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    REVISIÓN: Tyranny es un juego de rol impactante en la medida justa

    Índice
    1. El mundo de Tyranny es un mundo devastado
    2. Jugabilidad típica de un RPG
    3. Historia densa e impactante.
    4. Conclusión

    Tiranía, lanzado oficialmente en 2016, es un juego de rol bastante denso, ya sea en términos de mecánica o historia. El título estuvo disponible de forma gratuita en Epic Games Store (EGS) durante una semana, en esa mina de oro que representan los juegos semanales. Como en la revisión anterior, de Unido: New Lands, el enfoque aquí es para aquellos que obtienen un montón de juegos gratis en EGS y no saben por dónde empezar o qué jugar a continuación. Así que, aquí vamos.



    Desarrollado por Obsidian, la compañía responsable de títulos respetables como Fallout: New Vegas, South Park: La vara de la verdad, Los pilares de la eternidad y The Outer Worlds, Tyranny sigue la fórmula isométrica de otros juegos del género, como Baldur's Gate, Divinity: Original Sin y los primeros títulos de la franquicia Fallout. Un juego de rol isométrico, para aquellos que no están acostumbrados a la nomenclatura, es aquel en el que el jugador observa la acción que se desarrolla desde un punto más alto, casi en diagonal: la característica se usó mucho en los títulos de los 90 para hacer que un juego 2D pareciera 3D. .

    De cualquier manera, Tiranía es un juego sobre elecciones. Y sí, sé que esto se dice todo el tiempo, pero, aquí, esas elecciones son un poco más complicadas dado que sirves como una especie de juez (o Fatebinder, que es el nombre oficial) de un emperador malvado. Esto significa que a menudo las elecciones que crees que son correctas porque, bueno, son sensatas y beneficiosas, no son las mejores. Es una gran manera de romper con la norma, ¿no?



    Una vez realizadas las presentaciones preliminares, el primer punto a abordar son los gráficos. Por alguna razón, los comandos de captura de Windows no tomaron capturas de pantalla, por lo que las imágenes aquí serán las oficiales proporcionadas por el sitio web de Paradox, que publicó el juego. También adelanto que uno de los principales defectos, al menos para el público español, es el hecho de que el juego sin traducción al español. Dicho esto, conoce un poco más sobre Tiranía leyendo la reseña que sigue.

    El mundo de Tyranny es un mundo devastado

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    Cairn fue un magistrado en Tyranny que se rebeló y fue destruido por uno de los decretos de Kyros. (Imagen: Paradoja)

    Incluso antes de comenzar el juego, justo después de la construcción más clásica del personaje -que, a su vez, es muy interesante, mezclando elementos de la historia de vida y la elección de otros atributos más tradicionales-, el jugador tiene la opción de definir qué hizo el personaje en la guerra que precede a los eventos del juego de rol, llamada Conquista. Mucho de lo que haces allí, aunque no lo parezca, tendrá varios impactos en las interacciones con otros personajes y en tu reputación en general. Lo más genial es que esta sección del juego está hecha como si estuvieras jugando un juego de mesa; un simple detalle, pero muy bienvenido.

    Todo ello se destaca por la espectacular calidad de los escenarios que, incluso en equipos con menor capacidad gráfica (como es el caso de la máquina de la que hablas), resuenan fielmente con la destrucción del mundo. Ah, este mundo se llama Terratus y, temporalmente hablando, está en la transición de la Edad del Bronce a la Edad del Hierro, con criaturas mágicas y poderes de fantasía comunes al género.



    Los personajes, en su mayoría, tienen un diseño bonito y bien hecho, ya sea en el modelo 3D o en la foto que ilustra la ficha del personaje. Durante el juego, existe la opción de deshabilitar la apariencia del casco, lo cual es genial, considerando que difícilmente un casco de ahí encajará con el resto del atuendo/armadura. No hay una gran variedad de equipos, pero lo que hay está bien diseñado.

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    El Decreto de la Tormenta transformó un reino en uno de los lugares más característicos de Tyranny, el desierto de las Hojas Solemnes. (Imagen: Paradoja)

    Un detalle estético que me atrae mucho en los juegos donde hay necesidad de crear personajes es la creación del emblema que usa el equipo. Esto, de por sí, suele indicar que el jugador podrá crear su propia facción a partir de un momento determinado y, en Tiranía, eso es exactamente lo que sucede. No es de extrañar que los emblemas sean aún más memorables que las propias facciones; a su vez, están representados por colores sólidos como el rojo, el negro, el morado y el dorado.

    En general, es un juego hermoso, incluso para los estándares un poco menos exigentes de los juegos de rol isométricos. Divinity: Original Sin, que es un juego reciente, también es hermoso y tiene escenarios bien hechos, pero estos no son tan originales como el desierto rocoso de las espadas o la biblioteca en llamas de Tyranny.

    Jugabilidad típica de un RPG

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    Poderes y hechizos no podían faltar en un RPG de fantasía como Tyranny. (Imagen: Paradoja)

    Entrar en batallas, desarmar trampas, encontrar hechizos y similares son actividades que dan experiencia al personaje. Además de estos, que son los más comunes en otros juegos, el diálogo también garantiza XP jugador, ya que muchas situaciones se pueden evitar (o provocar) a través de la conversación, desde la cesión de una ciudad hasta su completa destrucción en el mapa. Y ten por seguro que el juego no te facilitará ninguna elección.



    Como todos los buenos juegos de rol, Tiranía permitirá al jugador elegir algunas compañías de viajes: 4 en total, el resto va a la base. Al igual que todos los demás personajes, también pertenecían a ciertas organizaciones, lo que, además de su propia personalidad, hace que reaccionen de manera muy diferente entre sí sobre tus comentarios y acciones, e incluso pueden dejarte o querer pelear contigo.

    Aún en estos acompañantes, hay dos barras que cambian según lo que hagas y decidas: el de la lealtad y el del miedo. Ambos otorgan dos habilidades, una pasiva y otra activa, que normalmente se realiza en un combo (es decir, el personaje principal y el compañero realizan un ataque o un hechizo juntos). Además de las técnicas, son responsables de dictar las respuestas de los miembros del equipo no solo para usted, sino también entre ellos. Por ejemplo, si eliges torturar a un soldado enemigo hasta la muerte, una compañía ganará lealtad y elogiará tus acciones, mientras que otra te suplicará que te detengas y te tendrá más miedo.

    Este sistema también funciona con facciones, con la diferencia de que, en lugar de miedo, la barra se llama ira. La parte interesante aquí es que ya comienzas el juego con algunos puntos en las barras de facción, que se definieron de acuerdo con tus elecciones en la parte de Conquista.

    Un cambio curioso es que el jugador puede ensamblar hechizos de fragmentos encontrados en Terratus. Hay un núcleo, que dicta el tipo de hechizo (fuego, relámpago, confusión, teletransporte, etc.), el tipo de aparición o uso (si va a ser una bola de energía de larga distancia o un toque), y uno o más extras, que amplifican los poderes mágicos (más daño, menor enfriamiento, mayor alcance), pero aumentan la cantidad de puntos necesarios en Lore para usarlos.

    En cuanto a los atributos, no son muy diferentes a los que están acostumbrados los jugadores de RPG. Siguiendo estrictamente los modelos más antiguos, tienen un máximo de 20 puntos, cada uno de los cuales determina la competencia del personaje en ciertos aspectos: Sabiduría para hechizos, Streetwise para ataques sigilosos y a distancia, etc. Relacionadas con estas están las habilidades, que implican combate con armas de una y dos manos, combate con dos armas, control de la naturaleza y similares. Es posible entrenar estas habilidades con NPC específicos en el mundo de Tiranía tener un equipo muy polivalente.

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    Verse es un hábil y versátil cazador de Tyranny que puede empuñar un arco o dos dagas. (Imagen: Paradoja)

    Cada vez que usted o un personaje del equipo evoluciona, se recibe un punto de atributo y un punto de habilidad. Las habilidades, a diferencia de la división estándar por clases, dependen de la creación del personaje. Decidí hacer algo diferente a lo que suelo hacer en otros RPG's (siempre elijo al pícaro) e hice un guerrero que pelea con lanza, escudo y puede lanzar jabalinas (lanzar lanzas). Las habilidades, por tanto, se definieron como liderazgo (por tener formación militar), lanzamiento (por elegir una jabalina), protección (por tener formación militar) y agilidad (por elegir una lanza).

    Las elecciones de compañeros para el grupo terminan dependiendo mucho de cómo creas al personaje principal: en mi caso, elegí a Barik, un disciplinado soldado con armadura que sirvió como tanque del equipo; Verse, un luchador salvaje que usó dos dagas y un arco para hacer daño; y Lantry, un sabio que otorgaba bonificaciones a las habilidades de los personajes, además de la curación. Depende del jugador decidir qué técnicas usarán los compañeros de equipo.

    Por último, están las torres en espiral, llamadas Pinnacles, que acaban convirtiéndose en bases para el jugador. Son cinco en total y, además de ser lugares donde puedes reclutar maestros de técnicas, herreros para mejorar armaduras y otros personajes de apoyo, representan una parte importante de la historia. Antes de que me olvide, también son útiles para viajar por el mapa: cada viaje dura unos días y, dependiendo de la misión, este contador es importante.

    Los únicos problemas que tuve fueron con la IA de los compañeros de equipo y el rastreador de misiones. A veces, los NPC's del grupo, en medio del combate, me dejaban arrinconado o no obedecían las órdenes. Debido a que es un juego de rol isométrico, Tyranny da la opción de pausar la batalla y dictar órdenes a los personajes para armar una mejor estrategia, lo cual es un poco complicado de hacer cuando no obedecen.

    En cuanto al rastreador de misiones, todo indica que este es un problema recurrente en el equipo de Obsidian, ya que prácticamente todas las partidas que jugué con ellos tenían el mismo problema. El rastreador es confuso, muestra mucha información al mismo tiempo y no es nada intuitivo, todo lo contrario. Quizás cause un poco de dolor de cabeza a los jugadores inexpertos.

    Historia densa e impactante.

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    Los Tiers son los últimos bastiones de resistencia contra Kyros. (Imagen: Paradoja)

    La historia de Tyranny es muy interesante y parte de una premisa poco utilizada por los desarrolladores y escritores de juegos. No hay nada malo en ser derrotado, al menos no de inmediato, dado que prácticamente ya ha ganado.. El mundo de Terratus está en manos de Kyros, un gobernante desconocido cuyo poder es tan grande que solo un puñado de personas puede desafiarlo. El problema es que todas estas personas están de su lado, incluyéndote a ti. Uso el masculino aquí por mera formalidad, ya que el género (o cualquier otra cosa) sobre la entidad no se conoce.

    Como mencioné al principio del texto, el jugador toma el control de un Fatebinder, que es una especie de juez de Kyros que tiene la tarea de hacer cumplir la ley en todos los territorios conquistados. No hace falta decir que esto es, por decir lo menos, muy difícil. Como miembro de este grupo, eres responsable ante una sola persona, llamada Tunon, que sirve como Arconte de la Justicia. Hay varios magistrados, cada uno con un título que hace referencia a su "poder especial", por así decirlo: son el puñado de personas que, en teoría, podrían desafiar a Kyros.

    Entre estos magistrados, además de Tunon, dos son de suma importancia: Graven Ashe, magistrado de guerra y líder de los Desfavorecidos, y Las Voces de Nerat, magistrado de secretos y líder del Coro Escarlata. En una analogía con Game of Thrones, son más o menos equivalentes a Jaime Lannister como comandante del ejército y Varys, maestro de los secretos. La diferencia es que Varys tiene una cabeza y no una extraña forma espectral que abarca múltiples máscaras espirituales (sí).

    Pues sin ni siquiera saber qué hacer, eres arrojado directamente a territorio enemigo y entre los dos magistrados mencionados anteriormente. Ya estaban esperando su llegada por una razón: los jueces están en condiciones de dictar decretos especiales cuyo origen es incierto, pero que, al ser leídos, causan grandes perjuicios de diversa índole en la región. En Conquista, por ejemplo, declaraste el Decreto de las Tormentas, que prácticamente destruyó una región entera y mató a muchas personas, aliadas o enemigas.

    Por lo general, los decretos se emiten en circunstancias difíciles, donde la derrota por parte de las fuerzas de Kyrios, una rebelión o una afrenta grave a la ley es segura. Son pocos los que logran declarar uno de ellos, y menos aún los que viven para verlos resueltos. Ni que decir tiene que este es uno de los motores de la narración, presente desde el principio. También es evidente que, dado que eres una especie de juez de Dios mismo, todos intentarán manipularte o utilizarte de una forma u otra.

    REVISIÓN: Tyranny es un juego de rol impactante en la medida justa
    Tunon y los dos magistrados, a la izquierda, Graven Ashe, y, a la derecha, Las Voces de Nerat. (Imagen: Paradoja)

    La parte más fuerte del juego es la historia., De eso no hay duda. Si quieres disfrutar Tyranny al máximo, asegúrate de leer todos los diálogos, hablar con los compañeros, hacer preguntas a otros personajes, hacer misiones secundarias y consultar los diarios. Es un mundo envolvente y muy curioso, principalmente porque, en este escenario, ganó el mal. Depende de ti decidir cómo jugar con esa premisa: si la vas a perpetuar, como dicta tu misión, o si la vas a enfrentar, ya sea desde adentro o en rebelión abierta.

    La primera vez, me puse del lado de los Desfavorecidos y traté de desmantelar todas las organizaciones desde adentro, sin infringir la ley. Habiendo ganado suficiente favor con todas las regiones y la mayoría de las facciones, con la excepción de los abiertamente rebeldes, que tuve que aplastar para sellar mi "lealtad", pude revertir el dominio de Kyros, en la medida de lo posible, y perseguir mi propio agenda. El juego te da mucha libertad en ese sentido, ofreciendo incluso varias posibilidades a lo largo de la historia para tomar un camino u otro.

    La parte de elección es especialmente desafiante porque Tiranía se empeña en echarte en cara cuáles son los conceptos de ese universo. Dos decisiones me pesaron mucho, no comentaré específicamente cuáles para evitar spoilers, pero una involucraba a un bebé y la otra a un crimen atroz cometido contra una niña que, por ser parte de un asentamiento rebelde, no estaba protegida por justicia.

    En definitiva, son decisiones que nos parecen sencillas a nosotros, que estamos en una realidad tan lejana y diferente, pero que, si se sitúan en una perspectiva atemporal, acaban convirtiéndose en cuestiones incluso demasiado cercanas. A través de esto, Obsidian acierta a lo largo de la historia, haciendo (o intentando) que el jugador entienda todo antes de tomar varias decisiones.

    El problema de todo esto es que el final no está a la altura de las expectativas. La historia es tan grande y tan buena, ya sea la historia principal o la de sus compañeros (como el dilema de Barik o el deseo de venganza de Verse) que el final parece una tontería en comparación con cómo se desarrolló todo. Termina demasiado rápido. No sé si esto sucedió solo en los dos finales que hice y, por lo tanto, tuve mala suerte, pero eché de menos un desarrollo más contundente en la mitad final de Tiranía, principalmente al tomar en cuenta todas las maquinaciones políticas presentes en los primeros actos.

    Algunos podrían pensar que este final le quita todo el crédito a la historia, pero yo no soy de esa opinión. Hubo decisiones allí que me hicieron detener el juego, levantarme y tomar un respiro, no porque fueran teóricamente complejas, sino precisamente porque sabía qué hacer y sabía las consecuencias de eso. En esos momentos, estaba agradecido por tener que tomar ese tipo de actitud en un juego virtual, no en la vida real. Y es ese tipo de cosas lo que hace Tiranía un juego bastante memorable.

    Conclusión

    Aficionados a los juegos de rol isométricos, Tyranny es una gema rara que no recibió suficiente atención en su lanzamiento.. Debido a su densa mecánica, puede que no sea el más adecuado para jugadores nuevos en el género -pero, si la historia parece interesante, existe un modo de juego más sencillo que permite al jugador disfrutar de la historia sin mayor problema a la hora de combatir-. . .

    Los gráficos no son espectaculares, pero tampoco defraudan. Incluso representan muy bien la originalidad del juego en su conjunto, ya sea en el diseño de los personajes o en los escenarios. También vale la pena añadir un breve comentario sobre la banda sonora, que no apesta ni huele mal; la música del menú de inicio es más icónica que cualquier otra cosa dentro del juego en sí.

    Aunque terminado de una manera no muy satisfactoria, el punto fuerte de Tyranny es la historia. Ya sea junto a los disciplinados Desfavorecidos, que valoran la calidad por encima de la cantidad, los salvajes del Coro Escarlata, donde el más fuerte sube de rango y el más débil muere, o los rebeldes de la Guardia de Vendrien, los Inquebrantables y tantos otros. tendrá que tomar muchas decisiones difíciles que impactarán en toda la narrativa.

    Si tomaste el juego semanalmente durante el año para obtener productos gratis, asegúrate de jugarlo algún día, vale la pena, incluso si es solo para conocerlo.

    Asegúrese de seguir la sección de revisión del sitio para ver más juegos relativamente desconocidos que ofrece Epic Games Store. Si desea comprar el juego por R$ 57, visite el sitio web oficial de Paradox, editor de Tiranía.

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