solo jugador. Aún así, tengo que mencionar que hay ciertos modos arcade, como sobrevivir a un ataque de zombis, que definitivamente son más divertidos si juegas con dos o tres amigos.

    Combate y Atmósfera

    En cuanto al combate, tenemos un cliché humorístico más, ya que los enemigos se convierten en monedas cuando mueren. Entre los más débiles y los ex novios de Ramona, hay pocas diferencias en el combate. Desafortunadamente, no hay una lógica defensiva o de esquivar, como cabría esperar en un juego de ritmo de este tipo. De vez en cuando, hay una secuencia de enemigos (principalmente clones) que montan tu cuerpo caído en el suelo y te obligan a romper botones una y otra vez.

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    ¿Rodeado de enemigos? ¡Tu personaje puede usar ataques de daño de área!

    Hay dos ataques para cada personaje, uno de los cuales es fuerte e um débil, abriendo la posibilidad de realizar combos al realizar secuencias de ataques específicos. En el aspecto de movimiento, tiene el principal de izquierda a derecha (desplazamiento lateral) y las diversas capas de profundidad. En esto, encontré un cierto problema para recolectar monedas y averiguar en "cuál" capa específica estaba el enemigo. A menudo, cuando llegas a esta capa, está listo para atacarte. Lo más seguro que puedes hacer con enemigos más fuertes es esperar el ataque, bloquear y contraatacar, y así sucesivamente.

    También tienes un ataque con mayor daño de área, que consume tus puntos de energía, pero es útil si te encuentras acorralado en una de las esquinas de la pantalla. Otro método de ataque menos eficiente que admito que he usado poco a lo largo del juego es convocar a un amigo tuyo para un ataque especial. Lástima que hay situaciones raras en las que esto funciona como debería.

    La aburrida repetición de enfrentarse a extensas hordas de enemigos para llegar a uno de los jefes/novios es algo intrínseco al estilo de juego que propone Scott Pilgrim vs the World. Sin embargo, el ritmo de los beat em' ups suele ser un poco más frenético. Hay pausas en el combate, por ejemplo, con knockouts, ya sea porque los enemigos te derriban o porque tú no puedes golpear a los enemigos que están en el suelo hasta que desbloqueas el ataque que lo permite.

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    Ciertas puertas adicionales de Scott Pilgrim vs the World recuerdan a la pista Rainbow Road de Mario Kart.

    Bloquear ataques también puede ser problemático hasta que alcanzas el nivel necesario para atrapar enemigos. Por estas y otras razones, Scott Pilgrim vs the World se acerca a la mecánica de los RPG, casi recordando a los "rogue-likes". Por contexto: este segundo género citado es el tipo de juego como Hades, donde debes morir y volver al punto de partida con nuevas habilidades. Esta lógica de progresión lenta fue algo que noté en otro reciente de Ubisoft, Inmortal Fenyx Rising, pero aquí es más complejo y con menos fluidez.

    A excepción del primer jefe, Matthew Patel, los exnovios tienen ataques relativamente sencillos y casi nunca muestran un grado de dificultad que, aparte del lore, los convierte en caricaturas de “jefes”. En otras palabras, si no supiera sobre la historia, el segundo jefe definitivamente podría ser un tipo sutilmente diferente de enemigo "normal". Esto también incluye al poderoso vegano Todd Ingram, que sigue siendo hilarante como en el cómic/película.

    Hay ciertos minijuegos y estrategias mínimas en cada combate, sin embargo, ninguno de los aspectos más destacados es demasiado especial. La aparición del padre de Knives en un encuentro completamente aleatorio para cualquier jugador fue una de las pocas sorpresas de respeto a construir sobre el material base. Esta también termina siendo una de las disputas más difíciles del juego. Perder una vida para él es sinónimo de muerte. Vuelves al final del nivel anterior en la selección del mapa, lo que difiere de retomar el combate con una vida menos. Para volver a enfrentarte a él, necesitas suerte.

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    Al principio, debes luchar contra los enemigos más débiles hasta que obtengas suficientes puntos en las categorías de personajes de Scott Pilgrim vs the World.

    Algo que ayudaría a transmitir la inmersión en la piel de los personajes serían opciones de diálogo sencillas, aunque se limitara a una por personaje (por nivel). Scott Pilgrim vs the World tiene un mundo masivo integrado en una serie de cómics, con docenas de personajes secundarios y principales. Era de esperar, por ejemplo, toparse con Lisa Miller -y toda su simpatía- dentro de una tienda y tener un gesto o un globo de diálogo que reconozca la presencia del personaje allí. O la reacción a algún gesto (burla) que haces. Una sola reacción sería suficiente.

    Con todos los elogios y críticas citados aquí, una "verdad absoluta" cuando se habla de Scott Pilgrim vs the World y otros juegos nostálgicos es que hay una delgada línea entre contribuir e Copiar. Estar familiarizado con un género de juego puede ser positivo para que acumules habilidades similares en más de un título, pero esto se va por el desagüe cuando todo lo que hay es una cadena de referencias sin mucha consistencia en la historia.

    Y también reconozco que un fan con mayor bagaje cultural puede estar indeciso al notar las copias/tributos, pero depende de cada jugador entender la progresión del juego como quiera. Repitiendo algunas misiones y muriendo docenas de veces, logré terminar Scott Pilgrim vs the World en solo 5 horas, que es un promedio aceptable para los juegos de desplazamiento lateral modernos con un toque retro.

    Imágenes y banda sonora

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    Incluso sin decírtelo explícitamente, a lo largo de Scott Pilgrim vs the World podrás interactuar con las tiendas y conseguir consumibles

    El audiovisual es el punto más fuerte de Scott Pilgrim vs the World, sin duda. Destaco las etapas que transcurren en el tren (mundo 4), con un cambio de escenario muy dinámico. Todo el aspecto logra capturar muy bien la energía de los cómics, con una mezcla moderada de pixel art.

    Entiendo que, en parte, solo me gustaron ciertas opciones visuales porque eran una referencia respetuosa a los cómics (que leo y releo). Sin embargo, incluso aquellos que no han jugado Scott Pilgrim vs the World deben reconocer que la apariencia del juego, ejemplificada por mis capturas a lo largo de esta publicación, es un placer para los ojos, incluso sin ningún movimiento. Con referencias a los cómics, se pueden percibir discretas burbujas de diálogo y onomatopeyas para indicar que el enemigo ha sido derrotado. La lógica “metarreferencial” de la adaptación juego/cómic/juego falso es genial.

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    Incluso dentro de las tiendas, hay detalles en los escenarios y lugares únicos que hacen referencia a otras obras.

    Para unir todo, tenemos composiciones grupales. Anamanaguchi, banda de chiptune: ese estilo de pistas clásicas de 8/16 bits. Muchos de los jefes tenían una atmósfera diferente gracias a las composiciones musicales, que complementan la acción vista sin distraer. Este es un punto delicado cuando se habla de juegos, ya que la música debería llevarte a ese entorno de juego. En Scott Pilgrim vs the World lo hemos demostrado muy bien. Los efectos de sonido extra también estampan la propuesta retro.

    Conclusión

    Scott Pilgrim vs the World: The Game – Complete Edition hace un excelente trabajo al traducir la obra maestra de Bryan Lee O'Malley, que ya estaba inspirada en los juegos. La música y las imágenes son las que hacen que la experiencia sea más inmersiva y te ponen en el lugar de Scott. Sin embargo, no sucede lo mismo cuando tratamos de contar una historia.

    No se puede negar. La Edición Completa se lanzó pensando en quién ha jugado al primero, o quién quiso y nunca pudo (en mi caso). Este mismo segmento de público, por tanto, está familiarizado con Scott Pilgrim e incluso con el desenlace de su saga. Entonces, vale la pena preguntarse: ¿cuánto tiempo tiene un juego beat 'em up la responsabilidad de contar una historia digna?

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    Las calles están llenas de objetos desechables en Scott Pilgrim vs the World

    Para hacerlo más fácil, trazo un paralelo rápido con los éxitos de taquilla. Las películas donde la acción es el género principal no necesariamente tienen que tener una buena trama, después de todo, solo pagamos la entrada para ver “dispara, golpea y bomba”. Sin embargo, siempre es bueno tener una historia para unir estas escenas y justificar el viaje del protagonista. La película de Scott fue buena para adaptar el ritmo del cómic, pero no sentí lo mismo cuando se transfirió a la lenta progresión del juego.

    Uno de los factores que irónicamente contribuyó a esto es sin duda la velocidad de producción, ya que los desarrolladores solo tuvieron 5 meses para crear Scott Pilgrim vs the World desde cero. Ahora, estando en una nueva generación de consolas y más de una década después del juego original, era de esperarse al menos una actualización de lo que todos ven como fallas (incluso aquellos que aman el juego).

    Nunca esperé nada como Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ni los recientes Resident Evil, pero ayudaría mucho una mínima depuración en los comandos y una atención redoblada a la hora de explicar ciertos sistemas del juego. Está claro que el juego ganó puertos para las consolas de la última generación con el objetivo de que el 100% de las ganancias provengan directamente de los fanáticos nostálgicos de los cómics. Aún así, sería satisfactorio tener algo más atractivo e intuitivo para los jugadores que nunca han jugado el primero. Parece que tendremos que esperar otros diez años para eso.

    RESEÑA: Scott Pilgrim vs The World remasterizado revigoriza lo retro
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    Scott Pilgrim vs the World: The Game – Complete Edition solo está disponible en medios digitales para sobre R$ 60, para Xbox (One y Series X/S), PS4/PS5, Nintendo Switch y PC (a través de Epic y la tienda de Ubisoft).

    Entonces, ¿qué te pareció Scott Pilgrim vs The World? ¡Cuéntanos en los comentarios a continuación!

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