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    CRÍTICA: The Matrix Awakens es una precisa pieza publicitaria

    Matrix despierta fue anunciado hace unos días como la experiencia más nueva del universo Matrix en juegos. Con el mismo equipo creativo que la siguiente película de la franquicia, Resurecciones matriciales, el juego también es una vista previa del nuevo motor gráfico de Epic Games, que se llama 5 Unreal Engine. El resultado es una demostración impresionantemente realista, pero la guinda del pastel es que The Matrix Awakens es en realidad una pieza publicitaria que tiene todo que ver con el universo creado por las hermanas. Wachowski.



    La descarga gratuita del juego se anunció durante TGA 2021, a principios de este viernes (10). Los propietarios de consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series X/S) pudieron ver por primera vez el Unreal Engine 5 en acción, mientras participaban en una gran pieza publicitaria tanto de la película como del motor gráfico.

    metalenguaje

    CRÍTICA: The Matrix Awakens es una precisa pieza publicitaria
    Kanu Reeves, o Neo, preguntándose si es real en el monólogo del prólogo (Imagen: Matrix Awakens/Reproducción)

    The Matrix es uno de los éxitos de taquilla más relacionados con el metalenguaje en el cine, después de todo, Matrix en sí es una realidad simulada. Sabiendo esto, Lana Wachowski juega con lo real y lo que no, del prólogo, interpretado por Keanu Reeves. Comienza un monólogo cuestionando quién es el verdadero Neo, él, la versión 2021, qué sabemos en la primera película de 1999, el propio actor o la versión digital de él en The Matrix Awakens, todo mientras habla de la revolución cultural que provocó la franquicia. en el cine a principios de la década de 2000.


    CRÍTICA: The Matrix Awakens es una precisa pieza publicitaria
    Trinity dice que la situación es irreal, refiriéndose al motor gráfico (Imagen: The Matrix Awakens/Reproduction)

    Tras este prólogo pasamos a una escena de acción típica de Matrix, en la que Neo, Trinity (Carrie-Anne Moss) y un nuevo personaje están en un auto, huyendo del Agente Smith. En medio de la persecución, Trinity le dice a Neo que, a pedido de marketing, la demostración debería ser más sexy (contener acción). Neo entonces, frustrado, se queja de la falta de libertad creativa y compara el marketing -de nuestro mundo- con los agentes Smith y sale de escena.


    jugabilidad

    A partir de ahí comenzamos a controlar al nuevo personaje, que está pasando por una demostración, algo muy similar a lo que vemos en la primera película, las primeras veces que Neo se conecta a Matrix. Durante la persecución, comienza una especie de tutorial de disparos, donde el jugador debe alcanzar algunos objetivos para contener a los agentes. La transición de cine a juego es casi nula y gráficamente impresionante.

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    Con aires de tutorial, escena de acción tratamos de evitar el ataque del Agente Smith (Imagen: Epic Games/Disclosure)

    Después de que terminó la escena de acción, comenzamos a explorar la ciudad en un juego de mundo casi abierto. Además de caminar por la ciudad y buscar huevos de Pascua sobre la próxima película, aquí es donde mejor se explora el nuevo motor de Epic. Con el nuevo personaje podemos activar o desactivar todas las capas gráficas, cambiar la luz de día a noche, conducir e incluso volar.

    Los agentes de marketing

    Es sorprendente cómo esta demostración de un motor gráfico habla del universo de Matrix. Claro, todo esto es una gran exageración, pero el juego lo sabe desde el principio, lo que incluye romper la cuarta pared, cuando el personaje habla directamente con el jugador, al hacer comentarios relacionados con los vendedores de Epic y Warner.


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    Al explorar la ciudad ficticia podemos ver la potencia de fuego del motor gráfico (Imagen: Epic Games/Disclosure)

    Pero los comentarios son mucho más que un guiño para que la audiencia “entienda la referencia”. Están hablando de lo que es Matrix, la película, la realidad simulada, y que esta pieza publicitaria tiene mucho sentido para existir exactamente de esa manera.


    CRÍTICA: The Matrix Awakens es una precisa pieza publicitaria
    Neo caminando por la ciudad ficticia dentro de Matrix es muy similar a nuestra experiencia en esta demostración (Imagen: Warner/Reproducción)

    Simplemente vuelva a visitar la primera película y observe cuán similar es esta demostración a la primera vez que Neo se conecta a Matrix. Las conversaciones de Morpheus con Neo en este primer momento son muy similares a un tutorial sobre cómo actuar en esa realidad simulada, algo que se incorporó años después en los cines. Date cuenta que esta similitud no es mera coincidencia, después de que Reaves lo había comentado en el prólogo del juego.

    transmedia

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    The Animatrix Anthology amplía el universo cinematográfico de las hermanas Wachowski (Imagen: Warner/Reproducción)

    La importancia de Matrix para la cultura pop es tal que el transmedia — convergencia de una narrativa a través de diferentes medios — se hizo popular después de la serie de anime animación y el juego Entra en la matriz ampliar el universo de las películas, en nuevas narrativas y medios que fueran complementarios al universo que conocemos en el cine. Si hoy en día Marvel impresiona mucho al conectar películas, con series de acción real y animaciones, es porque las hermanas Wachowski tuvieron el coraje de sacudir la cultura pop a principios de siglo.



    Conclusión

    Es común quejarse de piezas publicitarias (trailers que cuentan demasiado; spots de TV, excesivo número de carteles) de productos de la cultura pop que nos gustan, más aún en este 2021, donde todo está conectado y Matrix despierta es un caso muy interesante, no solo para los marketers de turno, sino también para todos aquellos a los que les gusten las narrativas, ya sea en TV, cine o juegos. Descargar Matrix despierta gratis para tu PS5 y tu Xbox Series X/S.

    Véase también

    Consulta todos los detalles del tráiler anterior y cómo comprar entradas para Resurecciones matriciales:

    Matrix Resurrections obtiene nuevo tráiler y fechas de pre-pedido
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