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    REVISIÓN: Death Stranding entrega el mensaje necesario con su trama sorprendente

    Índice
    1. Una campaña de marketing desordenada y genial
    2. Un mundo devastado y una humanidad dividida
    3. Modo de juego simple e intuitivo.
    4. sistema de combate
    5. evolución constante
    6. Universo construido en colectivo
    7. Banda sonora y visuales
    8. Death Stranding nos enseña a reconectarnos

    La muerte de Varamientos es el primer juego desarrollado por el nuevo Kojima Productions. El estudio que, ahora independiente, trae un trabajo totalmente diferente a la exitosa serie "Metal Gear", creado por el reconocido productor Hideo Kojima. En 2015, él y el estudio. Konami tuvo una serie de desencuentros, que dieron como resultado la cancelación del ansiado "Colinas silenciosas", un juego de terror protagonizado por Norman Reedus (The Walking Dead) y desarrollado en colaboración con Guillermo del Toro (Director de la película “La forma del agua”).



    A pesar de que Kojima había decretado el fin de la franquicia en “Metal Gear Solid V: El dolor fantasma”Sus fans ni siquiera tuvieron tiempo de llorar. En el mismo año, prácticamente junto con el anuncio de su salida, Kojima reveló una sociedad con Sony y que tu nuevo titulo (Muerte varada) se lanzaría exclusivamente en la consola PlayStation 4. También se aprovechó la sociedad con Reedus y del Toro y ahora, cinco años después, podemos comprobar el resultado.

    Una campaña de marketing desordenada y genial

    ¿Quién está esperando el lanzamiento de La muerte de Varamientos desde su anuncio, sabe que no era fácil entender lo que pasaba por la cabeza de Kojima. Eso es porque, en 2016, cuando se lanzó el primer tráiler en E3, no mostró nada que tuviera sentido. En el video, de poco más de tres minutos de duración, el personaje de Norman Reedus -hasta ahora sin nombre- se despierta en una playa llena de animales varados junto a un bebé. El niño desaparece del regazo de Norman, mientras se enfrenta a la inmensidad del mar y se revela el título del juego.



    Los fanáticos estaban emocionados y al mismo tiempo muy confundidos. Entender de qué se trataba el juego fue una tarea difícil, pocos lograron acertar con las teorías. Incluso con el paso de los años, la situación solo empeoró. Cuanto más se mostraba, menos gente entendía el concepto del juego. Lo que muchos quizás no se hayan dado cuenta es que: esa era exactamente la intención.

    Después de pasar por toda la experiencia de La muerte de Varamientos, puedo decir que esta fue una de las decisiones más sabias del estudio. El juego en sí anima al jugador a buscar respuestas sobre lo que le sucedió a la humanidad. Lo que pensamos de toda esta historia revelada a cuentagotas se puede ver en la reseña a continuación.

    Advertencia: esta revisión no contiene spoilers de la historia, todo lo mencionado es solo sobre lo que se ha revelado en los avances hasta ahora.

    Un mundo devastado y una humanidad dividida

    REVISIÓN: Death Stranding entrega el mensaje necesario con su trama sorprendente
    Después de la destrucción, queda un enorme cráter en el lugar donde no crece nada más.

    Misteriosas explosiones devastaron el planeta dejando a la humanidad al borde del colapso. Los sobrevivientes se refugiaron en ciudades fortificadas y refugios con poco contacto con el mundo exterior. Solo los transportistas se enfrentan a la misión de trasladar suministros entre lugares seguros. Esto se debe a que la división entre el mundo de los muertos y el de los vivos es básicamente inexistente.

    Con el tiempo, se descubrió que las explosiones ocurrían por el contacto de los humanos con las cosas varadas (entidades varadas, en traducción libre), seres del más allá que deambulan por el territorio sin poder regresar al mundo de los muertos. En EPs (acrónimo en español) están compuestos de antimateria, elementos químicos con cargas eléctricas opuestas a la materia de los seres vivos, cuando hay contacto entre ambos el resultado puede ser una devastadora explosión llamada obliteración.



    Este evento se conoció como La muerte de Varamientos (muerte parálisis, en traducción libre), creando otros fenómenos paranormales. Uno de estos fenómenos fue la aparición de personas con alta sensibilidad paranormal, llamados CONDENADOS. Dependiendo del nivel de esta habilidad, el individuo puede ver los PE, sentirlos y en algunos casos controlarlos. Es en este escenario caótico que conocemos al protagonista Sam "Porter" Bridges (Norman Reedus).

    Sam es un repartidor que sufre de afefobia, que es el miedo a ser tocado. Es reclutado por la empresa Bridges, creada por Bridget (Lindsay Wagner) -la última presidenta de los Estados Unidos- cuya misión es reconectar América. Bridget y su hija Amelie (interpretada por la misma actriz) construyeron el red quiral, un sistema capaz de transmitir grandes cantidades de datos en segundos y que necesita conectar todas las ciudades principales, de costa a costa, para intercambiar información valiosa y mantener unida a la humanidad.

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    Fragile es un personaje que, como Sam, también tiene DOOMS

    El problema es que Amelie ha sido secuestrada después de tres años de expedición, y depende de Sam usar su DOOMS para completar esta difícil tarea. Puede ver que toda la trama principal habla de conexiones y la necesidad de las personas de conectarse entre sí. Este es el núcleo de La muerte de Varamientos, que utiliza varias metáforas para reforzar esta importancia. Un claro ejemplo de ello es justo en la pantalla de inicio del juego donde aparece el texto del dramaturgo japonés Kobo Abe llamado “Rope”, en el que el autor habla de las primeras creaciones de la humanidad: un palo y una cuerda.

    El palo se usa para separar, mientras que la cuerda se usa para unir. Usando esta metáfora, Kojima desarrolló una trama que utiliza varios conceptos para hacer esta referencia. La propia Red Quiral, el cordón umbilical de los bebés y la afefobia del protagonista son algunos ejemplos que utiliza el productor en el juego.



    Incluso con una historia compleja, el hecho de que el juego esté 100% en español en España ayuda mucho a entender la trama. El doblaje al español es de gran calidad, con voces conocidas de las películas y series. El mismo Norman, por ejemplo, es interpretado por el actor Silvio Giraldi, quien da voz al personaje de Reedus en The Walking Dead.

    Modo de juego simple e intuitivo.

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    Se utilizan escaleras y cuerdas para acceder a lugares más difíciles.

    Para llevar a cabo la misión, el jugador debe llevar suministros a todas las sucursales de Bridges y ganarse la confianza de otros sobrevivientes. De esta forma, aceptarán formar parte de la red para expandirla por todo el territorio. Sin embargo, cualquiera que piense que todos lo aceptarán de inmediato está equivocado. Muchos personajes sospechan y no creen en los ideales de Bridges, lo que obliga al jugador a emprender misiones adicionales para generar confianza.

    El personaje tendrá que entregar materiales de todo tipo, desde comida hasta objetos personales, teniendo cada objeto un peso diferente. Esta función influye en la mecánica del juego, ya que Sam tiene un límite de peso que puede cargar. En esta parte, la física del juego es realmente impresionante, ya que un movimiento brusco o una caída pueden hacer que la carga se caiga y se dañe. Depende del jugador saber distribuir y administrar cuánto peso lleva.

    Al principio contamos con herramientas básicas para la locomoción en las regiones montañosas del juego. El arsenal incluye cuerdas para descensos empinados, una escalera para cruzar ríos profundos y el CQP, una impresora portátil capaz de crear dispositivos útiles como buzones, puentes y torres de vigilancia. El tipo de terreno también influye en el movimiento de Sam, como un terreno húmedo que aumenta las posibilidades de resbalones del personaje.

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    La distribución del peso es fundamental para el equilibrio del protagonista.

    La organización del peso se realiza automáticamente presionando el botón del triángulo en el menú, lo que facilita mucho la vida del jugador. Este no es el único detalle que se introdujo en La muerte de Varamientos, una serie de factores pueden influir en el juego y dificultar la vida de los mensajeros. Uno de ellos es Timefall (lluvia temporal, en español), que acelera el ciclo de vida de cualquier ser vivo u objeto, es decir, todo en el juego se deteriora y queda inservible rápidamente.

    Cuando digo todo, me refiero a todo! El embalaje de la carga, la carga en sí, sus botas, equipo y cualquier dispositivo que haya quedado atrás. Nada es permanente, lo que me animó a estar pendiente en todo momento durante mi viaje. El capricho de la Kojima Productions en hacer que una tarea aparentemente “simple” se convierta en algo realmente desafiante.

    Parece complejo prestar atención a todo, pero el juego en sí asiste de manera competente cada una de estas acciones. Una sesión de pistas está disponible para el jugador en el menú principal si olvida algo, así como recordatorios constantes de los propios personajes secundarios.

    sistema de combate

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    Las MULAS son ladrones que harán cualquier cosa para apoderarse de su carga

    No son solo los muertos los que le darán dolor de cabeza al jugador. También hay enemigos vivos, llamados MULAS, que son antiguos mensajeros que se han vuelto locos y se han vuelto adictos a robar cargamentos. Al ingresar al área monitoreada por ellos, se activa un radar, atrayendo a las MULAS a su posición. Depende del jugador decidir si correr o enfrentar la amenaza.

    En los momentos en que estaba acorralado, la solución era ir de la mano de los enemigos. Es importante recordar que no es recomendable matarlos, ya que pueden convertirse en EP y dificultar aún más el juego. Cuando golpean a los enemigos, lanzan sus propias cargas, con las que Sam puede usarlos como armas para noquearlos rápidamente. A medida que avanzamos en el juego, estarán disponibles nuevas opciones de armas, tanto letales como no letales, lo que facilitará los enfrentamientos. También podemos usar una cuerda para derribarlos sigilosamente si son muchos.

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    Al pasar cerca de EP, Sam puede contener la respiración para evitar ser visto.

    En el caso de los PE, las armas merecen una atención especial por parte del jugador. Eso es porque usan los fluidos de Sam que incluyen heces, orina, agua de baño y sangre. Todo el material se puede recoger en el baño de la habitación privada. Esta reacción se debe a los DOOMS que tiene Sam y al hecho de que es un repatriado, es decir, si el personaje muere, su alma puede volver al cuerpo por sí sola.

    Las habilidades especiales de Sam solo le permiten sentir la presencia de EP. Para verlos es necesario llevar un bebé, que literalmente se llama BB (Baby Bridges) en un recipiente que simula un útero. Al conectarse, ambos intercambian recuerdos y emociones, haciendo sentir al protagonista los miedos y angustias del niño.

    evolución constante

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    El juego permite la construcción de puentes y otros dispositivos para facilitar la locomoción.

    Un mal que acaba pasando con casi todos los juegos de mundo abierto es la repetición. Y el equipo de Kojima ha hecho todo lo posible para asegurarse de que esto no suceda tan abruptamente, introduciendo un sistema de evolución constante. Básicamente, el jugador está constantemente conquistando algo para mejorar su rendimiento y velocidad en las entregas. Ya sea un maletero especial, una escalera mejorada o vehículos especiales.

    Otra característica insertada fueron los complementos en la historia. Al hacer las entregas, los NPC revelan más sobre ese universo y cómo han sobrevivido a la La muerte de Varamientos. No toda la información es realmente relevante, pero sirve para enriquecer el universo y mantener al jugador motivado.

    Al completar misiones, subimos de nivel como mensajero, además de ganar habilidades como más equilibrio, resistencia y velocidad. La idea es que, con más experiencia, las entregas sean más fáciles. En realidad, el equipo mejorado que obtenemos de los NPC constituye la mayor parte de esta ventaja, lo que no cambia el hecho de que es más un contenido de incentivo para el jugador.

    Universo construido en colectivo

    como el núcleo de La muerte de Varamientos son conexiones, Kojima introdujo un sistema de interacciones con otros jugadores que me hizo reflexionar sobre la empatía en su conjunto. En el juego, es posible encontrar cargamentos perdidos de otros jugadores en línea y puedes recogerlos para completar misiones ganando puntos de enlace con otros jugadores. Además, es posible utilizar puentes y equipos construidos por otros jugadores que ya han pasado por ese tramo.

    REVISIÓN: Death Stranding entrega el mensaje necesario con su trama sorprendente
    Es común encontrar objetos dejados por otros jugadores en línea, asegúrese de usarlos si es necesario

    A lo largo del juego se encuentran buzones en los que podemos reenviar cargas que no somos capaces de transportar. Si tienes muchos artículos y quieres donarlos, simplemente colócalos en un casillero compartido. Créeme, en algún momento estarás agradecido de que alguien haya dejado un artículo esencial en esas cajas. En varios momentos me encontré construyendo cosas pensando en cómo haría la vida más fácil para los que pasarían.

    Solo porque ese pensamiento había surgido en mí, Kojima completó su objetivo. Hacer una comunidad que recibe muchas críticas por su toxicidad para ayudar a personas que nunca han tenido contacto. Esto demuestra la genialidad de un productor que ama lo que hace, creando conceptos que se entrelazan con la historia y la jugabilidad. La misma práctica se puede aplicar en la vida cotidiana, como la donación de alimentos a personas necesitadas.

    Aunque muchos jugadores tienen edificios en el juego, eso no significa que no haya un esfuerzo individual también. La muerte de Varamientos no funciona como un MMO, en el que todos disfrutan de ese universo al mismo tiempo. El propio servidor selecciona una cierta cantidad de cosas que podemos usar y el resto depende del jugador para terminar. Vale la pena recordar que nada en el juego es permanente, la lluvia temporal irá deteriorando todo con el tiempo.

    Banda sonora y visuales

    La mayor parte de la banda sonora La muerte de Varamientos es melancólico, con la mayoría de las pistas compuestas por la banda Low Roar. Durante el juego, mientras caminamos por las montañas y las llanuras, siempre comienza a sonar una canción de la banda para acompañar nuestro viaje a través del mundo devastado. Fue una elección que casaba bien con el estilo de juego solitario que propone Kojima. Se lanzará un álbum con 8 canciones originales junto con el juego, titulado “Timefall” e incluye trabajos de artistas como Major Lazer, Chvrches y The Neighborhood.

    El trabajo visual realizado por Kojima Productions no deja nada que desear. Mostrando poros, arrugas y expresiones faciales realistas que acercan las escenas (escenas cortadas, en traducción libre) a clips de películas en animación CGI. Parte de este éxito también se debe a las actuaciones de actores que cuentan con grandes nombres como Mads Mikkelsen (Polar). También vale la pena mencionar la actuación de Troy Baker, Margaret Qualley y Tommie Earl Jenkins, este último protagoniza una de las escenas más expresivas que he visto en un videojuego.

    REVISIÓN: Death Stranding entrega el mensaje necesario con su trama sorprendente
    Lindsay Wagner es uno de los grandes nombres del reparto

    Como la personalidad de Sam es muy similar a la del personaje Daryl Dixon, interpretado por Norman Reedus en la serie The Walking Dead, el actor termina quedándose en lo mismo, sin entregar algo diferente o impactante. Esto no quiere decir que el trabajo del actor sea malo, al contrario, hizo su trabajo tan competente como siempre, sin embargo, sin sobresalir.

    Los paisajes están llenos de texturas que no escapan a los escenarios desérticos, ya sean rocas, tierra mojada, hierba o nieve. Hay poca naturaleza en el universo de La muerte de Varamientos, justificándose en el relato mismo con la lluvia temporal. Algunos tramos contienen pequeños bosques, con terreno muy accidentado lleno de enemigos. El juego funcionó sin problemas en mi PS4 tradicional, sin errores ni caídas de fotogramas.

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    Death Stranding utiliza un motor Decima, no usa ningún juego Horizon: Zero Dawn

    Death Stranding nos enseña a reconectarnos

    La muerte de Varamientos es, con mucho, uno de los mayores éxitos de esta generación, que se aleja de lo tradicional y trae varias mecánicas nuevas a los juegos de mundo abierto. Su trama es compleja y muy rica, lo que merece una atención adicional por parte del jugador para comprender la historia en su totalidad. Lleno de referencias filosóficas, Kojima nos da una lección de empatía, transmitiendo el importante mensaje de ayudar y cuidar a los demás.

    REVISIÓN: Death Stranding entrega el mensaje necesario con su trama sorprendente
    Es posible interactuar con el BB para calmarlo después de momentos de acción.

    Si ya está familiarizado con los juegos del desarrollador, ya debería esperar escenas muy largas, en las que el jugador simplemente observa pasivamente durante largos períodos de tiempo. Este aspecto sigue presente en La muerte de Varamientos con un diferencial: el tiempo de juego es igual de largo, a diferencia de Metal Gear Solid 4, por ejemplo. En la primera partida, gané el juego en 54 horas y aún así dejé mucho contenido atrás. Si te gusta un título que no se puede poner a cero de la noche a la mañana, esta es una excelente opción.

    Cualquiera que conozca un poco la historia de Kojima sabe que tiene una conexión muy fuerte con el cine, y esto acaba influyendo en su forma de contar las historias en los videojuegos. Por momentos, especialmente hacia el final, me molestaba el alargamiento del desenlace sin justificación para volcar todas las revelaciones finales en el regazo del jugador. Esto no le quita todos los méritos mencionados anteriormente, porque, como dije antes, ya conocía el trabajo del director. Sin embargo, es un hecho que este estilo no gusta a todo el mundo.

    Con un hermoso mensaje, La muerte de Varamientos es un fuerte contendiente para el juego del año y uno de los mejores juegos de esta generación. Su lanzamiento oficial está previsto para el 8 de noviembre, en exclusiva para el PlayStation 4. En 2020, el juego tendrá una versión para PC.

    Esta revisión se realizó en la consola PlayStation 4, con una copia proporcionada por Sony.

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