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    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas

    Índice
    1. Paisaje y ambiente (miedo)
    2. jugabilidad
      1. Exploración y rompecabezas.
      2. escapar y combatir
      3. IA y logros
    3. Visual y Audio
    4. Conclusión

    ¿Sabes cuando una canción infantil se usa de manera impredecible en una película de terror? La confusión casi subconsciente es bastante efectiva para darte escalofríos, ¿verdad? Multiplica eso por 10 y tienes Pequeñas pesadillas 2, un juego en el que controlas a una persona en miniatura en un clima que consigue ser, al mismo tiempo, inquietante, aterrador y fantástico. Disponible para la generación pasada y próximamente para la actual generación de consolas, esta secuela del juego indie de 2017 trae mejoras a la fórmula, siendo una cualidad respetable de los desarrolladores suecos de la Tarsier Estudios.



    En el juego, te pones en la piel del chico Mono, quien debe entender quién está detrás de la dañina retransmisión televisiva (emitida por una torre gigante, en medio de la ciudad), recorriendo pasillos embrujados y calles desiertas acompañado por los jóvenes Six. , el protagonista del primer juego. Después de horas de tensión y exploración, les cuento cómo fue mi experiencia con el juego, entre las principales cualidades y las pocas fallas. Recordando eso todas las imágenes a continuación fueron capturadas por mí, sin editar, en Xbox Series X.

    Paisaje y ambiente (miedo)

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    Las secuencias cinematográficas son una recompensa justa para el jugador, ¡sirviendo como contrapunto a los sustos!

    Como es habitual en las reseñas de juegos aquí en el sitio, lo “tradicional” sería abordar la historia del título analizado antes que cualquier otro punto. Pero a excepción de aquellos que leen artículos o publicaciones de fans en línea, la historia de Little Nightmares 2 parece abstracta (demasiado). Irónicamente, la forma más sencilla de entender lo que sucede entre los dos juegos es con el lanzamiento de 2019. Muy pequeñas pesadillas, exclusivo para móviles.



    Por tanto, lo que más impresiona del juego es la linealidad de escenarios y eventos sin depender de una historia conectada. Para algunos, la falta de profundidad puede resultar en una experiencia menos atractiva, pero todo lo que se necesita es ser guiado a través de escenarios únicos y huir de monstruos repugnantes para sumergirse en estas desgarradoras pesadillas. Además, no pierdes nada si quieres jugar a este sin conocer la historia de las primeras Little Nightmares.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    Cualquier piso falso puede hacer que regrese al punto de control anterior.

    Esta vez tienes que atravesar una escuela, un bosque, un hospital y una ciudad. En todos los niveles te persiguen criaturas gigantes, como un campesino sureño y un maestro. Eventos impactantes y oscuros (a través de audio y video) mantienen tensa la atmósfera; por ejemplo, estás en una calle y los cuerpos caen al suelo, como suicidas saltando de un edificio. Y no hay nada "peor" que estar justo debajo de una de las criaturas (que te matan de un solo golpe) y tener que esperar una acción/movimiento de ella, hasta que puedas escapar.

    Gran parte de la presión de un juego de terror es que te sientes vulnerable a los ataques. Lo bueno es que Little Nightmares 2 implementa ciertas mecánicas de contraataque, tanto en criaturas enormes como en enemigos más pequeños. Aun así, las escenas “fuera del guión” te sorprenden. Un ejemplo de ello es acostumbrarse al movimiento de la cámara, que se aleja/acerca en determinados momentos. Con la ruptura del patrón, te toma por sorpresa.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    El poder de Activia ni siquiera se acerca a lo que fue descubrir que la maestra podía extender su propio cuello y perseguir como una serpiente...

    Compartir los sustos con un amigo podría resultar una experiencia más cómoda para muchas personas, a través de un modo cooperativo local (o en línea, con un servidor local) que desafortunadamente no existe en Little Nightmares 2. Tenemos que conformarnos con la inteligencia artificial creada para ayudarte solo cuando sea necesario. No es un defecto, pero tener juegos como Desentrañar dos como referencia de una “plataforma de desplazamiento lateral”, la idea se vuelve aún más interesante.



    Six, el protagonista del primer Little Nightmares, es tu compañero a lo largo de este juego. La comodidad creada por esta empresa es un gran contraste en comparación con la tensión de otras situaciones. El detalle de poder tomarla de la mano fue un inesperado sentimiento de bienvenida. Hasta cierto punto, tú (como jugador) también te haces responsable de la vida de Six, dado que hay amenazas en cada esquina.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    Cuando una caída no resulta en la muerte, seguramente significa volver al punto de partida en las secciones más verticales de Little Nightmares 2.

    Fueron 5 horas hasta que terminé Little Nightmares 2, incluido el tiempo atrapado en algunos rompecabezas. Para aquellos que quieran coleccionar artículos especiales y explorar cada región al máximo, son al menos 6 horas de juego, el doble que las primeras. también hay coleccionables, como una distracción a la intemperie: restos oscilantes para interactuar; sombreros para encontrar, desbloquear y equipar para hacer que la atmósfera sea un poco más amigable. En total, hay 5 capítulos y 30 coleccionables.

    jugabilidad

    Exploración y rompecabezas.

    Cualquiera que haya jugado al primer Little Nightmares sabe muy bien que se basa en un sistema de juego compuesto casi al 100% por ensayo y error. Debe comprender el ciclo de persecución de uno de los monstruos, descubrir el ritmo correcto de cuándo correr o esquivar objetos, cuándo escalar o deslizarse. En este nada cambia, ya que las muertes repentinas y los ataques actúan como un "empujón" para dejarte en un estado de alerta constante.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    Meses de jugar juegos de ajedrez en línea tenían que ser útiles para algo. Por suerte para mí, fue suficiente para detectar un jaque mate en Little Nightmares 2.

    Para algunos jugadores más "mimados", la lógica de tener que aprender de sus errores puede crear una experiencia insatisfactoria. Esta intención de mantenerte siempre pendiente del entorno puede interpretarse como una injusticia, pero depende del jugador llevarlo consigo como quiera. Tu camino es lineal y también lo son tus objetivos.



    Lo principal a considerar en la cuestión de presentar los acertijos es qué tan fácil es la solución (aparente). Si sabe que necesita ir a esa habitación con un candado, hay una llave escondida en algún lugar. Si hay espacio para fusibles, están cerca. A diferencia de las características que se asemejan al género metroidvania, no hay puertas/pasajes inaccesibles en esa sección. Todo lo que te encuentras debe ser explorado en algún momento.

    Si el jugador es un explorador nato, es inevitable encontrar ítems aleatorios que sirvan como easter egg para desbloquear sombreros o logros, pero estos están muy bien escondidos y no "estorban" a quien solo quiere terminar. Niveles de Little Nightmares 2. Por cierto, ya no necesitas llevar una llave pesada arrastrándola por la escena como en el primer juego, ya que esta vez se agrega automáticamente al inventario.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    En Little Nightmares 2, conseguir/interactuar con llaves se ha vuelto más complementario al juego escapista.

    El juego es cinematográfico, siendo una elección estilística difícil de cambiar (solo porque es parte de la esencia del miedo). Sin embargo, un error constante que comete el ángulo de la cámara es la falsa noción de profundidad. En un juego que se basa en plataformas, escapes y recolección de elementos, conocer la ubicación exacta de tus interacciones no debería ser un problema. Al repetir secciones/misiones, te acostumbras, así que al menos en tu segundo juego de buscar todos los coleccionables sabrás qué hacer.

    escapar y combatir

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    Riqueza de detalles: cuanto más miras, más probable es que sientas escalofríos.

    Una cualidad notable del juego fue la sutil evolución activa, en términos de supervivencia. Little Nightmares te obligó a huir de los enemigos y defenderte lo mejor que pudiste, pero ahora debes pasar al ataque y buscar herramientas para atacar, e incluso matar, cuando puedas. Cada enemigo requiere un cierto ritmo de ataque, como un "estremecimiento" justo antes de que te ataque. Nuevamente, tenemos aplicación de prueba y error, ya que debe reiniciar en el punto de control cada vez que alguien lo atrape.

    Lo frustrante es que ciertos puntos de control ocurren inmediatamente antes de una animación específica (la tuya o la de un NPC). Sin duda, sería mejor que esto sucediera más tarde, evitando la repetición excesiva. Entiendo cuando esto sucede para crear presión, pero el juego falla al introducir escondites o formas de "driblar" a las criaturas a primera vista, en momentos de desesperación.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    Tirar hachas colocadas estratégicamente para la autodefensa podría ser tu principal forma de sobrevivir.

    También como resultado del ángulo de la cámara, como mencioné en la sección anterior, los ataques ocasionalmente parecen estar más cerca del enemigo de lo que realmente están. Muchas veces caerás al suelo a los pies de quienes te atacan en lugar de noquearlos de verdad, como te gustaría.

    La huida de los monstruos más grandes es más lineal en Little Nightmares 2 que en el anterior. El 80 % de las veces, tu objetivo en esa habitación es escapar por algún pasaje del lado derecho, por ejemplo, cerca de la pared. Sin embargo, en el 20% de los casos, debe pensar un poco "fuera de la caja" y optar por soluciones verticales o ir al fondo del escenario. Además, el control no vibra por nada, con cada golpe o paso del enemigo (como en varios juegos “cinematográficos” por ahí). Por lo demás, la vibración sucede con moderación, siendo un complemento del audiovisual.

    IA y logros

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    No negamos que el modo cooperativo con un amigo (al estilo de Unravel Two) podría ser una buena adición al juego...

    Six es controlado por la inteligencia artificial de la máquina, replicando tus acciones y siguiéndote de cerca (sin ser detectado por el enemigo). Por lo tanto, el juego choca con los clichés de los juegos “cooperativos con CPU” que, para mí, se saturaron ya en el momento del primer Lego Star Wars – es decir, desde hace más de 15 años.

    Te quedas quieto y esperas a que la computadora se acerque a ti para empujar un objeto pesado o abrir una puerta, por ejemplo. Es una forma de limitar su progreso y siempre asegurarse de que su amigo esté allí para ayudarlo. A pesar de esto, la estrategia de saltar en sincronía sobre un suelo frágil fue creativa. En otro caso, Mono debe derrotar a los enemigos mientras Six quita los bloques de una puerta, dando una nueva dinámica a este aspecto cooperativo.

    Como era de esperar, un deuteragonista impulsado por IA no está muy pulido, incluso hoy (en la nueva generación de consolas). A veces Six se interpone en su camino, a veces no se esconde como debería y eso rompe por completo la inmersión cinematográfica del juego. Hubo momentos en los que me preguntaba quién debía hacer una acción, ya que no estaba cerca, y volvía a la zona anterior. Estaba atrapada en uno de los objetos, sin seguirme.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    La composición ideal para una linda foto (para esta reseña) accidentalmente me dio un logro/trofeo. La atención al detalle es un punto fuerte de Little Nightmares 2

    En particular, no me gustan las "capas de desafío" en los juegos de terror, lo que parece ser una norma para reutilizar escenarios y hacer que repitas acciones. Un ejemplo de esto es: estás en una habitación y necesitas un fusible para abrir la puerta; el fusible está detrás de otra puerta, por la que solo puedes pasar si tienes la llave de un candado; la llave está dentro de un osito de peluche que debes desintegrar para acceder, etc. Esta lógica funciona aquí, pero podría ser peor.

    Una graciosa sorpresa fue obtener logros por realizar acciones específicas. LA amistad transparente apareció después de pasar junto a una máquina de rayos X con Mono y Six tomados de la mano; … ¡Y quédate muerto! vino cuando golpeé a un enemigo tres veces más de lo necesario. En caso de que usted, el lector, quiera jugar Little Nightmares 2, no revelaré detalles, solo vale la pena saber que hay una docena de acciones y recompensas respectivas.

    Visual y Audio

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    El tamaño de Mono en comparación con los objetos tradicionales es un disparador para cualquier megáfobo de turno.

    Little Nightmares 2 tuvo ligeras mejoras gráficas, pero lo principal fue que manejaron mejor el “juego” entre la luz y la sombra. Sí, hay claustrofobia en los escenarios que requieren esta atmósfera, con la adición de una capa adicional de atención al iluminar áreas interiores y exteriores. Si para los que jugaron al primer juego la luz era genial (e inmersiva), ahora lo es aún mejor.

    La unidad horizontal de desplazamiento lateral ofrece posibilidades prácticamente infinitas para el uso de la profundidad. Dentro de los edificios, sientes ganas de “espiar” al personaje que controlas, sin embargo, solo adéntrate en pasillos aterradores y verás que la cámara te sigue porque, inconscientemente, el miedo se apodera de ti.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    Controlar la iluminación debería ayudarte, pero solo te da más miedo.

    Uno de los objetos que Mono puede recoger es una linterna (usada solo en uno de los niveles) para paralizar a los enemigos. Dado que puede activarlo en casi cualquier momento para ingresar a las ruinas de un hospital abandonado, uno podría imaginar que tener el control de lo que ve (aplicado por primera vez de esta manera en ambos juegos) fue una mejora significativa al pensar en imágenes y jugabilidad. .

    Los movimientos de cámara en Little Nightmares 2 están menos "atascados", también con mejores transiciones entre escenas animadas y el juego en sí. De vez en cuando, me sorprendía darme cuenta de que ya no tenía el control y que la siguiente escena era parte del guión. Cuando la cámara se desplaza más de lo habitual en zonas exteriores, nos encontramos ante una visión amplia que reafirma el gran trabajo del equipo de dirección de arte.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    ¡Las áreas al aire libre muestran cuánto hay para explorar en Little Nightmares 2!

    Otro punto fuerte del juego es el audio. Recomendamos: jugar con auriculares (o un sistema 5.1 a todo volumen). Al ser un juego de terror, Little Nightmares 2 te convence por los detalles. Hay diferentes capas, desde el suelo que cruje hasta cierta ayuda en la predicción de los ciclos de movimiento de las criaturas. A veces, el sonido puede hacer que tus ataques sean más placenteros y brutales, con momentos de sigilo más tensos. Y, por supuesto, esto resulta en mejores sustos.

    Por cierto, nunca un sonido de piano había sido tan aterrador como en una situación de Little Nightmares 2. En un capítulo, escuché una melodía desafinada una y otra vez. Como el volumen parecía aumentar en sincronía con mi progreso, reconocí que era un sonido diegético, es decir, el sonido existe dentro del universo del juego; No es sólo para el jugador. Para sorpresa de nadie en absoluto, fue una de las criaturas (el maestro de gran cuello citado anteriormente) tocándolo. Cuando llegué a la habitación en cuestión, el piano reverberó aún más fuerte, fue terrible, con eso quiero decir que fue genial, siendo un juego de terror.

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    El profesor de piano (cuello) es sin duda el monstruo más creativo y memorable del juego.

    Conclusión

    Como si no fuera suficiente para ser una secuela respetuosa del éxito independiente, Little Nightmares 2 inyecta el horror en una doble carga, con derecho a imágenes impresionantes. Los temas de jugabilidad y la historia corta dejan bastante que desear, pero como todo está contado con el ritmo adecuado, la experiencia es espectacular. Los que no hayan jugado al primero pueden disfrutarlo sin "miedo", ya que todo lo que hay que saber sobre el universo se cuenta en este, de forma independiente.

    Vendido entre R$ 160 y R$ 180, Little Nightmares 2 todavía figura entre los juegos independientes, incluso con una duración de alrededor de 6 horas. En una realidad en la que una secuela para jugadores como el último juego de Spider-Man, que se puede terminar en poco más de 7 horas, reutiliza el escenario del predecesor y cuesta R$ 250 incluso después de 4 meses de lanzamiento, digamos que el juego de terror tiene una buena relación calidad-precio. dinero también

    RESEÑA: Little Nightmares 2, el combustible perfecto para tus peores pesadillas
    Deserted Cities muestra la excelente fotografía y dirección artística de Little Nightmares 2.

    Little Nightmares 2 está disponible para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Steam). Cuando se lance para la nueva generación, aún sin fecha exacta, el juego contará con una actualización gratuita para quienes lo tengan en la plataforma anterior. Si después de leer la reseña no has decidido si el juego es para ti, vale la pena revisar la demostración gratuita del juego en las respectivas tiendas mencionadas.

    Y luego, gustó (y asustó) con el juego Pequeñas pesadillas 2? ¡Cuéntanos en los comentarios a continuación!

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