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    REVISIÓN: Monster Hunter Rise es el juego más hermoso en Nintendo Switch

    Índice
    1. Jugabilidad intensa
    2. El Monster Hunter Rise perfecto en línea
    3. El juego más bonito de Nintendo Switch
    4. contenido programado
    5. Conclusión

    Una de las grandes ventajas de los videojuegos son sus increíbles posibilidades de transportar a los jugadores a diferentes mundos. LA Capcom, desde 2004, ha estado trabajando en este concepto con una serie muy popular en Japón: Monster Hunter. La serie, que actualmente es la franquicia más vendida en la historia de la compañía, pone al jugador en el papel de un cazador que se enfrenta a bestias aterradoras en entornos variados, como bosques y volcanes.



    Llegando a Nintendo Switch ahora, por primera vez con un título exclusivo, Ascenso del cazador de monstruos viene con muchas expectativas, tanto por parte de los fanáticos como de la crítica. Yo encajo en ambos escenarios. ¿Me complacerá? La respuesta es un sí rotundo.

    Jugabilidad intensa

    REVISIÓN: Monster Hunter Rise es el juego más hermoso en Nintendo Switch
    REVISIÓN: Monster Hunter Rise es el juego más hermoso en Nintendo Switch

    La fórmula básica de Monster Hunter está presente en Subir, sin grandes cambios. Eligiendo entre una selección de 14 armas, el jugador realiza misiones para cazar monstruos y, después de eliminarlos, toma partes de ellos, que pueden ir desde una simple escala hasta un estómago, que se utilizan en la fabricación de nuevas armas y armaduras. Todo el juego tiene lugar en este ciclo, con la dificultad de las criaturas enemigas aumentando y la habilidad del jugador, para continuar, también debe aumentar.



    Lo que parece simple y empalagoso en el papel se convierte en algo que llama la atención de manera impresionante. Soy un veterano de la serie, así que ya sabía en lo que me estaba metiendo, pero reconozco que desde 2009, en Monster Hunter Libertad Unidos, un juego de franquicia no me atrapó tan fuerte como Subir.

    Esto se debe en gran parte a una curva de aprendizaje menos brutal. En juegos anteriores, el juego te lanzaba al mundo con muy poca comprensión de lo que estaba pasando. En Subir, esto todavía sucede, pero los monstruos iniciales no son tan complicados, sino que te enseñan dónde esquivar y cómo usar tu arma de manera efectiva para obtener el mayor daño, creando una experiencia más pacífica.

    De las 14 armas disponibles, terminé probando solo las armas que parecen espadas, en gran parte debido a mi gusto personal. En este caso, son Gran espada, una espada larga, una espada y un escudo como espadas dobles. Como es habitual en la serie, es impresionante notar cómo cada uno de ellos hace una jugabilidad completamente diferente.

    • A Gran espada te hace dar puñetazos absurdos, recibir grandes daños de los monstruos, pero a costa de tu movilidad. Prepárate para recibir daños absurdos también porque no tienes suficiente velocidad para escapar de un proyectil de Rathalos.
    • A espada larga trae buenos números de daño, inferiores a los Estupendo, pero con mejor movilidad.
    • A Espada y escudo intercambia daños notables por posibilidades defensivas, y el jugador tiene que imaginarse a sí mismo en un ritmo de juego muy diferente, quitándole la vida al monstruo poco a poco.
    • Las medidas Hojas dobles, mis favoritos, brindan una velocidad de ataque increíble, incluso si recibe un poco de daño con cada corte, lo que permite escalar el daño infligido al mismo nivel que un gran espada, pero con una movilidad fantástica. Todo esto considerando que soy una persona más agitada, para ti otra arma podría funcionar mejor.

    Y ese es el ritmo del juego. Aparecen monstruos más difíciles, los matas y usas sus partes para crear nuevos elementos o armas. Es la búsqueda constante de mejores equipos, que puedan vencer a los monstruos más fácilmente, lo que crea todo el juego, y es genial. Sin duda, con la curva de aprendizaje más amigable, muchas más personas podrán enamorarse del juego.



    El Monster Hunter Rise perfecto en línea

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    Sin retraso alguno, el juego en línea ofrece una gran experiencia.

    Monster Hunts también invita a los jugadores a formar equipos de hasta 4 personas para enfrentarse a las criaturas. Todo el tiempo que jugué en línea, me sorprendió lo buena que fue la experiencia. Sin lag, al menos eso sentí, sin caídas ni desconexiones. El juego funcionó como si estuviera desconectado.

    O Nintendo Switch es conocida por tener una experiencia de juego en Internet peor que otras consolas, y ver un juego que funciona tan bien es muy agradable. No solo eso, el hecho de que varias funciones permitan cambiar entre jugar solo y en grupo de forma súper rápida también ayuda mucho. Es una experiencia muy bien hecha, y puedes ver cuánto cuidado recibió este título antes de su lanzamiento.

    El juego más bonito de Nintendo Switch

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    Incluso con todo esto en la pantalla, los marcos no se caen.

    Sobre todo con la llegada de Playstation 5 y Serie Xbox, la debilidad de Nintendo Switch en la parte gráfica se está exacerbando. Los juegos que salen para múltiples plataformas siempre tienen sus peores versiones en la consola Big N, incluso en los casos en que están extremadamente optimizados. Cuando Ascenso del cazador de monstruos fue anunciado como sucesor de Monster Hunter World, muchos estaban aprensivos. ¿Cuáles serían los compromisos asumidos para que un juego en el ámbito de MH mundo correr en el híbrido de Nintendo?



    Fue pasar algo menos de 30 minutos con el juego para entender la maravilla lograda. Todo lo que estaba en Monster Hunter World, como mapas masivos sin carga, combate fluido y un ecosistema extremadamente receptivo, está aquí. Es impresionante. Yo estaba, en varios momentos, aturdido por lo que Subir matar Nintendo Switch. Corriendo a 30FPS sin desniveles (salvo en una fase puntual, de la que hablaremos más adelante), el juego prodiga efectos de iluminación, movimiento, follaje y detalles que, quizás en mi error, nunca esperé ver en Nintendo Switch. Es increíble.

    Todo esto se debe a una impresionante optimización de la Motor RE, que también comentamos recientemente aquí Techlifers, en el análisis de Ghost 'n Goblins. Esta vez siendo utilizado en un juego más parecido a los títulos vistos anteriormente en él, el motor gráfico demuestra que no llegó a jugar. Entrando en una línea especulativa, si el tan comentado y esperado, pero aún no confirmado, nuevo modelo de Nintendo Switch es real, no me cabe duda de que Cazador de monstruos: Asciende será uno de los títulos más utilizados para demostrar las mejoras gráficas.

    O Nintendo Switch tiene juegos muy bonitos, como los llamados La leyenda de Zelda: El aliento de lo salvaje. Sin embargo, en un análisis gráfico, no es en el sentido de avances que se ubica esta belleza, sino por una dirección artística que logra hacer bellas escenas sin necesidad de un hardware muy potente. El principal detalle que queda, después de pasar 17 horas con Ascenso del cazador de monstruos, es que tanto gráfica como artísticamente, la Switch logra generar hermosos escenarios.

    contenido programado

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    Apex Rhatalos llegará al juego este mes.

    Trabajando de la misma manera que El mundo de los cazadores de monstruos, El ascenso de los cazadores de monstruos se lanzará un nuevo lote de contenido gratuito para el juego cada mes. Ahora, en abril, la primera será una variación de monstruo llamada Rathalos del ápice, que promete ser mucho más difícil.

    Esto no encaja del todo en el juego en el modelo "Juego como servicios”, como se ve en títulos como Hitman 3, pero coopera para mantener a los jugadores comprometidos por más tiempo con la marca. Junto con el monstruo, también se agregarán nuevas armas.

    Conclusión

    Ascenso del cazador de monstruos es probablemente la experiencia más densa que tiene Nintendo Switch en este momento. Repleto de peleas increíbles, enorme libertad para que los jugadores elijan cómo jugar y gráficos impresionantes, me atrevo a decir que, sin duda, será uno de los títulos que estarán en la carrera por el juego del año 2021.

    Ascenso del cazador de monstruos está disponible en la eshop española en su versión normal, por R$ 249, y en su versión de lujo, que cuenta con una armadura exclusiva y algunos gestos nuevos para online, para R$ 299.

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