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    Reseña: Tales of Vesperia: Definitive Edition regresa en buena forma en 2019

    Índice
    1. Yuri Lowell el Forajido
    2. luchando contra los males
    3. ejércitos nefastos
    4. Los ambientes de Terca Lumireis
    5. Versión reempaquetada definitiva

    Una de las propiedades intelectuales de mayor éxito de Bandai Namco en Oriente es la Serie de cuentos. Con la creciente popularidad de los JRPG en los últimos diez años, no pasó mucho tiempo para que títulos como el aclamado Cuentos de Vesperia abandonar sus nichos estrechos y capturar una parte considerable del nivel de juegos más popular.



    Ya sea por su trama apasionante, el estilo de combate renovado en ese momento, más dinámico que sus predecesores de la franquicia, o por ser considerado por muchos como un anime "jugable", el título fue bien recibido en 2008 y muy esperado en su anuncio. versión remasterizada para 2019. Queda por ver qué Cuentos de Vesperia: Edición definitiva es (o ya no es) después de casi 11 años desde su primer lanzamiento.

    Yuri Lowell el Forajido

    Em Cuentos de Vesperia, asumimos el papel de Yuri Lowell, un antiguo caballero imperial que ya comienza su aventura con el pie izquierdo: cuando accidentalmente intenta liberar la piel de la princesa Estellise, el renegado huye de la ciudad y se lleva a la joven con él.

    A partir de esto, fenómenos que involucran el desequilibrio de la fuente de energía conocida como blastia agravan cada uno de los encuentros y desencuentros entre los actuales y nuevos integrantes del equipo de Yuri. Esto se suma a una lucha de poder entre los antagonistas del juego, que quieren usar la tecnología blastia de manera libre e inapropiada para su propio beneficio.



    La trama destaca temas, conflictos y clichés fuertemente presentes en el anime, pero el juego también cuenta con un interesante sistema de diálogo que se asemeja a un manga con animaciones en tiempo real. Este tipo de desarrollo de personajes es completamente opcional, pero le da al juego una sensación muy auténtica.

    Reseña: Tales of Vesperia: Definitive Edition regresa en buena forma en 2019
    Los cómics destacan la personalidad, el humor recurrente e incluso la posición de los personajes durante la aventura.

    Algunos de los personajes, como Flynn y Patty, solo aparecieron en la versión oriental del puerto de PS3, lo que significa que esta será la primera vez que aparecerán en la trama para los jugadores occidentales. Además, la actuación de voz en inglés (doblaje) también estará presente por primera vez fuera de Japón.

    luchando contra los males

    la pelea en Cuentos de Vesperia tiene lugar en tiempo real, y el protagonista puede moverse libremente por la arena o dirigirse hacia el encuentro enemigo más cercano (el posicionamiento y la postura son muy importantes). Nos colocan en las arenas de combate cada vez que estamos 
    sorprendidos al azar por criaturas que aparecen en los niveles del juego o áreas abiertas, seres que pueden acercarse violentamente a nosotros y convocar a más enemigos contra nuestro escuadrón.

    Las opciones de combo (moveset) y los tipos de acciones que infligen daño mejoran a lo largo del juego. Uno puede usar algo conocido como artes de armas, habilidades especiales que se pueden adquirir naturalmente durante las batallas. Es impresionante ver a cada uno de ellos siendo utilizados por primera vez, con todas las animaciones completas y el daño de los nuevos movimientos, más aún con la imprevisibilidad asociada con su aparición en las batallas.


    Reseña: Tales of Vesperia: Definitive Edition regresa en buena forma en 2019
    Prepárate para una pelea que te sorprende en las animaciones, pero deja un poco que desear en la mecánica.

    Las peleas que solo involucran a Yuri son mucho más difíciles de ganar, especialmente en las dificultades más altas. El grupo suele estar formado por un grupo limitado de NPC, que no están controlados directamente, pero que pueden actuar a favor de la curación y defensa de Yuri.


    A medida que vamos conociendo más personajes a lo largo de más de 40 horas de campaña, es fácil saber cuáles podemos usar en cada situación. Estellise (o Estelle, para los más cercanos a ella), por ejemplo, es una parte esencial de nuestro grupo, ya que domina artes especializadas en curación y vigorización.

    ejércitos nefastos

    Los enemigos en Tales of Vesperia tienen una estética creativa: hay docenas de monstruos, humanos y también antagonistas especiales que se cruzan con Yuri Lowell y compañía limitada. A pesar de ser visualmente distintos, el comportamiento de cada criatura no es lo suficientemente diferente como para salvarnos del aburrimiento de las batallas comunes después de unas horas de juego.

    Las batallas contra criaturas (o jefes) más poderosas requieren un poco más de estrategia de curación y un buen posicionamiento en relación con el enemigo. Ahí es donde más usamos las habilidades especiales del protagonista y sus amigos, aprovechando la barra que otorga a Yuri un combo muy poderoso y (casi) imparable.

    Los ambientes de Terca Lumireis

    El mundo de Terca Lumireis tiene su belleza sobre todo porque se parece mucho al anime en los rasgos de los personajes y los colores de los ambientes. Sin embargo, temo decir que este tipo de imágenes no me cautiva tanto como otros JRPG, especialmente durante las batallas.


    Reseña: Tales of Vesperia: Definitive Edition regresa en buena forma en 2019
    Castillos, mazmorras, bosques, ciudades y desiertos: el aspecto de cada región que aparece en Tales of Vesperia nunca te aburrirá.

    Hay una gran variedad de ambientes en Cuentos de Vesperia, asegurando que el jugador tenga la sensación real de que se está mudando a nuevos lugares y explorando un mundo misterioso y desconocido. Sin embargo, mi mayor advertencia es que no tiene una opción que brinde mayor claridad a nuestros objetivos en el mapa. Varias veces me sentí perdido y tuve que revisar (en vano) todo lo que había hecho antes solo para saber a dónde debía ir.


    La banda sonora no es mala ni está mal utilizada, pero os puedo asegurar que tampoco es el punto fuerte del juego. Solo una canción de todo el juego tenía sentido completo cuando se usaba. Mi impresión es que si, por casualidad, las canciones hubieran cambiado por completo después de la segunda mitad del juego, probablemente no me habría dado cuenta.

    Versión reempaquetada definitiva

    Como es una remasterización de un título de 2008, Cuentos de Vesperia: Edición definitiva También hay que comentar el aspecto de revitalización de su obra original. Lanzado originalmente para Xbox 360 y posteriormente para PS3, el título llega por primera vez a consolas de esta generación funcionando a 1080p y 60 cuadros por segundo en PC, PS4 y Xbox One.

    Esta es también la primera vez que el juego recibe una versión portátil, en este caso, para Nintendo Switch. A pesar del procesamiento limitado en comparación con las poderosas PS4 y Xbox One, la consola híbrida de Nintendo (utilizada para este análisis) se desempeñó satisfactoriamente en su versión de Cuentos de Vesperia en la mayoría de los aspectos. Como era de esperar, el título se ejecutó a 720p en modo portátil y 1080p cuando estaba acoplado, alcanzando los 60 fotogramas por segundo solo durante el modo de batalla.

    Las texturas y la iluminación del juego fueron tratadas y podemos ver que el trabajo fue realmente bien ejecutado: los colores son más vivos y desprendibles, realzando aún más la elección estética de la dirección de arte original. Todo el contenido adicional lanzado anteriormente para la versión de PS3 también está presente aquí, sin mencionar algunas cosas más en la nueva versión.

    Si eres fanático de los JRPG y también disfrutas del anime, Cuentos de Vesperia podría ser un título interesante para su gusto, más aún cuando se trata de uno de los más elogiados del clásico Serie de cuentos. El título tiene algunas marcas de su edad, como su diseño de juego ligeramente anticuado y diálogos ligeramente obsoletos durante las escenas, pero hace un buen trabajo al rescatar un clásico (ya considerado) de la generación pasada.

    Copia digital cedida amablemente por Bandai Namco de España. El juego fue revisado en una PS4 Pro.

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