Close
    Search Search

    REVISIÓN: Final Fantasy VII Remake Intergrade trae un buen episodio extra

    Índice
    1. A cazadora de Materia de Wutai
    2. Intermedio: Wutai contra Shinra
    3. Relajarse con Fuerte Cóndor
    4. Una parte de actualización de Intergrade

    Poco más de un año después del esperado lanzamiento de Remake final Fantasy VII, en abril de 2020, el título recibió una actualización para PlayStation 5 el 10 de junio. Además de las mejoras visuales y de rendimiento, se agregó el modo foto, así como una nueva batalla para el equipo de Cloud y compañía.



    El contenido principal de la versión. Intergrado, sin embargo, proviene del episodio Intermission. Protagonizada por el ya conocido fan, Yuffie Kisaragi, la expansión sigue una historia paralela a los acontecimientos de la campaña principal y, principalmente, trae nuevas mecánicas para el uso del ninja Wutai.

    Los jugadores que compraron el título para PlayStation 4 tienen la opción de actualizar sin costo adicional. Sin embargo, el episodio intermedio debe comprarse por separado. Vale recordar que esta expansión es exclusiva de la PS5.

    A cazadora de Materia de Wutai

    Además de la sorprendente combinación del antiguo sistema ATB (Active Time Battle) con un sistema de batalla orientado a la acción en Final Fantasy VII Remake, el título también trajo diferentes mecánicas para cada uno de los héroes controlables; Nube, Barrett, Tifa y Aerith. Teniendo en cuenta el juego original de 1997, todavía tenemos cinco nuevos personajes para controlar ampliamente en las próximas partes de la nueva versión. De hecho, ahora quedan cuatro.



    El quinto personaje jugable en el remake es Yuffie Kisaragi. Si bien era uno de los héroes opcionales en el contexto del viaje del título de PlayStation, el ninja aparecía constantemente tanto en los juegos del universo expandido de Final Fantasy VII, como en otros juegos, como la franquicia Kingdom Hearts. Desde el punto de vista del juego, confieso que estaba preocupado por la posibilidad de que las mecánicas de Yuffie y Red XII fueran demasiado similares a las de Tifa; personaje más ágil del grupo inicial.

    REVISIÓN: Final Fantasy VII Remake Intergrade trae un buen episodio extra
    Final Fantasy VII Remake Intergrade comienza cuando Yuffie se encuentra con miembros de otra avalancha.

    No es el caso. Yuffie es, sí, rápida, pero la base de su mecánica es el uso de su Shuriken. En Remake final Fantasy VII, cada personaje tiene una acción única asignada al botón triangular; Cloud cambia a una forma agresiva, Barret lanza una andanada de disparos, Tifa aplica movimientos marciales que se pueden cambiar desde otra habilidad, Aerith carga y lanza un golpe mágico capaz de mantener al enemigo en su lugar por un momento. Yuffie llega con la habilidad Lanzar: lanza su arma al enemigo seleccionado.

    Hay algunas consecuencias de esto. En primer lugar, después de arrojar el shuriken a un enemigo, el arma se atasca en él y le inflige daño. Quien juegue puede presionar triángulo nuevamente para ir hacia el shuriken y desde allí continuar con un combo, o golpear desde lejos con el ataque normal. Tal movimiento se puede cambiar desde la habilidad Ninjutsu cuando hay una barra ATB disponible; para aquellos que no lo recuerdan, los movimientos comunes no causan mucho daño en Final Fantasy VII Remake, pero al atacar, defender y esquivar, el personaje llena la barra ATB, que le da al jugador la oportunidad de "pausar" la acción y elegir usar movimientos, hechizos u objetos.



    El Ninjutsu elegido puede ser fuego, agua, viento o relámpago. De esta forma, el personaje acaba siendo mucho menos dependiente de los materiales elementales que otros héroes, ya que cubre toda la variedad elemental de debilidades desde una habilidad propia, pudiendo dejar el (limitado) espacio de material para otras habilidades, hechizos y buffs. . Además, Yuffie también tiene un botón dedicado para alejarse del enemigo. En medio de un combo, por ejemplo, es posible mantener presionado el botón de ataque haciendo que el guerrero salte hacia atrás.

    REVISIÓN: Final Fantasy VII Remake Intergrade trae un buen episodio extra
    Las habilidades de Yuffie son lo más destacado de Intermission.

    De esta forma, la jugabilidad propuesta para Ninja es gestionar entre alejarse y acercarse de forma ágil. Al mejor estilo de los juegos de héroes, piensa en League of Legends o Overwatch, por ejemplo, también es posible esquivar golpes y moverse por el escenario usando mecánicas de ataque. Esta es una tendencia que me gusta mucho en todo el Remake y que se ha construido en torno a la individualidad jugable de cada héroe.

    Y Yuffie todavía tiene ayuda en su búsqueda. Otro guerrero ninja de Wutai, Sonon Kusakabe, aparece junto a la conocida heroína. Esta figura sin precedentes en el universo de Final Fantasy VII, no es controlable directamente, pero puede ser objeto de ataques ATB, además de la mecánica de sinergia entre los dos. Cuando presionemos L2, Sonon realizará el mismo movimiento que Yuffie; atacando físicamente juntos, o incluso usando ninjutsu elemental.

    Este es otro factor de juego que funciona de "ida y vuelta". Es importante saber cuándo usarlo, ya que la actuación individual de Sonon es esencial para atraer la agresión de los oponentes, lo que le da más posibilidades a Yuffie de detenerse en un espacio y aplicar fuertes golpes elementales. Por otro lado, cuando el enemigo está presionado o incluso en estado de tambaleo, se abre la ventana para que ambos ataquen sinérgicamente.



    REVISIÓN: Final Fantasy VII Remake Intergrade trae un buen episodio extra
    Los poderosos robots de Shinra regresan para interrumpir a los héroes.

    ¿A quién le gustó el sistema de batalla y la mecánica de Remake final Fantasy VII estará muy bien servido con la jugabilidad traída del debut de Yuffie y su compañero Sonon.

    Intermedio: Wutai contra Shinra

    Como se ha señalado anteriormente, el episodio protagonizado por la ninja Yuffie transcurre en paralelo a los acontecimientos de la campaña principal. Más precisamente en el intervalo entre la misión en el Reactor 5 y el incidente del Sector 7, para dar referencia a los que saben. Yuffie llega a Midgar como enviado de Wutai para robar un poderoso material supuestamente en poder de Shinra en su sede. Para ello, el guerrero se pone en contacto con una célula diferente del grupo rebelde Avalanche.

    De esa manera, conocemos algunas caras nuevas y vemos un poco más de las diferencias entre las tendencias dentro de la organización. La expansión funciona de forma familiar: hay una parte más abierta para realizar algunas misiones secundarias, además de dos partes más extensas del juego que impulsan la trama.

    REVISIÓN: Final Fantasy VII Remake Intergrade trae un buen episodio extra
    Stamp sigue siendo una parte activa de Final Fantasy VII Remake.

    La trama desarrolla un poco más a Yuffie, posicionando al personaje en un terreno más cómico, con escenas sorprendentemente divertidas. Recordamos que era una guerrera experimentada, pero aún en su adolescencia y con una personalidad jovial y juguetona. También toca más sobre el impacto de Shinra en todo el mundo y la guerra imperialista contra Wutai, además de contarnos sobre nuestro socio Sonon. Algunos miembros de Shinra regresan de la campaña principal como los antagonistas del episodio, además de contar con la presentación de algunos enemigos del universo expandido dentro del contexto del Remake.

    Además de estos oponentes, también hay nuevos jefes y monstruos para derrotar. Terminar la campaña de la expansión, por cierto, habilita un desafío adicional para los personajes de la campaña principal en el capítulo 17. El final de la trama sirve para posicionar a Yuffie en el viaje, creando también nuevos rivales y antagonistas para el ninja, además de trayendo un final adicional a la pandilla de Cloud, señalando los caminos para la siguiente parte.

    Relajarse con Fuerte Cóndor

    Reafirmando una tradición de series, Remake final Fantasy VII Intergrado trae un nuevo minijuego. Es, de hecho, una nueva apariencia de una que ya estaba presente en el título original de 1997. Forte Condor, aquí, es un juego de mesa adictivo y popular. Me gustó mucho el nuevo minijuego, aunque me preocupa razonablemente que señale la inexistencia del extracto en la segunda parte del título.

    Véase, una de las características principales y más interesantes de FF VII es descubrir cómo Shinra afecta a todos los rincones del mundo. Entre estos, el Fuerte Cóndor original tiene una historia muy interesante de opresión y resistencia. Habiendo dicho eso y después de considerarlo, me volví adicto al juego en Intermission e incluso sentí que había más oponentes.

    Es necesario defender tu torre principal y, en consecuencia, las dos auxiliares, ya que el objetivo es destruir la base del oponente. Para ello, gastamos puntos ATB (sí, aquí también) para colocar soldados, vehículos y máquinas en el tablero. Luego, nuestras unidades actúan automáticamente, más o menos siguiendo la ruta en la que fueron colocadas y enfrentándose a las unidades enemigas en el camino.

    REVISIÓN: Final Fantasy VII Remake Intergrade trae un buen episodio extra
    Fort Condor se convirtió en una fiebre en los barrios marginales de Midgar durante unos días.

    Como buen juego de mesa, podemos encontrar nuevas unidades a través de la expansión, así como nuevos tableros que nos sirvan de base para la selección de nuestro equipo, cada tablero tiene un número determinado de espacios para unidades, además de su propia velocidad de reemplazo e incluso hechizos importantes para dictar el ritmo del partido.

    Yuffie puede desafiar a una ola de NPC conocidos de la campaña principal para alcanzar el rango de campeón. El modo Difícil, además de funcionar de manera similar al nuevo juego + de la campaña original, también genera desafíos extra para Fort Condor.

    Una parte de actualización de Intergrade

    Como se señaló anteriormente, la campaña principal es prácticamente la misma en términos de contenido, con solo la adición de un enemigo adicional para ser desafiado en el Capítulo 17 después de que terminemos el contenido adicional del episodio. La actualización brinda la posibilidad de elegir entre un modo visual, a 4K y 30 fps, y un modo de rendimiento, a 1440p y 60 fps. Sugiero dejar el modo de actuación como el principal, cambiando al modo visual solo cuando quieras disfrutar de un paisaje y tomar buenas fotos.

    REVISIÓN: Final Fantasy VII Remake Intergrade trae un buen episodio extra
    Final Fantasy VII Remake Intergrade trae imágenes mejoradas.

    Por cierto, el modo foto de Final Fantasy VII Remake Integrade es bastante bueno. Es, bastante cierto, menos robusto que otros vistos, pero tiene algunas opciones de filtrado y encuadre. Lo más interesante es poder hacer una pausa y ver diferentes movimientos en medio de tantas acciones rápidas de los personajes, y las múltiples habilidades, hechizos y movimientos que existen.

    Añade un comentario de REVISIÓN: Final Fantasy VII Remake Intergrade trae un buen episodio extra
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load